人工智能概要
Shift Up正通过招聘核心职位来全面强化其自主发行能力。
在《胜利女神:新的希望》与《星刃》取得佳绩后,公司准备在全球市场实现新飞跃。
《星刃》续作有望成为Shift Up未来采用多平台战略自主发行的有力候选者。

自2024年在KOSPI上市以来一直专注于游戏开发的Shift Up正着手强化自主发行能力。公司目前正在包括营销经理在内的业务部门招募相关人才。
Shift Up目前正在通过招聘公告招募营销经理、创意总监、运营/发布经理、PR/社区经理以及本地化制作人。营销经理负责制定全球营销战略,创意总监则统筹营销、PR、社交渠道等所有营销与沟通创意。运营/发布经理负责全球平台上线,PR/沟通经理负责制定全球沟通战略。本地化制作人则根据全球发行战略选定支持语言、规划本地化范围并构建长期路线图。
上述介绍的职位均专注于将开发完成的游戏推向全球市场。此外,招聘公告中明确指出:“Shift Up在取得《胜利女神:新的希望》全球成功以及《星刃》全球发售的佳绩之后,正准备在全球市场实现新的飞跃。为了在主机及PC平台全面支持内部开发作品,我们旨在拓展自主发行能力。”对此,Shift Up相关人士解释称:“顺应全球增长趋势,我们正在强化内部作品的长期运营能力。”

这并非Shift Up首次自主发行旗下游戏。早在2019年10月,公司便曾直接运营过首款游戏《命运之子》。不过,《命运之子》在自主运营约4年后的2023年9月终止了服务。
此后,在2024年6月KOSPI上市前夕召开的企业说明会上,Shift Up代表Kim Hyung-tae曾表示,即便在上市后也将继续作为以开发为中心的游戏公司活动。不过当时Kim代表也提及,从长远来看,公司将与索尼、腾讯合作,具备全球业务所需的能力,若判断自主发行能够取得成效,届时或将尝试进行自主发行。

鉴于《胜利女神: 新的希望》已进入稳定期,《星刃》也在主机和PC端取得了显著成效,公司或许认为现在正是重新挑战自主发行的时候。
在Shift Up的游戏中,《胜利女神: 新的希望》与二次元新作《Project Spirit》均由Level Infinite及腾讯负责发行。因此,在已公开的作品中,《星刃》的续作成为了最有力的自主发行候选者。这也符合招聘公告中提到的“全面支持主机及PC内部开发作品”的说明。若Shift Up选择自主发行《星刃》续作,还有望采用不设特定机型限时独占、主机与PC同步出击的多平台战略。

2024년 코스피 상장 후 게임 개발에만 집중해온 시프트업이 자체 퍼블리싱 역량 강화에 나선다. 마케팅 매니저를 포함해 사업 부문에서 관련 인력을 채용 중이다.
시프트업은 현재 채용공고를 통해 마케팅 매니저, 크리에이티브 리드, 운영/릴리즈 매니저, PR/커뮤니티 매니저, 로컬라이제이션 프로듀서를 영입 중이다. 마케팅 매니저는 글로벌 마케팅 전략을 수립하며, 크리에이티브 리드는 마케팅, PR, 소셜 채널 등 모든 마케팅 및 커뮤니케이션 크리에이티브를 총괄한다. 운영/릴리즈 매니저는 글로벌 플랫폼 출시를 맡고, PR/커뮤니케이션 매니저는 글로벌 커뮤니케이션 전략을 수립한다. 로컬라이제이션 프로듀서는 글로벌 퍼블리싱 전략에 따른 지원 언어 선정, 로컬라이제이션 범위 기획 및 장기 로드맵을 구축한다.
앞서 소개한 직군은 개발된 게임을 글로벌로 유통하는 데 초점을 맞추고 있다. 아울러 채용 공고에 ‘시프트업은 승리의 여신: 니케 글로벌 성공과 스텔라 블레이드 전세계 출시를 넘어, 글로벌 시장에서의 새로운 도약을 준비 중이다. 콘솔 및 PC 플랫폼 전반에 걸쳐 내부 개발 타이틀을 지원하기 위해 자체 퍼블리싱 역량을 확장하고자 한다’라고 명시됐다. 이에 대해 시프트업 관계자는 "글로벌 성장에 맞춰 내부 타이틀의 장기 서비스 역량을 강화하고 있다"라고 설명했다.

시프트업이 자사 게임을 자체 퍼블리싱하는 것은 이번이 처음은 아니다. 지난 2019년 10월에 회사 첫 게임인 ‘데스티니 차일드’를 직접 서비스한 바 있다. 다만 데스티니 차일드는 자체 서비스 후 약 4년 뒤인 2023년 9월에 서비스를 종료했다.
이후 2024년 6월에 코스피 상장을 앞두고 열린 기업설명회에서 시프트업 김형태 대표는 상장 후에도 개발 중심 게임사로 활동할 것이라 밝힌 바 있다. 다만 당시 김 대표는 장기적으로는 소니, 텐센트와 협업하며 글로벌 사업에 필요한 역량을 갖추고, 직접 퍼블리싱이 성과를 낼 수 있다고 판단되면 시도해 볼 수 있을 것 같다고 언급한 바 있다.

승리의 여신: 니케가 안정세에 접어들고, 스텔라 블레이드도 콘솔과 PC에서 괄목할 성과를 낸 시점이기에, 지금이야말로 자체 퍼블리싱에 재도전해 볼 시기라 판단했을 수 있다.
시프트업 게임 중 승리의 여신: 니케와 서브컬처 신작 ‘프로젝트 스피릿’은 레벨 인피니트 및 텐센트가 퍼블리싱을 맡고 있다. 따라서 공개된 타이틀 중에는 스텔라 블레이드 차기작이 자체 퍼블리싱 유력 후보로 떠오른다. 채용 공고에 언급된 ‘콘솔 및 PC 전반에 걸쳐 내부 개발 타이틀 지원’이라는 설명에도 부합한다. 스텔라 블레이드 차기작을 시프트업이 자체 퍼블리싱한다면, 특정 기종 기간 독점 없이 콘솔과 PC에 동시에 출격하는 멀티플랫폼 전략도 기용할 수 있다.
这则新闻由人工智能翻译。
我不要忘记我的初心。一丝不苟,一步一步。 risell@gamemeca.com
推荐新闻
- 宝可梦类吸血鬼幸存者同人游戏,开始正式支持韩语
- V社新作《Deadlock》同时在线人数超越《军团要塞2》
- [今日Steam] 转换为了自主引擎的《边缘世界》
- 喂食怪物的《One More Plate!》将于11月登陆Steam
- [今日Steam] 模组遭到破坏,全面战争:幕府将军2 遭遇“差评如潮”
- 观察奇妙村庄,'汤姆快递员'29日发售
- 从修复、补丁到移植,利用人工智能的‘游戏逆向分析’备受瞩目
- 成为射击游戏大趋势的沃多克斯,将于15日开启第二赛季
- 以撒与毁灭战士的相遇,BOOMER SHOOTER游戏《Paperhead》上线Steam
- 不是“使命召唤”而是“Call Duti”,幽默挖矿游戏27日上线











GAMEMECA GLOBAL SITE