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[排名男] 患有昆虫恐惧症的话请避开这几款游戏 TOP 5
[순정남] 벌레 공포증이라면 이 게임은 피하세요 TOP 5

人工智能概要
本文盘点了游戏中最让人毛骨悚然的五款虫子题材作品。从《马拉松》的啃电线蛾子到《蚂蚁帝国》的逼真巨蛛。这些写实画质下的昆虫让恐惧症玩家不寒而栗。
※ [排名男]每周会挑选一个别具特色的主题,并介绍与之相符的游戏或角色。

转眼已是3月中旬。春天转瞬即至,樱花结局的旋律也将在街头巷尾回荡。每当这个季节临近,总有一件事让人忧心忡忡,那就是令人恶心的小虫子。这并非比喻,而是指那些紧贴在纱窗上、直往脸扑来的真虫子。苍蝇或蚊子顶多让人心烦,但要是碰上蟑螂或蜘蛛,哪怕只是对视一眼都快要晕厥过去。要是遇到被称为“小叮当”的巨型蛾子或是恶心的幼虫,简直让人想放声大哭,真恨不得挂上二手闲置平台发帖:“求求谁来帮我抓下虫子呜呜呜,给5万韩元”。

退一步讲,在现实中我们还可以通过更换铝合金窗户和超细纱窗来躲避虫子,但这次虫子却直接袭向了游戏世界。特别是近几年来,游戏画质已经跃升至逼真水平,游戏里的虫子也变得连细小的绒毛都清晰可见。当这些虫子密密麻麻盖满整个屏幕时,甚至让人觉得还不如直接看血浆和内脏来得痛快。其中甚至让人产生一种合理的怀疑:游戏开发者们该不会是故意为了折磨玩家,才把虫子做得如此用心吧?这正是今天要介绍的游戏。

TOP 5. 马拉松

Bungie复活的撤离射击游戏《马拉松》从一开始就在微妙地撩拨玩家的感官。每次登录时,都会播放一段毛茸茸的蛾子啃咬电线的画面。虽然开发团队解释说这象征着“死亡与再生”,但实在让人无法理解为什么偏偏要是蛾子,为什么不是与未来相契合、经过重新建模的蛾子,而是昆虫本身,又凭什么要在加载画面里把这蛾子放得这么大。至于说什么由蚕蛾改造而成的“Weavewyrm”是3D打印技术的未来云云,这种话听都不想听。现在唯一的愿望,就是希望能把那只蛾子挪开点。

不仅如此,在游戏进程中遇到巨型幼虫“Nona”时,就更加确信Bungie的开发人员绝对是带着某种意图在针对讨厌虫子的玩家了。既然是AI代理,明明可以自由变换外观,却偏偏要在屏幕上塞满红眼睛、连牙齿都清晰可见的巨型幼虫。在机器横行的赛博朋克反乌托邦里,居然煞费苦心地还原出一只作茧自缚的巨型幼虫,这种做法实在是既可恶又吓人。如果必须生活在充满这种虫子的世界里,我宁愿选择登出。

从加载画面开始
▲ 从加载画面开始(图片来源:Gamemeca拍摄)

一直到游戏内……意想不到的虫子盛宴汹涌而至
▲ 一直到游戏内……意想不到的虫子盛宴汹涌而至(图片来源:Gamemeca拍摄)

TOP 4. 禁闭求生

黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)的《禁闭求生》是一款将玩家缩小到蚂蚁般大小并扔进后院的生存游戏。平时虽然觉得吓人但好歹能绕着走的园蛛和狼蛛,如今却长得如同建筑物一般巨大,发出一声声嘶嘶的动静直奔玩家冲来——这种场景简直能让人当场并发昆虫恐惧症。以至于开发团队为了防止玩家在玩游戏时直接吓晕过去,还专门推出了可分0到5档调节的蜘蛛恐惧症安全模式。

而在到了第二代时,甚至连蟑螂都登场了。这就是Gamemeca评选出的“人类最厌恶的虫子”榜单中荣登榜首的那种蟑螂。光是看到手指头大小的蟑螂就已经吓得要命了,要是看到大到塞满整个屏幕的蟑螂(甚至还顶着个掉了一半的脑袋到处乱跑!),简直有一种世界崩塌的感觉。而且因为它们不是蜘蛛,所以根本无法享受蜘蛛恐惧症安全模式的庇护。从某种意义上讲,这是一款本身就充满“Bug(漏洞/虫子)”的游戏,对患有虫子恐惧症的玩家来说,它绝对是比恐怖游戏还要可怕的作品。

脑袋掉了还在疯狂乱窜的画面实在没脸发在报道里
▲ 脑袋掉了还在疯狂乱窜的画面实在没脸发在报道里(图片来源:Reddit网友Section8Balrog的发帖)

TOP 3. 生化危机RE:1

作为巨型虫子界的鼻祖,有一款给无数小屁孩留下难以磨灭心理阴影的传奇游戏,那就是《生化危机》系列。因吞食T病毒而变得巨大的蜘蛛“Web Spinner”和“Black Tiger”,既不是丧尸也不是变异体,它们的样子就是把恶心的狼蛛放大几十甚至几百倍(正因如此才更可怕)。在特定的关卡里,当你推开双扇门走进去,赫然发现巴掌大(原文指体型巨大如屋顶)的蜘蛛正紧紧贴在你头顶上方的天花板时,那种恐惧感简直无以复加!在当年画质还很粗糙的时候就足够吓人了,而在用现代画质重制的《生化危机RE:1》中,更是带来了纯粹的极致恐怖。

伴随着关节碰撞的沉闷声响,它们还会喷吐出黏糊糊的毒液,不知有多少玩家在这个场景直接选择放弃游戏。或许是因为收到的抗议实在太多,在后来发售的《生化危机2:重制版》或《生化危机3:重制版》中,巨型蜘蛛怪物便再也没有登场。主流观点认为,开发商是为了避开讨厌蜘蛛的玩家们的集体抗议,才索性将这些怪物整只删除了。可以说,这是画质进步导致怪物走向灭绝的代表性案例。

要是让这只蜘蛛继续登场的话,在诉讼之国里说不定早就引发集体诉讼了
▲ 要是让这只蜘蛛继续登场的话,在诉讼之国里说不定早就引发集体诉讼了(图片来源:Gamemeca拍摄)

TOP 2. 霍格沃茨之遗

虽然在《哈利·波特》的世界观里没有什么魔法解决不了的事,但唯独栖息在禁林里密密麻麻的“八眼巨蛛”群,总让人无比怀念麻瓜世界的猎枪或电锯。以狼蛛为原型精心雕琢出来的这些家伙,带着好几颗发光的眼珠以及窸窸窣窣作响的步足疯狂冲过来。看着它们身上繁复的绒毛描写以及悬挂在巢穴里的一个个茧,真让人分不清自己究竟是考入了霍格沃茨,还是在亚马逊热带雨林里遭到了劫难。最终,全世界的蜘蛛恐惧者们爆发了一场声势浩大的抗议。

为此,开发团队通过更新补丁引入了“蜘蛛恐惧症模式”。虽然把声音关掉、特效取消、甚至连尸体都做成了透明化,但问题在于视觉上的转化方式。他们不仅没有去除蜘蛛恶心的长腿,反而给它们穿上了旱冰鞋,当悬浮在半空中的躯干和獠牙踩着轮滑向我滑过来时,那副尊容比原版还要诡异一千倍。好心好意照顾玩家,结果却恰好踩在了“恐怖谷”上,无异于火上浇油。事已至此,索性闭上眼睛疯狂乱砸闪电链或阿瓦达索命,或许对心理健康更有好处。

哪怕被称为“不能提及名字的人”,面对这种视觉冲击也必然会感到毛骨悚然
▲ 哪怕被称为“不能提及名字的人”,面对这种视觉冲击也必然会感到毛骨悚然(图片来源:Gamemeca拍摄)

别以为没有腿就觉得不吓人了
▲ 别以为没有腿就觉得不吓人了(图片来源:Gamemeca拍摄)

TOP 1. 蚂蚁帝国

以伯纳德·韦伯(Bernard Werber)的小说为原型的《蚂蚁帝国》甚至动用了虚幻引擎5,将昆虫生态系统还原到了极度疯狂的逼真程度。玩家必须化身为区区1厘米大小、排名第103,683位的兵蚁去探索森林,而问题就在于栖息在这片森林里的捕食者们的画质表现。螳螂、甲虫、蜘蛛等昆虫的外壳质感以及每一根腿毛都被刻画得细腻入微。这种画面已经超越了视觉上的惊叹,简直让人有种突发心力衰竭的错觉。

特别是站在蚂蚁的角度去看待蜘蛛,那种扑面而来的恐怖感简直超乎想象。或许是因为游戏原本就是这种调性,它顺便连任何昆虫视觉过滤器都没有提供。玩久了之后,虽然对蜣螂或幼虫多少产生了一些抗体,但面对巨大的蜘蛛时反而会感到更加恐惧——正所谓“没有蜘蛛恐惧症也能给你当场创造一个”的神奇游戏,说的就是这里了。

我的天哪
▲ 我的天哪(图片来源:Steam社区)
※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.

벌써 3월 중순이다. 곧 있으면 봄이 찾아오고, 강철의 연금노래(벚꽃엔딩)가 거리 곳곳에 울려 퍼질 것이다. 이 계절이 다가오면 항상 걱정되는 게 있다. 바로 징그러운 벌레들이다. 비유적 표현이 아니라 방충망에 달라붙고 얼굴로 달려드는 진짜 벌레 말이다. 파리나 모기의 경우 짜증날 뿐이지만, 바퀴벌레나 거미 정도 되면 눈만 마주쳐도 기절할 것 같다. 팅커벨이라 불리는 거대 나방이나 징그러운 애벌레쯤 되면 그야말로 엉엉 울며 당근마켓에 '벌레 잡아주실분ㅠㅠ 5만원 드려요'라고 올리고 싶은 심정이다.

어찌저찌 현실에서는 샤시 교체와 미세 방충망 등으로 벌레를 피해 다닌다고 쳐도, 이번엔 게임 속에서 벌레들이 습격한다. 특히 최근 몇 년새 게임 그래픽이 실사 수준으로 뛰어오르면서, 게임 속 벌레 역시 잔털 하나하나까지 잘 보일 정도로 세밀해졌다. 특히 이런 벌레들이 화면을 가득 덮어버릴 정도 되면 차라리 피와 내장이 낫다는 생각까지 들 정도다. 그 중에는 게임 개발자들이 일부러 유저들을 괴롭히기 위해 벌레들을 이토록 열심히 만든 것인가 하는 합리적 의심이 드는 게임들도 존재한다. 바로 오늘 소개할 게임들이다.

TOP 5. 마라톤

번지에서 부활시킨 익스트랙션 슈터 '마라톤'은 시작부터 유저들의 감각을 묘하게 후벼 판다. 접속할 때마다 털이 보송보송한 나방 한 마리가 전선을 아작아작 갉아먹는 영상을 보여주는데, 개발진은 '죽음과 재생을 상징하는 것'이라고 설명했지만 그것이 굳이 나방이어야 할 이유도, 미래에 걸맞게 리모델링 된 나방이 아니라 곤충 그 자체인 이유도, 그리고 그 나방을 로딩 화면에서 저리 큼직하게 보여줘야 할 이유도 모르겠다. 누에나방을 개조한 '위브웜'이 3D 프린팅 기술의 미래니 뭐니 하는 얘긴 듣기도 싫다. 그냥 저 나방 좀 치워줬으면 하는 바람 뿐이다.

여기에, 게임을 진행하다 보면 만나게 되는 거대 애벌레 '노나'쯤 가면, 번지 개발자들이 의도를 가지고 벌레 싫어하는 게이머들을 공격하고 있다는 설에 확신을 가지게 된다. AI 에이전트면 겉모습을 자유롭게 바꿀 수 있었을 텐데, 굳이 빨간 눈에 이빨까지 보이는 거대 애벌레를 화면 가득 채워놓다니. 기계가 판치는 사이버펑크 디스토피아에서 고치 틀고 앉아있는 거대 애벌레를 굳이 구현한 수고가 참으로 가증스럽고 무서울 뿐이다. 저런 벌레 가득한 세계에서 살아야 한다면, 로그아웃을 택하겠다.

로딩 화면에서부터 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 로딩 화면에서부터 (사진: 게임메카 촬영)

인게임까지... 생각지도 못했던 벌레의 향연이 몰려온다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 인게임까지... 생각지도 못했던 벌레의 향연이 몰려온다 (사진: 게임메카 촬영)

TOP 4. 그라운디드

옵시디언 엔터테인먼트의 '그라운디드'는 플레이어를 개미만 한 크기로 축소시켜 뒷마당에 던져버리는 생존 게임이다. 평소엔 무섭지만 대충 피해가면 되던 무당거미와 늑대거미가 건물만 한 크기로 쉿쉿거리며 달려오는 모습을 보면, 없던 곤충 공포증도 실시간으로 생성된다. 오죽하면 유저들이 게임 하다가 기절할까 봐 개발진이 무려 0에서 5단계로 조절 가능한 거미 공포증 안전 모드까지 마련할 정도다.

여기에 2편으로 오면 무려 바퀴벌레까지 등장한다. 게임메카 선정 '인간이 가장 혐오스러워하는 벌레' 1위를 당당하게 차지하고 있는 그 바퀴벌레 말이다. 손가락만한 바퀴벌레도 무서워 죽겠는데, 화면을 가득 채울 정도로 커다란 바퀴벌레(심지어 목이 떨어진 상태로 마구 뛰어다닌다!)를 보고 있으면 그야말로 세상이 무너지는 기분이다. 여기에 거미가 아니라는 이유로 거미 공포증 안전 모드의 적용도 받지 않는다. 다른 의미로 버그가 너무 많은 게임인지라, 벌레 공포증 게이머에게는 공포게임보다 더 무서운 작품이 아닐 수 없다.

머리가 떨어져서 미친 듯이 돌아다니는 장면은 차마 기사에 실을 수 없었다 (사진출처: 레딧 ID Section8Balrog 게시글)
▲ 머리가 떨어져서 미친 듯이 돌아다니는 장면은 차마 기사에 실을 수 없었다 (사진출처: 레딧 ID Section8Balrog 게시글)

TOP 3. 바이오하자드 RE:1

거대 벌레계의 조상님이자 수많은 잼민이들에게 씻을 수 없는 트라우마를 안겨준 전설의 게임이 있으니, 바로 바이오하자드 시리즈 되시겠다. T-바이러스 먹고 거대해진 거미 '웹 스피너'와 '블랙 타이거'는 좀비나 돌연변이도 아니고 그냥 징그러운 타란툴라를 수십 수백 배 확대해 놓은 모습(그래서 더 무서움)이다. 특정 구간에서 이중문 열고 들어갔는데 내 등 뒤 천장에 집채만 한 거미가 붙어있을 때의 그 공포란! 그래픽이 투박할 때도 무서웠는데, 현대 그래픽으로 재구성된 '바이오하자드: RE 1'에서는 그야말로 공포 그 자체였다.

관절 부딪히는 둔탁한 소리에 끈적한 독까지 뱉어대니, 이 장면에서 게임을 포기한 유저가 수두룩했다. 항의가 많았는지, 이후 출시된 RE: 2나 RE: 3에서는 거대 거미 몬스터가 등장하지 않는다. 거미 싫어하는 유저들의 집단 항의를 피해 해당 몬스터들을 아예 통째로 삭제해버렸다는 것이 중론이다. 그래픽의 진보가 몬스터를 멸종시킨 대표적 사례라 할 수 있겠다.

저 거미를 계속 등장시켰다간 소송의 나라에서 집단소송이 일어났을 지도 모르는 일이다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 저 거미를 계속 등장시켰다간 소송의 나라에서 집단소송이 일어났을 지도 모르는 일이다 (사진: 게임메카 촬영)

TOP 2. 호그와트 레거시

해리포터 세계관에선 마법으로 안 되는 게 없다지만, 금지된 숲에 우글거리는 '애크로맨투라' 거미 떼만큼은 머글 세계의 샷건이나 전기톱을 그립게 한다. 늑대거미를 베이스로 아주 섬세하게 빚어낸 이 녀석들은, 빛나는 여러 개의 눈알과 바스락거리는 다리로 미친 듯이 돌진해 온다. 수많은 털 묘사와 둥지에 매달린 고치들을 보고 있자면, 내가 호그와트에 입학한 건지 아마존 정글에 조난당한 건지 헷갈릴 지경이다. 결국 전 세계 거미 혐오자들의 대폭동이 일어났다.

이에 개발진은 패치를 통해 '거미 공포증 모드'를 도입했다. 소리 끄고, 이펙트 없애고, 사체 투명화까지 모조리 적용했는데, 문제는 시각적 변환이었다. 거미의 징그러운 다리를 없애는 대신 롤러스케이트를 태웠는데, 허공에 뜬 몸통과 이빨이 나를 향해 롤러를 타고 미끄러져 오는 꼬라지가 원본보다 천 배는 더 기괴했던 것. 기껏 배려해 줬더니 '불쾌한 골짜기'를 건드리며 불만을 부추긴 셈이다. 이쯤 되면 그냥 눈 감고 체인 라이트닝형 아바다 케다브라나 난사하는 게 정신 건강에 이로울 듯 하다.

아무리 '기록조차 남겨서는 안 될 자'라고 하더라도, 이런 비주얼을 마주치면 공포스러울 수밖에 없다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아무리 '기록조차 남겨서는 안 될 자'라고 하더라도, 이런 비주얼을 마주치면 공포스러울 수밖에 없다 (사진: 게임메카 촬영)

다리가 없다고 안 무서울 것이라는 생각은 버려라 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 다리가 없다고 안 무서울 것이라는 생각은 버려라 (사진: 게임메카 촬영)

TOP 1. 엠파이어 오브 디 앤트

베르나르 베르베르의 소설을 원작으로 한 '엠파이어 오브 디 앤트'는 언리얼 엔진 5까지 사용해 가며 곤충 생태계를 아주 미친 듯한 현실도로 구현해 놨다. 플레이어는 고작 1cm짜리 10만 3,683번째 병정개미가 되어 숲을 탐험해야 하는데, 문제는 이 숲에 사는 포식자들의 퀄리티다. 사마귀, 딱정벌레, 거미 등의 껍질 질감과 다리털 하나하나까지 세밀하게 구현돼 있다. 시각적 경이로움을 넘어 심부전이 올 것 같은 모습들이다.

특히 개미 입장에서 보는 거미의 무시무시함은 그야말로 상상을 초월할 정도다. 원래 이런 게임이라서인지 딱히 곤충 비주얼 필터 같은 것도 지원하지 않는 점은 덤이다. 게임을 오래 하다 보면 쇠똥구리나 애벌레 정도에는 내성이 생기지만, 거대한 거미는 오히려 더욱 무서워진다는 건 덤이다. 없던 거미 공포증도 만들어주는 게임이 바로 여기 있다. 

맙소사 (사진출처: 스팀 커뮤니티)
▲ 맙소사 (사진출처: 스팀 커뮤니티)
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