韩国电子竞技协会(KeSPA),招募参与走近校园的电子竞技大赛选手
KeSPA, 찾아가는 교내 e스포츠 대회 참가 모집한다
2026.04.21 12:04 UTC+9
人工智能概要
韩国电子竞技协会公布2026年学校电子竞技事业,包含三大核心项目。其中走基层校内大赛率先启动,并提供全方位支援。旨在推动业余选手成长并营造健康校园电竞环境。

韩国电子竞技协会(KeSPA)(以下简称协会)于21日宣布,将全面推进2026年学校电子竞技事业。该事业面向全国初高中生,由“全国中高中赛事”、“俱乐部讲师支援项目”以及“走基层校内电子竞技大赛”三大核心项目组成。其中,“走基层校内电子竞技大赛”是最先启动的项目。
“走基层校内电子竞技大赛”旨在为电子竞技基础设施不足的学校派遣专业人才并提供设备支持。通过这种方式,运营与电子竞技职业体验相结合的校内大赛。学生们将通过各学校量身定制的课程直接参与大赛策划与运营,并体验选手、教练、解说、转播等多样化的电子竞技职业领域。
该项目分为上半年和下半年进行。上半年参与学校的招募时间截至5月15日,项目运营时间为5月11日至7月24日。下半年则于7月10日至8月14日招募学校,并于8月31日至11月20日运营项目。比赛项目包括英雄联盟、无畏契约、荒野乱斗等3款。详细的申请方法可在 学校电子竞技官方网站进行确认。
全国中高中赛事以两种形式进行。旨在扩大群众体育的“公开巡回赛”面向所有对电子竞技感兴趣的学生开放,获奖队伍将获得晋级全国正赛所需的青年积分。以培养专业选手为目的的“学校联赛”则作为学期中的常设联赛运营,参赛队伍将被授予全国正赛种子席位。
除此之外,还将举办青年积分大赛。该大赛通过审核将地方自治团体或青少年团体运营的现有赛事指定为官方认证赛事,并向获奖者发放青年积分。公开巡回赛与青年积分大赛的上游队伍,以及学校联赛的参赛队伍将通过11月的全国正赛和12月的全国决赛决出最终冠军。比赛项目包括英雄联盟、无畏契约、绝地求生: 大逃杀等3款。
协会还将同时推进电子竞技俱乐部讲师支援项目。该项目旨在向初高中的电子竞技俱乐部派遣专业讲师并提供指导课程。根据俱乐部的运营目的和水平,提供普通或专业项目的支持。通过该事业,学生们能够在电子竞技活动中培养正确的价值观和态度。协会计划通过这三大核心项目,支持业配选手的系统化成长,并致力于激活校内电子竞技俱乐部以及为学生营造健康的业余爱好活动环境。


한국e스포츠협회(이하 협회)는 2026년 학교 e스포츠 사업을 본격 추진한다고 21일 밝혔다. 이 사업은 전국 중·고등학생을 대상으로 하며, ‘전국중고교대회’, ‘클럽 강사 지원사업’, ‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’ 등 세 가지 주요 프로그램으로 구성된다. 이 중 ‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’가 가장 먼저 시작되는 프로그램이다.
‘찾아가는 교내 e스포츠 대회’는 e스포츠 기반 시설이 부족한 학교들을 위해 전문 인력 파견과 장비 지원을 제공한다. 이를 통해 e스포츠 진로 체험과 연계된 교내 대회를 운영한다. 학교별 맞춤형 교육과정을 통해 학생들은 대회 기획 및 운영에 직접 참여하며, 선수, 지도자, 해설자, 중계방송 등 다양한 e스포츠 직업군을 경험할 수 있다.
해당 프로그램은 상반기와 하반기로 나누어 진행된다. 상반기 참여 학교는 5월 15일까지 모집하며, 5월 11일부터 7월 24일까지 운영된다. 하반기에는 7월 10일부터 8월 14일까지 학교를 모집하고, 8월 31일부터 11월 20일까지 프로그램을 운영한다. 종목은 리그 오브 레전드, 발로란트, 브롤스타즈 등 3개다. 자세한 신청 방법은 학교 e스포츠 홈페이지에서 확인 가능하다.
전국중고교대회는 두 가지 형태로 진행된다. 생활체육 확대를 위한 ‘오픈서킷’은 e스포츠에 관심 있는 모든 학생이 참여할 수 있으며, 입상팀에는 전국본선 진출에 필요한 유스포인트가 부여된다. 전문 선수 육성 목적의 ‘스쿨리그’는 학기 중 상설 리그로 운영되고, 참가팀에게는 전국본선 시드권이 주어진다.
이와 별도로 유스포인트 대회도 열린다. 이 대회는 지자체나 청소년 단체가 운영하던 기존 대회를 심사를 거쳐 공인 대회로 지정하고, 입상자에게 유스포인트를 지급한다. 오픈서킷과 유스포인트 대회 상위팀, 그리고 스쿨리그 참가팀은 11월 전국본선과 12월 전국결선을 통해 최종 우승팀을 가린다. 대회 종목은 리그 오브 레전드, 발로란트, 배틀그라운드 등 3개다.
협회는 e스포츠 클럽 강사 지원 사업도 함께 추진한다. 이는 중·고등학교의 e스포츠 클럽에 전문 강사를 파견하여 지도 수업을 제공하는 사업이다. 클럽의 운영 목적과 수준에 맞춰 일반 또는 전문 프로그램을 지원한다. 이 사업을 통해 학생들은 e스포츠 활동 속에서 올바른 가치와 태도를 학습할 수 있다. 협회는 이 세 가지 주요 사업을 통해 아마추어 선수의 체계적인 성장을 지원하고, 교내 e스포츠 클럽 활성화 및 학생들의 건전한 취미 활동 여건 조성에 힘쓸 예정이다.

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