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[排名分析] 网石首款狙击“御宅心”之作,《Monster Guild》跃升至第24位
[순위분석] 넷마블의 첫 ‘덕심’ 저격, 몬길 24위로 껑충

人工智能概要
Netmarble通过推出《MONSTER GIL: STAR DIVE》正式进军二次元游戏市场,该作在Gamemeca人气榜上位列第24位。卡普空的新作《Pragmata》凭借出色的表现首次上榜,成功跻身第37位。《马奇诺mobi》与《我的世界》则因排名下滑而面临着各自的全新挑战。
(注:不单独存在网页游戏、移动端、主机端的网页棋牌游戏与PC客户端游戏不纳入统计范围,数据来源:Gamemeca统计)
(《天堂经典》指标已合并计入《天堂》中)

Netmarble以多产闻名,但此前从未推出过主打“御宅向”的二次元游戏。虽然自2017年起运营着FGO,但由于该游戏由日本开发,Netmarble仅负责在韩国本土运营,因此不能视作“Netmarble自研或自有IP标题”。如今,Netmarble通过这款代表移动端转型的《怪物弹珠》正统续作,正式向二次元游戏市场发起了挑战。于15日发售的《MONSTER GIL: STAR DIVE》便是其主角。

《MONSTER GIL: STAR DIVE》在Gamemeca人气排名中展现出了令人瞩目的上升势头。本周排名位列第24位,较发售前一周飙升了21个名次。从主要指标来看,门户网站搜索量、网吧使用量以及个人直播观看人数均大幅增加,游戏相关社区内关于“必抽”角色、怪物指环刷取方法等玩法的攻略也成为了热门话题。不少玩家纷纷登录游戏,只为重温2013年上线并确立了收集型RPG大名地位的《怪物吉尔》。

站在Netmarble的角度来看,《MONSTER GIL: STAR DIVE》是一款熟悉感与新鲜感并存的新作。在复兴自家代表IP《怪物吉尔》的同时,Netmarble主打精心制作、各具特色的人气美少女角色,正式杀入了二次元游戏的激烈竞争中。大众对以全新面貌重新诠释的米娜等角色视觉效果反响积极,将3人组队切换玩法通过简化操作呈现出来的战斗系统也被视为一大优势。

不过,回顾以往的Gamemeca人气排名,能够长期稳居前列的二次元游戏并不多。堪称该领域顶流的《鸣潮》和《原神》勉强站稳了脚跟,而作为今年最大期待作备受瞩目的《明日方舟:终末地》在热度消退后,不仅排名跌出榜单的时间越来越长,即便回榜其排名本身也呈现出逐渐下滑的趋势。《MONSTER GIL: STAR DIVE》能否将目前的势头长期保持下去,将是未来的关键所在。

《MONSTER GIL: STAR DIVE》截图
▲ 《MONSTER GIL: STAR DIVE》截图(图片来源:Gamemeca拍摄)

半路当爹的玩家们:卡普空新作《Pragmata》首次入榜

在本周首次入榜的游戏中,最受瞩目的当属《Pragmata》。尽管由于无法享受网吧效应而在排名竞争中处于劣势,但凭借门户网站搜索量和个人直播观看人数的增长,该作依然成功斩获了第37位。考虑到这是一款单机实体版游戏,能取得这样的成绩可以说是相当亮眼。《Pragmata》讲述了主角休与黛安娜为了逃离被AI吞噬的月球基地而踏上的旅程。将解谜与射击相结合的创新战斗、将科幻主题打磨得极具完成度的视觉效果等均被奉为游戏强项。

其中被评价为全书点睛之笔的,当属安卓少女“黛安娜”的迷人魅力。游戏细腻刻画了一位充满好奇心且天真烂漫的小女孩,狠狠触动了众多玩家的心弦。实际上,社区中关于《Pragmata》“半路喜当爹”的游玩心得比比皆是,玩家们为她购置衣服和玩具的积极性也十分高涨。卡普空今年仅上半年便推出了3款新作,且均获得了不俗的评价。尤其是《Pragmata》的成功证明了卡普空即便是通过全新IP而非老牌系列也能打造出佳作,在业界引起了不小的轰动。

在榜单中游,《马奇诺mobi》连续两周下滑,最终仅排在第20位。这也是该作自去年3月上线以来的最低排名。随着游戏市场竞争日趋白热化,业界普遍倾向于精心筹备所谓的“周年庆”内容来寻求反弹。《马奇诺mobi》同样配合上线1周年推出了全新的主线剧情以及旨在吸引新玩家的活动,但在长期坚守游戏的玩家看来,这些内容显然还不够。官方必须通过即将在23日出击的新职业“骑士”来扭转颓势。

在榜单下游,《我的世界》下跌5个名次,跌至第42位。这也是该作自2023年9月以来、时隔约2年6个月创下的最低纪录。昔日被誉为“小学生之神”的《我的世界》如今正面临着强劲对手《Roblox》的严峻威胁。对比本周的主要数据,《Roblox》与《我的世界》在门户网站搜索量、网吧游戏时长等方面拉开了巨大差距。凭借在上位圈稳固扎根的《Roblox》之威,《我的世界》正逐渐失守其阵地。

Gamemeca人气游戏排名综合了门户网站搜索量、网吧游戏登录数、游戏直播观看人数以及Gamemeca用户的投票,整体以“游戏知名度”与“游戏登录流量”为基准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)
(리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

넷마블은 다작으로 잘 알려졌으나, 소위 ‘덕심’을 저격하는 서브컬처 게임을 선보인 적은 없었다. 2017년부터 서비스해온 페이트/그랜드 오더가 있으나, 일본에서 제작한 게임의 국내 서비스만 맡았기에 ‘넷마블 타이틀’이라고 볼 수 없다. 이러한 넷마블이 모바일 전환을 대표하는 몬스터 길들이기의 후속작을 통해 서브컬처 게임 시장에 제대로 도전장을 냈다. 지난 15일 출시된 ‘몬길: 스타 다이브’가 그 주인공이다.

몬길: 스타 다이브는 게임메카 인기순위에서 괄목할 상승세를 보였다. 이번 주 순위는 24위로, 출시 직전이었던 지난주보다 21단계 올랐다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청 수 모두 큰 폭으로 증가했고, 게임 관련 커뮤니티에서도 ‘필구’ 캐릭터, 몬스터링 파밍 방법 등 콘텐츠 관련 공략이 주요 화제로 떠올랐다. 2013년에 출시되어 수집형 RPG 대명사로 자리 잡았던 ‘몬스터 길들이기’를 떠올리며 접속한 유저도 적지 않다.

넷마블 입장에서 ‘몬길: 스타 다이브’는 익숙함과 새로움이 공존하는 신규 타이틀이다. 자사 대표 IP인 몬스터 길들이기를 되살린다는 점과 함께, 각기 다른 테마로 공들여 제작한 여성 캐릭터를 전면에 앞세워 서브컬처 게임 경쟁에 본격적으로 뛰어들었다. 색다른 모습으로 재해석된 미나 등 캐릭터 비주얼에 대한 대중의 반응은 긍정적이며, 3인 태그 플레이를 쉬운 컨트롤로 풀어낸 전투도 강점으로 손꼽혔다.

다만 그간 게임메카 인기순위에서 장수하는 서브컬처 게임은 많지 않았다. 이 분야 탑티어라 할 수 있는 명조: 워더링 웨이브, 원신 정도가 그나마 자리를 잡았고, 올해 최대 기대작으로 손꼽혔던 명일방주: 엔드필드는 출시 효과가 사라진 후 순위권에서 이탈하는 기간도 길어지고, 복귀해도 순위 자체가 점점 낮아지는 흐름을 보였다. 몬길: 스타 다이브도 현재 기세를 장기간 유지할 수 있느냐가 관건이다.

▲ 몬길: 스타 다이브 스크린샷 (사진: 게임메카 촬영)

갑자기 딸이 생긴 게이머, 프래그마타 첫 진입

이번 주 첫 진입 타이틀 중 눈길을 끄는 것은 단연 ‘프래그마타’다. PC방 효과를 볼 수 없어 순위경쟁에 불리함에도, 포털 검색량과 개인방송 시청 수 증가를 기반으로 37위에 이름을 올렸다. 싱글 패키지 게임임을 고려하면 꽤 높은 성적을 거둔 셈이다. 프래그마타는 AI에 잠식된 달 기지에서 탈출하기 위한 휴와 다이애나의 여정을 그렸다. 퍼즐과 슈팅을 결합한 색다른 전투, SF 테마를 완성도 있게 구현한 비주얼 등이 강점으로 손꼽혔다.

그중에서도 백미라 평가된 부분은 안드로이드 소녀인 ‘다이애나’의 매력이다. 호기심 많은 천진한 여자아이를 섬세하게 묘사하여 많은 플레이어의 마음을 동하게 했다. 실제로 프래그마타에 대해 ‘갑자기 딸이 생겼다’는 감상평이 많으며, 옷과 장난감을 마련해 주려는 움직임도 분주했다. 올해 캡콤은 상반기에만 신작 3종을 냈고, 모두 준수한 평가를 받았다. 특히 프래그마타는 캡콤이 기존 시리즈가 아닌 신규 IP로도 수작을 선보일 수 있다는 점을 방증하며 업계에 반향을 일으켰다.

중위권에서는 마비노기 모바일이 2주 연속 하락해 20위에 그쳤다. 이는 작년 3월 출시 후 가장 낮은 순위다. 게임 시장 경쟁이 치열해지며 소위 ‘주년’ 콘텐츠를 탄탄하게 준비해 반등을 꾀하는 흐름이 나타났다. 마비노기 모바일 역시 출시 1주년에 맞춰 신규 메인 스토리와 유저 유입을 유도하는 이벤트로 무장했으나, 게임을 꾸준히 즐겨온 유저 입장에서는 충분하지 않다는 의견이 지배적이다. 오는 23일 출격할 신규 클래스 ‘기사’로 분위기를 전환해야 한다.

하위권에서는 마인크래프트가 5계단 하락한 42위로 떨어졌다. 이는 2023년 9월 후 약 2년 6개월 만의 최저치다. 왕년에 ‘초통령’이라 불리던 마인크래프트는 막강한 경쟁자 ‘로블록스’에 자리를 위협받고 있다. 이번 주 주요 수치를 비교하면 로블록스와 마인크래프트는 포털 검색량, PC방 이용량 등에서 큰 격차를 보이고 있다. 어느덧 상위권에 안정적으로 자리한 로블록스의 위용에 마인크래프트가 점점 자리를 잃는 격이다.

게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
这则新闻由人工智能翻译。