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官方正式宣布推出展现战争惨状的《这是我的战争》重制版
전쟁 참상 다룬 디스 워 오브 마인, 리메이크 공식 발표

人工智能概要
11 bit studios宣布将采用虚幻引擎从零重制代表作《这是我的战争》。该作预计于2028年至2029年间发售,并引入全新内容。同时官方还公开了《冰汽时代》新作及新IP《P12》等未来开发计划。公司去年实现营业收入1.41亿兹罗提并成功扭亏为盈。
《这是我的战争》游戏截图
▲ 《这是我的战争》游戏截图(图源:Steam官方页面)

从平民视角展现战争残酷并带来独特体验的《这是我的战争》将在发售12年后推出重制版。该作将采用虚幻引擎开发,并大规模引入全新内容等诸多要素。

11 bit studios于21日(当地时间)通过2025年度业绩发布会及电话会议公布了未来规划。目前该公司正在推进两个全新IP,其中包含一款以《冰汽时代》世界观为基础的新作,以及一部重新诠释曾斩获邪典般人气的代表作《这是我的战争》的项目。11 bit studios解释称,该项目并非简单的复刻,而是一款从零开始重新设计的作品,并且充分考虑了长期的社区参与。

《这是我的战争》重制版将使用虚幻引擎开发。此外,该作将应用全新内容与海量改进事项,视觉效果和玩法也将焕然一新。官方还为新玩家准备了有趣的功能。11 bit studios CEO Przemysław Marszał表示:“我们希望为老玩家提供更多内容,并通过《这是我的战争》带来全新体验。未来将加入炫酷的功能,开发工作计划于今年年中开始。”《这是我的战争》重制版预计将于2028年至2029年之间发售。

《这是我的战争》是一款于2014年发售的生存游戏。玩家将扮演战区中幸存的平民,在获取食物和武器的同时展开生存之旅。在此过程中,玩家会遭遇其他幸存者、军人、商人和强盗等,并面临各种抉择:是抛弃道德追求实用利益,还是坚守人性。在如今比发售时战乱更多的主题背景下,《这是我的战争》重制版将会引发怎样的反响备受瞩目。





《这是我的战争》游戏截图
▲ 《这是我的战争》游戏截图(图源:Steam官方页面)

除此之外,官方还公开了11 bit studios正在推进的多项新项目信息。首先,基于《冰汽时代》开发的新作将跳出策略类型,采用全新玩法制作,目前处于初期原型阶段,但概念已获得批准。Marszał CEO还提及:“制作团队非常喜欢这个概念。”《冰汽时代》新作预计将于2028年至2029年之间发售。

最后,基于全新IP开发的《P12》(代号)则是基于在《这是我的战争》中积累的经验进行开发,并被介绍称有诸多相似之处。该作的特点是具备高度沉浸感和不可预测的游戏玩法。该作品的预计发售时间为2029年至2030年之间。

11 bit studios去年实现营业收入1.41亿兹罗提(约合人民币2.6亿元),营业利润2190万兹罗提(约合人民币4033万元)。营业收入较前一年增长0.3%,营业利润实现扭亏为盈。今年,11 bit studios将专注于上述新作的开发,并计划推出《冰汽时代2》付费DLC、《多重人生》DLC等内容。公司负责发行的《夜勤人2》也将转换为正式发售版本。
▲ 디스 워 오브 마인 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

전쟁의 참상을 민간인의 시선으로 풀어내며 독특한 경험을 선사했던 ‘디스 워 오브 마인’이 출시 12년 만에 리메이크된다. 언리얼 엔진을 사용하며, 새로운 콘텐츠를 비롯한 여러 요소도 대거 도입된다.

11비트 스튜디오는 21일(현지 기준) 2025년 연간 실적발표 및 컨퍼런스 콜을 통해 향후 계획을 밝혔다. 현재 이 회사는 신규 IP 2종, 프로스트펑크 세계관을 기반으로 한 신작과 함께 컬트적인 인기를 누렸던 대표작 ‘디스 워 오브 마인’을 재해석한 프로젝트를 추진하고 있다. 해당 프로젝트에 대해 11비트 스튜디오는 단순한 리마스터가 아니라, 장기적인 커뮤니티 참여를 염두에 두며 처음부터 재설계한 타이틀이라 설명했다.

디스 워 오브 마인 리메이크는 언리얼 엔진으로 개발된다. 아울러 신규 콘텐츠와 수많은 개선 사항이 적용되고, 비주얼과 게임플레이도 새롭게 바뀐다. 새로운 플레이어를 위한 흥미로운 기능도 준비하고 있다. 11비트 스튜디오 프세메크 마르샬 CEO는 “기존 플레이어에게 더 많은 것을 제공하고, 디스 워 오브 마인을 통해 새로운 경험을 선사하고 싶다. 멋진 기능이 추가될 예정이며, 올해 중반부터 개발한다”라고 설명했다. 디스 워 오브 마인 리메이크는 2028년에서 2029년 사이에 출시될 예정이다.

디스 워 오브 마인은 2014년에 발매된 생존 게임이다. 전쟁터에서 살아남은 민간인이 되어, 식량과 무기를 확보하며 생존하는 여정을 다룬다. 그 과정에서 다른 생존자, 군인, 상인, 강도 등과 조우하며, 도덕성을 버리고 실리를 챙길지, 인간성을 유지할지에 대한 여러 선택지가 주어진다. 발매 당시보다 전쟁이 많아진 현재, 디스 워 오브 마인 리메이크가 어떠한 반향을 일으킬지 귀추가 주목된다.





▲ 디스 워 오브 마인 스크린샷 (사진출처: 스팀 공식 페이지)

이 외에도 11비트 스튜디오가 추진 중인 신규 프로젝트에 대한 여러 정보가 공개됐다. 우선 프로스트펑크를 기반으로 한 신작은 전략이 아닌 새로운 장르로 제작되며, 초기 프로토타입 단계에 있으나 콘셉트는 승인된 상태다. 마르샬 CEO는 “제작진은 이 콘셉트를 매우 좋아한다”라고 언급하기도 했다. 프로스트펑크 신작은 2028년에서 2029년 사이에 발매될 예정이다.

마지막으로 신규 IP를 기반으로 한 ‘P12(코드명)’는 디스 워 오브 마인에서 쌓은 경험을 바탕으로 개발됐고, 많은 부분이 유사하다고 소개됐다. 높은 몰입도와 예측 불가능한 게임 플레이가 특징이다. 이 타이틀의 출시 예정 시기는 2029년에서 2030년 사이다.

11비트 스튜디오는 작년에 매출 1억 4,100만 즈워티(한화 약 576억 원), 영업이익 2,190만 즈워티(한화 약 89억 원)를 기록했다. 매출은 전년보다 0.3% 증가했고, 영업이익은 흑자전환했다. 올해 11비트 스튜디오는 앞서 언급한 신작 개발에 집중하며, 프로스트펑크 2 유료 DLC, 디 얼터스 DLC 등을 출시할 계획이다. 자사가 퍼블리싱을 맡은 ‘문라이터 2’도 정식 출시로 전환한다.
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