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韩国国立中央图书馆将举办“已停运国产游戏展”
국립중앙도서관에서 ‘단종된 국산 게임 전시회’ 열린다

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韩国国立中央图书馆将于7月起举办聚焦停运国产游戏的展览。此次展览旨在提高公众对游戏收集与保存重要性的认识。韩国政府和公共机构对游戏文化保存的关注度正持续提高。
韩国国立中央图书馆数字图书馆实感书斋全景
▲ 韩国国立中央图书馆数字图书馆实感书斋全景(图源:韩国国立中央图书馆官方网站)

自去年起,欧洲爆发了以永久保存游戏为目标的“Stop Killing Games”运动,在此背景下,韩国国内也将举办聚焦停服国产游戏的展览。

韩国国立中央图书馆将于今年7月至明年5月举办“停运韩国游戏,再次点亮”展览。对此,韩国国立中央图书馆相关人士表示,此次展览旨在回顾停止销售或未能完成的国产游戏,并向公众普及游戏收集与保存的重要性。目前正考虑通过实体版以及杂志等相关资料进行展示,具体展览内容将于日后确定。

在举办此次展览之前,韩国国立中央图书馆曾于去年9月至12月进行了“停运软件收集、保存基础研究”。该研究以韩国国立中央图书馆为主体,旨在持续收集和保存游戏及PC软件,以便未来研究人员和图书馆用户能够通过多种途径加以利用。

文中列举了多项主要海外案例,包括位于德国柏的世界首家游戏博物馆“Computerspielemuseum”、美国的“The Strong National Museum of Play”以及日本的“任天堂博物馆”;国内案例则介绍了NEXON电脑博物馆、Netmarble游戏博物馆以及藏品达4,300件的韩国内容图书馆。特别是重点提及了NEXON电脑博物馆将《风之王国》还原至发布时版本进行展示的案例。

2014年复原的《风之王国》1996
▲ 2014年复原的《风之王国》1996(图片提供:NEXON电脑博物馆)

韩国国立中央图书馆同样持有约4,000张20世纪90年代韩国游戏杂志附带的数字软盘介质,其中包含被誉为韩国首款FPS的《Chorong-i ui Moheom》。在未来的归档(收集有价值的信息或资料进行安全保管的行为)过程中,除了保存游戏及硬件外,馆方还正在考虑将其复原为可游玩的形式,供普通民众阅览。同时,馆方也高度重视游戏杂志等各种刊物、PC通信等过去玩家的留言板帖子、网络游戏客户端CD等相关数据的保存。

另一方面,韩国文化体育观光部今年为“组建韩国游戏博物馆”拨付了14.99亿韩元的预算。该博物馆将建成集收集、保管、展示游戏及电子竞技资料于一体的综合性场馆,旨在保护游戏文化、开展相关研究并推动文化传播。政府及公共机构对游戏保存的关注度不断提升,这将对游戏在韩国国内所占据的文化地位产生何种影响,值得我们密切关注。
▲ 국립중앙도서관 디지털도서관 실감서재 전경 (사진출처: 국립중앙도서관 공식 홈페이지)

작년부터 유럽에서 게임 영구 보존을 목표로 하는 ‘스탑 킬링 게임즈(Stop Killing Games)’ 운동이 대대적으로 일어난 가운데, 국내에서도 단종된 국산 게임을 조명하는 전시회가 열린다.

국립중앙도서관은 오는 7월부터 내년 5월까지 ‘단종 한국 게임, 다시 켜다’ 전시회를 연다. 이에 대해 국립중앙도서관 관계자는 판매가 중단되거나 완성되지 못한 국산 게임을 돌아보며, 게임 수집과 보존에 대한 중요성을 알리는 취지에서 기획했다고 설명했다. 실물 패키지와 함께 잡지 등 관련 자료를 살펴보는 방향으로 고려 중이며, 세부적인 전시 내용은 추후 확정된다.

이번 전시에 앞서 국립중앙도서관은 작년 9월부터 12월까지 ‘단종 소프트웨어 수집, 보존을 위한 기초 연구’를 진행했다. 이번 연구는 국립중앙도서관이 주체가 되어 게임 및 PC 소프트웨어를 지속적으로 수집·보존하여 향후 연구자와 도서관 이용자들이 다양한 경로로 이를 활용할 수 있도록 제공하는 것을 목표로 했다.

독일 베를린에 위치한 세계 최초의 게임박물관 ‘컴퓨터게임박물관(Computerspielemuseum)’, 미국의 ‘더 스트롱 뮤지엄(The Strong National Museum of Play)’, 일본의 '닌텐도 뮤지엄' 등이 주요 해외 사례로 제시됐고, 국내 사례로는 넥슨컴퓨터박물관, 넷마블게임박물관, 4,300점에 달하는 게임을 소장하고 있는 한국콘텐츠도서관 등이 소개됐다. 특히 넥슨컴퓨터박물관에서 바람의나라를 출시 당시 버전으로 복원하여 전시한 부분을 조명했다.

▲ 2014년에 복원된 바람의나라 1996 (사진제공: 넥슨컴퓨터박물관)

국립중앙도서관 역시 1990년대 국내 게임 잡지 등에 부록으로 포함된 디지털 플로피디스크 매체 약 4,000점을 보유 중이며, 여기에는 한국 첫 FPS로 알려진 ‘초롱이의 모험’도 포함된다. 향후 아카이빙(가치 있는 정보나 자료를 수집해 안전하게 보관하는 행위) 과정에서 게임 및 하드웨어를 보존하는 것과 함께, 플레이 가능한 형태로 복원하여 일반인이 열람할 수 있도록 제공하는 것도 고려 중이다. 이와 함께 게임 잡지 등 각종 간행물, PC통신 등 과거 유저들의 게시글, 온라인게임 클라이언트 CD 등 관련 데이터 보존도 중요하게 보고 있다.

한편, 문화체육관광부는 올해 ‘대한민국 게임박물관 조성’에 예산 14억 9,900만 원을 배정했다. 게임 및 e스포츠 자료를 수집, 보관, 전시하는 통합형으로 구축하고, 게임문화 보존과 연구, 문화 확산을 목적으로 한다. 게임 보존에 대한 정부 및 공공기관의 관심이 높아진 점이 국내에서 게임이 차지하는 문화적 위상에 어떠한 영향을 줄지 유심히 지켜볼 필요가 있다.
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