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Vampir:阿卡沙的狩猎损失原因“自动战斗逻辑”即将改善
뱀피르 아카샤의 사냥 손실 원인 '자동 전투 로직' 개선 예정

人工智能概要
《Vampir》公开第18·19次改善现状看板,针对鲜血形象特效、Akasha自动战斗范围及血盟邮件限制等核心反馈做出详细回应与优化承诺。开发团队积极采纳玩家意见,将分阶段推进视觉优化、逻辑改进及功能扩展,确保游戏体验持续升级。

5月19日基准,改善现状看板
▲ 5月19日基准,改善现状看板(资料来源:Vampir官方网站)

《Vampir》收集了玩家们的宝贵反馈,公开了第18·19次改善现状看板。本次现状看板中,策划组长同样亲自对所有建议事项留下了详细的评论,延续了与继承者们的紧密沟通。从近期追加的新职业“Akasha”相关战斗不便之处,到为了降低视觉疲劳度而进行的选项细分,再到血盟邮件的改善事项,跨领域解决了玩家们的痛点。让我们逐一盘点大量反映了继承者意见的主要项目。

Q. 鲜血形象的光效太强了,导致角色看不清。
A. 将针对自身角色添加削弱特定特效的功能。

展现出耀眼外观的神话等级形象
▲ 展现出耀眼外观的神话等级形象(图片来源:Vampir官方网站)

鲜血形象特有的外观是渲染《Vampir》氛围的核心演出。然而,这一效果过于强烈,也带来了难以确认自己精心装扮的角色外观的不便。因此,有意见提出需要引入能够开启或关闭相关特效的选项。

策划组长在回答前,对玩家们的遗憾感同身受。在将该意见立即分类为“计划反映”后,继续作出了说明。承诺将尽可能朝着仅在自身角色画面中将特定特效最小化或完全关闭的方向进行探讨。

同时,传达了现在即可确认自己角色外观的临时应对小贴士。将“选项 - 环境 - 图形 - 特效效果品质”更改为低,即可减少鲜血形象及其他特效带来的影响。如果现在想仔细观察角色外观,请参考上述方法。

Q. 使用Akasha特定技能时会脱离“自动战斗范围”,很不方便。
A. 我们将探讨从根本上改善自动战斗回归逻辑本身的解决方案。

最新职业Akasha的继承者们之间针对自动战斗提出了尖锐的指责。在使用Akasha的技能“血属突进”和“猎物狩猎”时,会出现角色脱离自动战斗范围的现象。

兼顾了战斗回归逻辑本身的问题
▲ 兼顾了战斗回归逻辑本身的问题(资料来源:Vampir官方网站)

这主要是因为这两个技能触发了穿到目标身后的判定。虽然在PvP或手动战斗中这是抓住对手身后的优秀技术,但在自动战斗中却会导致巨大的损失。因为角色会在脱离自动战斗范围后,重复返回起点的无用动作。然而,如果排除这两个技能,又会出现狩猎效率下降的两难境地。

好在开发团队目前也意识到了该问题。这是一个充分共情其不便之处的事项,目前正在探讨改善自动战斗回归逻辑本身的方案。在问题解决之前,虽然有通过调大战斗范围设置值来降低发生频率的临时缓兵之计,但这并非根本的解决方案。一旦探讨结束,将予以应用并通过后续更新进行通知。

Q. 血盟邮件有各种限制,很难使用该功能。
A. 特殊字符的限制将予以保留,但字数上限的上调我们会积极进行探讨。

只有血盟盟主和副盟主才能使用的“血盟邮件”
▲ 只有血盟盟主和副盟主才能使用的“血盟邮件”(图片来源:KookminTree拍摄)

字数限制上调计划反映
▲ 字数限制上调计划反映(资料来源:Vampir官方网站)

血盟邮件是即便血盟成员中有未登录人员,也能向所有人传达日程或公告事项的核心沟通手段。不过,由于邮件100字的字数限制以及禁止输入特殊字符等编写限制要素较多,时常有意见反映称很难使用。在上述建议中,字数上限的扩展被分类为“计划反映”,而特殊字符的输入则被分类为“未反映”。

后者的特殊字符输入问题与游戏内政策有关。因为其中同时套用了邮件功能适用的禁忌词过滤以及防刷榜(Abusing)政策。开发团队虽然也充分理解邮件使用上的不便,但立场是由于政策原因很难进行修改。

相反,对于解除字数限制,官方给出了积极的回答。官方认同血盟邮件是用于团体交流的手段,但要在100字以内传达消息限制实在太大这一观点。通过探讨功能扩展,承诺如果在可行的范围内将改善得更为宽松,以便于编写。

Q. Gehenna内容的疲劳度太高了。请调整游戏内容比重。
A. 我们将引入能够在不损失奖励价值的情况下消除疲劳度的最佳方案。

在3月的“直播”中也提及过的Gehenna
▲ 在3月的“直播”中也提及过的Gehenna(资料来源:Vampir官方网站)

作为改善现状看板的常客素材,Gehenna的反馈在本次内容中再度登场。正因为每次都会出现,这是一个能够定期审视开发团队正在苦恼的方向性的契机。建议内容为消化Gehenna所需的疲劳度较高,似乎有必要调整内容比重。

Gehenna的疲劳度问题目前在开发团队内部也是充分共识的事项。不过,由于这是《Vampir》的核心竞争内容,因此属于需要谨慎接触的领域。仅仅简单调节首领登场周期很容易产生玩家间获取奖励的差距,开发团队正在一同苦恼能够在不产生这种损失的情况下仅解决疲劳度的方案。鉴于相关意见正在持续收集中,官方告知一旦决定了应用方案,将通过事前公告进行通知。

5월 19일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 5월 19일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 유저들의 소중한 피드백을 모아 18·19차 개선 현황판을 공개했다. 이번 현황판 역시 기획팀장이 모든 건의 사항에 상세한 코멘트를 직접 남기며 계승자들과의 긴밀한 소통을 이어갔다. 최근 추가된 신규 클래스 '아카샤' 관련 전투 불편 사항부터 시각적 피로도를 낮추기 위한 옵션 세분화, 클랜 우편 개선 사항까지, 분야를 넘나들며 가려운 곳을 긁었다. 계승자 의견을 대거 반영한 주요 항목을 하나씩 살펴보자.

Q. 피의 형상 후광 이펙트가 너무 강해 캐릭터가 잘 안 보여요.
A. 본인 캐릭터에 한 해 특정 이펙트를 줄이는 기능을 추가하겠습니다.

눈부신 외형을 자랑하는 신화 등급 형상 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 눈부신 외형을 자랑하는 신화 등급 형상 (사진출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

피의 형상 특유의 외형은 뱀피르 분위기를 살리는 핵심 연출이다. 하지만, 이 효과가 지나치게 강렬한 나머지, 정작 애정을 갖고 꾸민 본인 캐릭터의 외형을 제대로 확인하기 어렵다는 불편이 따라오기도 한다. 이에 관련 이펙트를 켜거나 끌 수 있는 옵션 도입이 필요하다는 건의가 나왔다.

기획팀장은 답변에 앞서 유저들의 아쉬움에 깊이 공감했다. 해당 의견을 즉시 '반영 예정'으로 분류한 뒤 설명을 이어갔다. 본인 캐릭터 화면에 한 해 특정 이펙트만 최소화하거나, 완전히 끄는 기능을 가능한 적용하는 방향으로 검토할 것을 약속했다.

아울러 지금 당장 자신의 캐릭터 모습을 확인할 수 있는 임시방편 팁을 함께 전했다. '옵션 - 환경 - 그래픽 - 이펙트 효과 품질'을 낮음으로 변경하면 피의 형상을 비롯한 기타 이펙트 영향을 줄일 수 있다. 현재 캐릭터 외형을 자세히 살피고 싶다면 상기 방법을 참고하자.

Q. 아카샤 특정 스킬 사용 시 '자동 전투 범위'를 벗어나 불편합니다.
A. 자동 전투 복귀 로직 자체를 개선할 근본적인 해결책을 살펴보겠습니다.

최신 클래스인 아카샤 계승자 사이에서 자동 전투 관련 날카로운 지적이 나왔다. 아카샤 스킬 중 '혈속 돌진'과 '먹잇감 사냥'을 사용하면 캐릭터가 자동 전투 범위를 벗어나게 되는 현상이다.

전투 복귀 로직 자체의 문제를 겸한다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 전투 복귀 로직 자체의 문제를 겸한다 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

이는 두 스킬이 타깃 뒤로 넘어가는 판정에 의해 발생한다. PvP나 수동 전투에서는 상대의 뒤를 잡는 좋은 기술이지만, 자동 전투에서는 큰 손실로 이어진다. 자동 전투 범위 바깥으로 이탈하면서 다시 시작점으로 돌아가는 쓸데없는 행동을 반복하기 때문이다. 그렇다고 스킬 2개를 제외하기에는 사냥 효율이 떨어지는 딜레마가 있다.

다행히 해당 문제는 개발팀에서도 현재 인지하고 있는 상태다. 불편함에 충분히 공감하고 있는 사안으로, 현재 자동 전투 복귀 로직 자체를 개선할 방안을 검토 중이다. 문제가 해결되기 전에는 전투 범위 설정값을 넓혀 발생 빈도를 낮추는 임시 완화책이 있긴 하나, 근본적인 해결 방안은 아니다. 검토가 끝나는 대로 적용해 후속 업데이트로 안내할 예정이다.

Q. 클랜 우편에 각종 제한이 많아 기능 이용이 어렵습니다.
A. 특수 문자 제한은 유지하되, 글자 수 상한은 상향을 적극 검토하겠습니다.

클랜 마스터와 부마스터만 이용할 수 있는 '클랜 우편' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 클랜 마스터와 부마스터만 이용할 수 있는 '클랜 우편' (사진: 국민트리 촬영)

글자 수 제한 상향은 반영 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 글자 수 제한 상향은 반영 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

클랜 우편은 클랜원 중 미접속자가 있어도 모두에게 일정이나 공지 사항을 전달할 수 있는 핵심 소통 수단이다. 다만, 우편 글자 수 100자 제한이나 특수 문자 입력을 막아두는 것 등 작성 제한 요소가 많아 이용하기 어렵다는 의견이 종종 있다. 상기 건의에서 글자 수 상한 확장은 '반영 예정', 특수 문자 입력은 '미반영'으로 분류했다.

후자의 특수 문자 입력 문제는 게임 내 정책과 관련이 있다. 우편 기능에 적용된 금칙어 필터링과 더불어 어뷰징 방지 정책이 동시에 깔려있기 때문이다. 개발진 역시 우편 이용에 불편함이 있는 것을 충분히 이해하지만, 정책으로 인해 수정하기 어렵다는 입장이다. 

대신, 글자 수 제한을 푸는 것엔 긍정적인 답변을 내놨다. 클랜 우편은 단체 커뮤니케이션을 위한 수단인데, 100자 이내로 소식을 전달하기엔 제한이 너무 크다는 것에 공감했다. 기능 확장 검토를 통해 적용이 가능한 경우 보다 여유롭게 작성할 수 있도록 개선을 약속했다.

Q. 게헨나 콘텐츠의 피로도가 너무 높습니다. 플레이 비중을 조정해 주세요.
A. 보상 가치 손실 없이 피로도를 해소할 수 있는 최선의 방안을 도입하겠습니다.

지난 3월 '라이브 방송'에서도 언급한 게헨나 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 지난 3월 '라이브 방송'에서도 언급한 게헨나 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

개선 현황판 단골 소재인 게헨나 피드백이 이번 회차에도 등장했다. 매번 등장하는 만큼 개발팀이 고민 중인 방향성을 주기적으로 살필 수 있는 대목이다. 건의 내용은 게헨나를 소화하기 위한 피로도가 높아 콘텐츠 비중 조정이 필요해 보인다는 의견이다.

게헨나의 피로도 문제는 현재 개발팀 내에서도 충분히 공감하고 있는 사항이다. 다만, 뱀피르의 핵심 경쟁 콘텐츠라 조심스레 접근하는 영역이다. 보스 등장 주기를 단순히 조절하기엔 유저 간 획득 보상 격차가 발생하기 쉽고, 이를 손실 없이 피로도만 해결할 방안을 함께 고민 중이다. 관련 의견을 꾸준히 받고 있는 상황이므로 적용 방안이 결정되는 경우 사전 공지를 통해 안내할 것을 알렸다.

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