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《星刃:血雨》主角外貌引发争议,网传向Visa等信用卡公司举报游戏。去年Steam成人游戏下架事件让玩家对支付平台审查高度敏感。支付公司限制支付成为恶意攻击手段,加剧了玩家的焦虑情绪。

本月21日(美国时间)网络上发生了一起事件。在美国游戏相关社区ResetEra上,围绕在近期夏日游戏节上公开的Shift Up新作《星刃:血雨》的主角“伊芙”,玩家们展开了激烈的争论。特别是部分人指出该角色的外貌看起来过于年轻。
如果对话到此为止,或许不过是西方少数玩家之间的意见冲突。然而该帖子之所以引发热议,是因为一名用户的评论,他表示“已向Visa和Mastercard举报了该游戏,并希望主要发行商和数字商店拒绝销售”。据悉,该用户是一名挑起纷争的用户,不久后便被论坛封禁。然而该帖子却迅速扩散并引发了争议。
通常情况下,如果游戏出现问题或有不满之处,首先应该向发行商或相关主管部门举报。例如在Steam上售卖的游戏,首要途径是向Steam或发行商举报问题游戏,如果未被采纳,再向相关团体或国家机构请求协助。信用卡公司本来既不是审核主体、销售商,也不是销售平台,因此无法成为应对的主体。

然而,广大玩家之所以对此高度敏感,是因为去年的Steam成人游戏大规模下架事件中,支付平台被指为核心原因。去年,Valve、itch.io等多个在线商店表示收到了部分游戏可能违反支付处理商标准的通知。特别是Steam在内容限制指南中追加了“违反Steam支付代理商、银行、网络提供商规定的规则及标准的内容,以及特定类型的成人内容”。
非国家机构的支付代理机构主导审查的导火索,被认为是2022年在美国发生的一起诉讼。当时一名13岁少女以自己的视频被无端上传至在线色情网站为由提起诉讼,主要信用卡公司被列为被告。当时的法理逻辑是,信用卡公司默许了此类网站的非法内容支付。虽然诉讼仍在进行中,但这也被解读为信用卡公司为了规避责任,正在对成人内容施加压力的原因。
问题在于,此类消息一出,便出现了恶意利用这一情况的人。去年7月,澳大利亚反色情民间团体“Collective Shout”向Steam平台以及信用卡和支付公司发出直接请求,要求封禁相关游戏,并声称这导致了Steam成人内容的封禁事件。虽然无法得知是否存在实际因果关系,但这也引发了人们的恐惧,即对游戏不满的人可能会向信用卡公司或支付代理商发送相关信函,并实际导致游戏被封禁。

因此,即便这通常只是社区中为了博取眼球的虚假言论,玩家们也难免反应过敏。大家无法把向与游戏毫无关系的支付机构举报——而非实际销售商或司法机关——当作玩笑来看待。
去年,美国参议员Kevin Cramer作为对“公平银行服务获取法”的修正案,敦促通过一项禁止单方面终止服务行为的法案;今年初,美国联邦贸易委员会向信用卡公司发送信函,提醒其履行金融交易义务等,针对信用卡公司强大权限的制约一直在持续。此后,成人游戏大规模被封禁的事件也未再发生。
然而,在信用卡支付实际上构成了交易方式全部的数字平台中,信用卡公司对支付的限制带来了巨大的压力。如今,“向信用卡公司举报”这一说法不再是玩笑,而是被公然当作一种攻击手段恶意利用,进一步加剧了玩家们的焦虑。


지난 21일(미국 기준) 온라인 상에서 한 사건이 발생했다. 미국 게임 관련 커뮤니티 리셋 에라에서는 지난 서머게임페스트에서 공개된 시프트업의 신작 '스텔라 블레이드: 블러드레인' 주인공 '이비'에 대한 설왕설래가 오가고 있었다. 특히 일부는 해당 캐릭터의 외모가 너무 어려보인다고 지적했다.
여기서 대화가 일단락 됐다면 서구권 소수 유저들의 의견 충돌에 지나지 않았을 것이다. 하지만 해당 게시글이 화제를 모은 이유는 한 유저의 댓글 때문으로, 그는 "비자 및 마스터카드에 게임을 보고했으며, 주요 유통사와 디지털 스토어에서 판매가 허용되지 않기를 바란다"고 전했다. 해당 유저는 분쟁 유발 이용자로 알려졌으며, 잠시 뒤 포럼에서 차단됐다. 하지만 해당 글은 일파만파 커지며 논란을 유발했다.
일반적으로 게임에 문제가 발생하거나 불만사항이 있다면, 유통사 혹은 관계 당국에 보고하는 것이 우선이다. 예를 들어 스팀에서 판매중인 게임이라면 일차적으로는 스팀이나 퍼블리셔에 문제 게임을 신고하고, 이것이 받아들여지지 않는다면 관련 단체나 국가에 요청하는 것이 일반적이다. 카드사는 본래는 심의 주체, 판매자, 판매 플랫폼도 아니기에 대응의 주체가 될 수 없다.

하지만 많은 게이머들이 이에 민감하게 반응했던 이유는 작년 발생한 스팀 성인게임 대량 삭제 사태에서 결제사가 핵심 원인으로 지목됐기 때문이다. 작년 밸브, itch.io 등 다수의 온라인 스토어는 일부 게임이 결제 처리업체 기준을 위반할 수 있다는 통보를 받았다고 전했다. 특히 스팀은 콘텐츠 제한 가이드라인에 '스팀 결제 대항사, 은행, 네트워크 제공 업체가 정한 규칙 및 기준을 위반하는 콘텐츠, 특정 유형의 성인 콘텐츠'를 추가했다.
국가 기관이 아닌 결제 대행 업체가 검열을 주도하게 된 발단은 지난 2022년 미국에서 발생한 한 소송이 꼽힌다. 한 13세 소녀가 온라인 성인물 사이트에 자신의 영상이 무단으로 업로드 되었다며 제기한 소송에서 주요 신용카드사가 피고에 포함됐기 때문이다. 당시 법리적 논리는 이런 사이트의 불법 콘텐츠 결제를 카드사가 묵인했다는 것이었다. 소송은 진행 중이지만, 책임을 피하기 위해 카드사에서는 성인물 콘텐츠에 대한 압박을 가하는 중이라는 해석이 나오는 이유다.
문제는 이런 소식이 나오자 이를 악용하는 이들이 등장했다는 점이다. 작년 7월 호주 반포르노 시민단체 '콜렉티브 샤우트'는 스팀 플랫폼 및 카드사와 결제사에 직접 해당 게임들을 차단해달라는 청원을 넣었으며, 이것이 스팀 성인물 차단 사태로 이어졌다고 주장했다. 실제 인과관계가 있었는지는 알 수 없으나, 게임에 불만을 가진 이들이 카드사나 결제 대항사에 관련 서한을 보내고, 이것이 실제 차단으로 이어질 수 있다는 공포를 조장했다.

때문에 일반적으로는 커뮤니티에서 이목을 끌고자 하는 거짓 발언에 불과할지라도, 게이머들은 과민 반응할 수 밖에 없다. 실제 판매자나 사법 당국이 아닌 게임과 전혀 무관한 결제 업체에의 신고를 농담처럼 받아들이지 못하는 것이다.
작년 미국 상원의원 케빈 크라이머는 '공정한 은행 서비스 접근법'에 대한 수정안으로 일방적인 서비스 해지 행위를 금지하자는 법안을 촉구했고, 연초 미국 연방거래위원회는 카드사에 서한을 보내 금융 거래 의무를 상기하는 등 카드사의 강력한 권한에 대한 제동은 꾸준하게 있어 왔다. 이후 성인게임이 무더기로 차단되는 사태 역시 더 일어나지는 않았다.
하지만 카드 결제가 사실상 거래 방식의 전부인 디지털 플랫폼에서 카드사의 결제 제한은 큰 압박으로 다가온다. 이제는 '카드사에 신고' 한다는 표현은 농담이 아닌 하나의 공격 수단으로 공공연하게 악용되며 유저들의 불안을 키우고 있다.

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我将永远热爱游戏。 skyanze@gamemeca.com
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