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[Sol: enchant 干货] 高效提升额外属性,全面增强战斗力
[솔: 인챈트 꿀팁] 보너스 스탯을 효율적으로 높여 능력치 챙기자

人工智能概要
介绍了《Sol: enchant》中奖励属性的高效加点方案。详细解析了主属性STR、DEX、INT等各项数值带来的具体提升。建议优先满足特定数值节点以获取最大伤害收益。

在《Sol: enchant》中,当达到特定等级或使用潜力之圣水时,可以获得奖励属性。该属性可以自由分配到想要的数值上,但很多玩家在纠结究竟该将哪些属性提升到什么程度。那么,有哪些推荐的加点方案呢?根据数值不同,属性会有怎样的变化?KookminTree整理了有关《Sol: enchant》奖励属性的相关信息。

Q. 奖励属性应该如何分配比较好?
A. 请优先将主属性(STR、DEX、INT)提升至 7、13、19、25、31……等数值。

随着数值提高而提升属性的奖励属性
▲ 随着数值提高而提升属性的奖励属性(图片来源:KookminTree拍摄)

奖励属性随着数值增加,所提升的属性也会有所不同。首先,最重要的是主属性 STR、DEX、INT,随着数值上升,伤害量会大幅增加,因此尽可能将该数值拉高是最好的。不过,对于法师和游侠而言,使用技能会消耗大量的 MP,为了对此进行补充,也会在 WIS 上投入部分点数。

那么,根据数值的不同,会有哪些属性以及多少数值得到提升呢?主属性 STR、DEX、INT 基本每 1 点数值会使近战/远程命中增加 1。此外,每 2 点数值使近战/远程伤害增加 1,每 4 点数值使骑士的暴击率增加 0.3%、游侠的物理防御力增加 1、法师的魔法增幅力增加 1。最后,每 6 点数值使近战/远程/魔法伤害增加 0.5%。

也就是说,最好尽可能让主属性满足 7、13、19、25、31、37 等每提升 6 点数值即可获得的近战/远程/魔法伤害 0.5% 的加成。或者为了同时兼顾每 4 点数值提升的属性,以 13、25、37、49 等数值进行分配会更加高效。

与 HP 相关的奖励属性 CON 每 1 点数值会使最大 HP 增加 20、最大负重增加 75、HP 恢复量增加 1,每 2 点数值使绝对 HP 恢复量增加 1。因此,尽可能将 CON 投资在奇数上会比较好。与 MP 相关的奖励属性 WIS 每 1 点数值会使最大 MP 增加 10,每 2 点数值使魔法防御力增加 1、MP 恢复量增加 1,每 4 点数值使绝对 MP 恢复量增加 1。如果是因为技能消耗而导致 MP 恢复量不足的玩家,建议将 WIS 按照 5、9、13、17、21 等每 4 点递增的数字进行投资,以获取绝对 MP 恢复量。

最后,SPD 每 1 点数值会使攻击/施法速度增加 1%,每 5 点数值使移动速度增加 1%。不过,不建议在 SPD 上投入点数。因为随着数值提升所带来的速度加成较少,性价比不高。各奖励属性按数值提升的属性如下。

奖励属性 STR,按数值提升的属性整理
▲ 奖励属性 STR,按数值提升的属性整理(图片来源:KookminTree制作)

奖励属性 DEX,按数值提升的属性整理
▲ 奖励属性 DEX,按数值提升的属性整理(图片来源:KookminTree制作)

奖励属性 INT,按数值提升的属性整理
▲ 奖励属性 INT,按数值提升的属性整理(图片来源:KookminTree制作)

奖励属性 CON,按数值提升的属性整理
▲ 奖励属性 CON,按数值提升的属性整理(图片来源:KookminTree制作)

奖励属性 WIS,按数值提升的属性整理
▲ 奖励属性 WIS,按数值提升的属性整理(图片来源:KookminTree制作)

奖励属性 SPD,按数值提升的属性整理
▲ 奖励属性 SPD,按数值提升的属性整理(图片来源:KookminTree制作)

‘솔: 인챈트’에서 특정 레벨을 달성하거나 잠재력의 성수를 사용하면 보너스 스탯을 얻는다. 해당 스탯은 원하는 능력치에 투자할 수 있는데, 어떤 능력치를 어디까지 높여야 좋을지 고민인 유저가 많다. 그러면 추천 세팅은 어떨까? 수치에 따라 변화하는 능력치는 어떨까? 국민트리에서 솔: 인챈트 보너스 스탯 관련 정보를 정리했다.

Q. 보너스 스탯은 어떻게 투자하는 게 좋을까요?
A. 주스탯(STR, DEX, INT)을 7, 13, 19, 25, 31...까지 우선 투자하세요.

수치를 높이면 능력치가 상승하는 보너스 스탯 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 수치를 높이면 능력치가 상승하는 보너스 스탯 (사진: 국민트리 촬영)

보너스 스탯은 수치가 증가할 때마다 오르는 능력치가 조금씩 다르다. 우선 가장 중요한 건 주스탯 STR, DEX, INT로 수치가 상승함에 따라 피해량이 대폭 증가하기에 가능한 해당 수치를 높게 맞추는 것이 좋다. 단, 메이지와 레인저의 경우 스킬 사용에 많은 MP가 소모되는데, 이를 보충하기 위해 WIS에 포인트를 일부 투자하기도 한다.

그러면 수치에 따라 어떤 능력치가 몇이나 상승할까? 주스탯인 STR, DEX, INT는 기본적으로 수치 1당 근거리/원거리 명중이 1씩 상승한다. 그리고 수치 2당 근거리/원거리 대미지가 1, 수치 4당 나이트는 치명타 0.3%, 레인저는 물리 방어력 1, 메이지는 마법 증폭력 1이 상승한다. 마지막으로 수치 6당 근거리/원거리/마법 대미지가 0.5%씩 증가한다.

즉, 가능한 주스탯을 7, 13, 19, 25, 31, 37 등 수치 6이 상승할 때마다 얻는 근거리/원거리/마법 대미지 0.5%를 챙기는 것이 좋다. 혹은 수치 4당 상승하는 능력치까지 챙기기 위해 13, 25, 37, 49 등에 맞춰 투자하는 것이 효율적이다.

HP 관련 보너스 스탯인 CON은 수치 1당 최대 HP 20, 최대 소지 무게 75, HP 회복량 1이 상승하고, 수치 2당 절대 HP 회복량이 1 상승한다. 이 때문에 가능하면 CON은 홀수에 맞춰 포인트를 투자하는 것이 좋다. MP 관련 보너스 스탯인 WIS는 수치 1당 최대 MP 10, 수치 2당 마법 방어력 1, MP 회복량 1, 수치 4당 절대 MP 회복량이 1 상승한다. 스킬 사용에 MP 회복량이 부족한 유저라면, 절대 MP 회복량을 챙기기 위해 WIS를 5, 9, 13, 17, 21 처럼 4씩 오르는 숫자에 맞춰 투자하는 걸 권장한다.

마지막으로 SPD는 수치 1당 공격/시전 속도 1%, 수치 5당 이동 속도 1%가 상승한다. 그러나 SPD에는 포인트를 투자하지 않는 걸 권장한다. 수치가 상승함에 따라 얻는 속도 상승량이 적기에 효율적이지 않다. 각 보너스 스탯별 수치당 상승하는 능력치는 아래와 같다.

보너스 스탯 STR, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 STR, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 DEX, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 DEX, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 INT, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 INT, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 CON, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 CON, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 WIS, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 WIS, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)

보너스 스탯 SPD, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
▲ 보너스 스탯 SPD, 수치당 상승하는 능력치 정리 (자료: 국민트리 제작)
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