[Meca排行榜] 权力的游戏上位排位者 73% 通关梦魇难度
[메카 랭킹] 왕좌의 게임 상위 랭커 73% 악몽 난이도 클리어
8月26日,《权力的游戏:国王大道》在“深渊祭坛:钢铁群岛海岸的海怪(以下简称海怪副本)”中追加了困难模式。过去的一周里,困难模式的难度被固定为“噩梦”,迎来了众多顶尖玩家的挑战。现在正是揭晓结果的时刻。
深渊祭坛 TOP 100中73%成功通关

首先,通关噩梦难度的玩家在深渊祭坛排行榜中统计为73人。简单计算的话,相当于每个排名服务器中约有73%的玩家成功通关了噩梦难度。平均通关时间为9分29秒,最快通关时间仅为3分51秒,攻略速度堪称惊人。
从职业分布来看,几家欢喜几家愁。雇佣兵的通关人数停步于18人,表现低迷;而骑士则达到了近乎2倍的32人。分析认为,这归功于骑士特有的直观且稳定的技能运作。随着副本机制变得更加棘手,数据似乎表明玩家更倾向于选择在机制应对和生存方面占优的职业。
顺便一提,随着9月2日的更新,困难模式结束了噩梦难度,转为地狱难度运营。入场条件依然要求气势达到200,000,且第二周的活动也在进行中,欢迎各位前往挑战。
数据统计以来,雇佣兵首次达成第一名

自统计排名数据以来,雇佣兵职业首次登上了气势排行榜首位。该玩家在统计当时的气势达到了335,692。与上周的302,891相比,仅过了一周就增长了约32,801。
相比之下,除第一名外的TOP 100中,雇佣兵的疲软态势仍在继续。本周其占有率也仅停留在21%,数周来占有率一直未能突破25%。考虑到骑士职业的占有率高达43%,这一差距堪称巨大。据分析,虽然经过此前的平衡性调整,实际操作手感变得更加流畅,但目前似乎尚未被广大玩家选为主力职业。
趋于固定的高阶技能搭配



随着上一次更新阶级扩展,技能搭配曾出现过短暂的变化,但很快便恢复了原状。归功于大多数高端玩家迅速重新整顿了主力技能的刻印效果。由于刻印搭配需要消耗相当可观的费用和时间,在没有颠覆性平衡调整的前提下,当前的阵容预计将会固定下来。
即便如此,雇佣兵职业依然留有一定的研究余地。在护手技能中,“上挑”和“乱打”虽然已经敲定,但针对最后一个空位的苦恼仍在持续。“猛攻”作为第3个技能的呼声很高,不过与竞争技能“进击”的采用率差距仅在伯仲之间,最终结果令人期待。
遗物搭配预计也将暂时维持停滞期。虽然9月2日更新推出了全新遗物“冬日玫瑰皇冠”,但由于培养需要消耗不少时间,因此暂且不论。即便完成了培养,由于其效果偏向防御,预计也很难撼动原有的遗物搭配格局。

지난 8월 26일, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 ‘심연의 제단: 강철군도 해안의 크라켄(이하 크라켄 레이드)’에 하드 모드를 추가했습니다. 지난 일주간은 하드 모드의 난이도를 ‘악몽’으로 고정했고, 많은 랭커의 도전을 받았죠. 그 결과를 확인할 타이밍입니다.
심연의 제단 TOP 100 중 73%가 클리어

우선 악몽 난이도를 클리어한 유저는 심연의 제단 랭킹 중 73명으로 집계되었습니다. 단순 계산으로 랭킹 서버마다 약 73%가 악몽 난이도 클리어에 성공한 셈이죠. 평균 클리어 시간은 9분 29초였고, 최단 시간은 3분 51초로 어마어마한 공략 속도입니다.
클래스별 분포에서는 희비가 뚜렷했습니다. 용병은 클리어 인원이 18명에 그치며 저조했던 반면, 기사는 2배에 가까운 32명이 이름을 올렸죠. 이는 기사 특유의 직관적이고 안정적인 스킬 운용 덕분으로 풀이됩니다. 레이드 패턴이 까다로워진 만큼, 기믹 대응과 생존이 유리한 클래스를 선호하는 경향이 지표에 나타난 듯싶네요.
참고로 9월 2일 업데이트로 하드 모드는 악몽 난이도를 종료하고 지옥 난이도로 운영합니다. 여전히 입장 조건으로 기세 200,000을 요구하고, 2주 차 이벤트도 진행 중이니 도전해보시길 바랍니다.
데이터 집계 이래 최초로 용병이 1위 달성

랭킹 데이터를 집계한 이래 최초로 용병 클래스가 기세 랭킹 1위에 올랐습니다. 해당 유저의 기세는 집계 당시 335,692였죠. 지난주 302,891에서 1주 만에 약 32,801이 오른 수치입니다.
반면, 1위를 제외한 TOP 100에서 용병의 약세는 여전히 이어지고 있습니다. 이번 주에도 점유율 21%에 그치며,몇 주째 점유율 25%를 넘지 못했죠. 기사 클래스의 점유율이 43%인 것을 감안하면 엄청난 차이입니다. 지난 밸런스 조정으로 플레이 체감은 쾌적해졌으나, 아직 유저들의 주 클래스로 선택받지는 못한 것으로 분석됩니다.
굳어진 상위권 스킬 세팅



지난 업데이트로 티어가 확장되면서 스킬 세팅에 일시적인 변화가 있었으나, 이내 원래 자리를 되찾았습니다. 상위권 유저 대다수가 주력 스킬의 각인 효과를 발 빠르게 재정비한 덕분이죠. 각인 세팅에는 상당한 비용과 시간이 요구되는 만큼, 파격적인 밸런스 조정이 없는 한 현재 구성이 굳어질 전망입니다.
그나마 용병 클래스는 아직 연구 여지가 남아있습니다. 건틀릿 스킬 중 '올려치기'와 '난타'는 확정했지만, 마지막 한 자리를 두고 고심이 이어지는 중이네요. ‘맹공’이 3번째 스킬로 유력한데요, 경쟁 스킬인 ‘진격’과의 채용률 격차는 근소한 수준에 그쳤으니 그 결과가 기대됩니다.
유물 구성 역시 당분간 정체기를 이어갈 것으로 보입니다. 9월 2일 업데이트로 신규 유물 '겨울 장미의 왕관'이 등장했으나, 육성에 적지 않은 시간이 소요되기 때문이죠. 설령 육성을 마친다 하더라도 방어에 치중된 효과 탓에 기존 유물 세팅 판도를 흔들기는 어려울 전망입니다.

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