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包括韩国游戏产业协会在内,11个内容产业协会团体将联合起来
한국게임산업협회 포함, 11개 콘텐츠산업 협단체 뭉친다

人工智能概要
韩国内容产业11个协会和团体首次聚首,将于9月15日举办愿景宣言仪式。活动旨在跨越流派界限发出统一声音,提出产业发展目标及政策课题。协议会借此契机正式转型为官方组织,全面推进各项产业支援事业。
K-内容产业协议会愿景宣言仪式代表图片
▲ K-内容产业协议会愿景宣言仪式代表图片(图片提供:K-内容产业协议会)

游戏、大众音乐、电影、电视剧、网络漫画、出版、动画等内容产业11个协会和团体首次汇聚一堂。

K-内容产业协议会(以下简称协议会)将于9月15日上午10点30分在国会议员会馆大会议室举办“K-文化400万亿·K-内容220万亿愿景宣言仪式”。本次活动由国会文化体育观光委员会委员长 Lee Jae-jung 主办,协议会承办。

本次活动的最大意义在于内容产业首次以“一个产业”的名义发出声音。此前,内容产业的政策一直按流派进行讨论。游戏有游戏的问题,电影有电影的难处,各自带着悬而未决的课题寻找政府和国会。因为各个流派的制作方式、收益结构以及面临的监管各不相同。

然而,面对数字化、人工智能(AI)转型以及全球竞争加剧的变化,情况发生了改变。学习数据、版权、制作资金筹措、人才运营等全流派共同面临的问题随之产生。这也是11个协会和团体跨越流派界限,共同提出共同目标和课题的背景。

主要事业包括内容产业政策研究及制度改善、为加强内容产业与社会各界纽带关系的连带事业、为内容产业发展展开的国内外交流及合作事业、以及旨在提升内容产业从业人员权益及福利的研究和相关事业。

今年,协议会共同建议在全流派中引入内容制作费税额扣除,3月还与议员 Lim Oh-kyung 办公室共同主办了旨在改善内容产业工作环境的国会研讨会。除此之外,还将推进新设母基金文化界专业账户及共同应对国民成长基金利用方案、举办韩中内容产业交流会、提出内容产业监管改革建议以及出版内容产业歧视白皮书等工作。

协议会相关人士解释称:“这是内容全流派的协会和团体首次共同提出一个目标,这不仅是各流派的要求,更是阐明内容产业整体前进方向的场合。”

在9月15日的愿景宣言仪式上,协议会将从销售额、出口额、就业岗位以及企业数量等四个指标上提出2030年内容产业将达到的目标。销售额目标为220万亿韩元,超过了政府作为国政课题提出的“K-文化400万亿”的一半规模。活动还将公开11个领域的具体目标、测算依据以及实现目标所需的政策课题,并计划同时提出涵盖税收、金融、法律与制度在内的共同课题。

在愿景宣言仪式之前,还将举行协议会创立大会暨成立仪式。自2025年5月成立以来一直作为任意团体运营的协议会,将于当天表决章程并选举共同代表,正式转化为官方组织。

目前参与协议会的有大韩出版文化协会、韩国游戏产业协会、韩国大众音乐演出产业协会、韩国大众音乐产业协会、韩国电视剧制作公司协会、韩国移动游戏协会、韩国动画产业协会、韩国电影制作人协会、韩国电影制片人组合、韩国网络漫画产业协会、韩国音乐厂牌产业协会等11个协会和团体。
▲ K-콘텐츠산업협의회 비전선포식 대표 이미지 (사진제공: K-콘텐츠산업협의회)

게임, 대중음악, 영화, 드라마, 웹툰, 출판, 애니메이션 등 콘텐츠산업 11개 협단체가 처음으로 한자리에 모인다.

K-콘텐츠산업협의회(이하 협의회)는 오는 9월 15일 오전 10시 30분 국회의원회관 대회의실에서 'K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식'을 개최한다. 국회 문화체육관광위원회 이재정 위원장이 주최하고 협의회가 주관한다

이번 행사의 가장 큰 의미는 콘텐츠산업이 처음으로 '하나의 산업'으로서 목소리를 낸다는 데 있다. 그동안 콘텐츠 정책은 장르별로 논의돼 왔다. 게임은 게임대로, 영화는 영화대로 각자의 현안을 안고 정부와 국회를 찾았다. 장르마다 제작 방식도, 수익 구조도, 마주한 규제도 달랐기 때문이다.

그러나 디지털·AI 전환과 글로벌 경쟁 격화라는 변화 앞에서 사정이 달라졌다. 학습데이터, 저작권, 제작비 조달, 인력 운용처럼 전 장르가 똑같이 부딪히는 문제가 생겨났다. 11개 협단체가 장르의 경계를 넘어 공동의 목표와 과제를 함께 내놓기로 한 배경이다.

주요 사업은 콘텐츠산업 정책 연구 및 제도 개선, 콘텐츠산업 및 사회 각계와의 유대 강화를 위한 연대 사업, 콘텐츠산업 발전을 위한 국내외 교류 및 협력 사업, 콘텐츠산업 종사자의 권익 및 복지 향상을 위한 연구와 관련 사업이다.

올해는 콘텐츠 제작비 세액공제 전 장르 도입을 공동 건의했고, 3월에는 임오경 의원실과 콘텐츠산업 근로환경 개선을 위한 국회 토론회를 공동 주최했다. 이 외에도 모태펀드 문화계정 전문계정 신설 및 국민성장편드 활용 방안 공동 대응, 한중 콘텐츠산업 교류회 개최 추진, 콘텐츠산업 규제개혁 건의 및 콘텐츠산업차별백서 발간 등을 진행한다.

협의회 관계자는 "콘텐츠 전 장르의 협·단체가 하나의 목표를 함께 제시하는 것은 이번이 처음"이라며 "개별 장르의 요구가 아니라 콘텐츠산업 전체가 나아갈 방향을 밝히는 자리"라고 설명했다.

9월 15일 비전선포식에서 2030년 콘텐츠산업이 도달할 목표를 매출, 수출, 일자리, 기업 수까지 네 가지 지표로 제시한다. 매출 목표는 220조 원으로, 정부가 국정과제로 내건 'K-컬처 400조'의 절반을 넘는 규모다. 11개 분야별 목표와 산출 근거, 목표 달성에 필요한 정책 과제도 공개한다. 세제, 금융, 법·제도에 걸친 공동 과제도 함께 제안할 예정이다.

비전선포식에 앞서 협의회 창립총회 겸 출범식이 열린다. 2025년 5월 발족 후 임의단체로 운영돼 온 협의회는 이날 정관을 의결하고 공동대표를 선출해 공식 조직으로 전환한다.

협의회에는 대한출판문화협회, 한국게임산업협회, 한국대중음악공연산업협회, 한국대중음악산업협회, 한국드라마제작사협회, 한국모바일게임협회, 한국애니메이션산업협회, 한국영화제작가협회, 한국영화프로듀서조합, 한국웹툰산업협회, 한국음악레이블산업협회 등 11개 협·단체가 참여하고 있다.
这则新闻由人工智能翻译。