
《Vampir》公开了汇集继承者们意见的第28期改善现状看板。本文内容为8月18日至8月28日期间通过游戏内GM活动收集的内容。本期内容主要以有关“职业变更活动”周期的建议以及“查看其他玩家角色信息窗口”等便捷性改善内容为主。特别是其中充斥着相关内容的长篇反馈分外引人注目。即便最终结果显示为“未采纳”,但由于其涵盖了大量内容,部分事项仍具备进一步讨论的余地。下面就结合策划组长亲自留下的评论,逐一进行查看。
Q.请实现查看其他角色信息的功能。
A.受游戏品类特性所限,目前无法实现查看角色信息的功能。

在《Vampir》开服初期,不熟悉竞争型MMORPG的继承者们曾普遍反映缺少“好友”功能很不方便。后来随着体验公会系统以及各种社区内容,关于增设好友功能的呼声也自然而然地减少了。再后来,新玩家与回归用户开始周期性地询问该功能,在“全球2(글로벌2)”大区也出现了同样的讨论。
策划组长在回答之前,首先重申了《Vampir》的品类特性。这也再次强调了这是一款以继承者之间的竞争为核心的MMORPG。因此,对查看其他角色信息进行限制,是《Vampir》开发团队一贯的基调。团队警惕的是,如果能够实时掌握对手的战斗力或装备搭配信息,就会导致竞争的紧张感或战略性判断消失。这也是为什么哪怕是通过好友功能确认在线与否,或是查看战斗力数值这一最低限度的信息也不被允许的原因。

此外,提出意见的用户为了揪出潜入公会的工作室账号,甚至希望能够允许查看角色的外观。对此,策划组长的立场是希望大家能够信任运营团队。比起让用户自行查看信息并产生怀疑,运营团队目前正在直接进行监视和处理,他借此强调了这一点。为此,他建议积极利用举报功能。
Q.使用陵墓商店时,无法使用仓库中的道具吗?
A.虽然对带来的不便感同身受,但由于系统架构存在差异,很难实现。


前面查看的建议是开发团队刻意选择不实现的,而接下来要看的陵墓商店相关意见则是在系统层面上难以实现的功能。陵墓商店的核心代币是结晶。使用商店时必须将其随身携带在背包中才能购买,每次都需要从仓库中拿出来这一点非常繁琐。
相比之下,道具制作时则可以直接使用仓库中的道具,而无需经过繁琐的步骤。总结来说,就是商店无法识别仓库,而制作能够识别仓库。站在继承者的立场上,可能会觉得这是在利用商店时没有考虑到便捷性。
遗憾的是,该改善建议被归类为了“未采纳”。策划组长在评论中表达了强烈共鸣的同时,也流露出了遗憾之情。未采纳的原因在于商店和制作的道具使用处理架构有所不同。在使用商店时,系统被设置为仅引用背包中的道具,因此存在结构上的局限性。对于未能改善这一不便事项,策划组长再次表达了歉意。
Q.我们需要不限时段的“常驻职业变更券”。
A.经过进一步讨论后,我们将通过“夜晚会谈直播”等渠道分享结果。

面向“韩国及全球大区”开展的职业变更券售卖活动即将于9月9日迎来尾声。限定特定时间进行职业变更的特点是《Vampir》的一大标志,但不少继承者对此感到遗憾。他们指出,如果错过了售卖期,即使新用户在日后入坑,也会遇到和老玩家完全相同的痛点,从而无法稳定留存。因此,出现了敦促常驻售卖职业变更券的呼声。
在查看策划组长的详细答复之前,该意见已被归类为“部分采纳”。据透露,开发团队内部实际上也正在持续探讨常驻售卖的方向。作为这一过程的体现,《Vampir》职业变更券的售卖周期与初期相比正在稳步缩短。

不过,团队最终决定在将其常驻化之前,应优先减轻职业变更的费用负担。目前费用已经下调,接下来正在探讨常驻化的具体方向。答复称,待讨论结果出炉后,将通过夜晚会谈直播节目与大家分享消息。
顺便一提,关于希望在职业变更前能够进行测试游玩(Trial Play)的意见,团队给出的立场是由于架构原因很难实现。这需要提前反映出职业变更过程中的技能重组或武器更换等流程,并解释称在测试游玩后很难再恢复到原来的状态。因此,团队表示将在不增设该功能的前提下维持当前状态,并希望大家予以谅解。

'뱀피르'가 계승자들의 의견을 모은 28차 개선 현황판을 공개했다. 본문은 8월 18일부터 8월 28일까지 인게임 GM 활동을 통해 수집한 내용이다. 이번 회차는 '클래스 변경 행사'의 주기에 관한 건의와 '타 플레이어 캐릭터 정보창' 열람 기능 등 편의 개선 내용이 주를 이뤘다. 특히, 관련 내용을 한가득 채운 장문의 피드백이 눈길을 끌었다. 최종 결과가 '미반영'으로 나왔어도 많은 내용을 아우른 덕분에 추가 검토 여지가 있는 사항도 일부 있다. 기획팀장이 직접 남긴 코멘트와 함께 하나씩 살펴보자.
Q. 타 캐릭터의 정보 열람 기능을 구현해 주세요.
A. 장르 특성상 캐릭터 정보 열람은 불가능합니다.

뱀피르 오픈 초기, 경쟁형 MMORPG에 익숙하지 않은 계승자 사이에서 '친구' 기능이 없어 불편하다는 의견이 제법 나왔다. 이후 클랜 시스템과 더불어 각종 커뮤니티 콘텐츠를 즐기면서 친구 기능 추가에 관한 목소리는 자연스레 줄었다. 이후에는 신규·복귀 유저가 주기적으로 해당 기능을 묻곤 하는데, '글로벌2' 리전에서도 같은 이야기가 나왔다.
기획팀장은 답변에 앞서 뱀피르의 장르적 특성을 리마인드했다. 계승자들 간의 경쟁이 중심에 있는 MMORPG라는 점을 한 번 더 강조한 셈이다. 그렇기에 다른 캐릭터 정보 열람에 제한을 두는 것이 뱀피르 개발팀의 한결같은 기조다. 상대의 전투력이나 장비 세팅 정보를 실시간으로 파악할 수 있으면 경쟁의 긴장감이나 전략적인 판단이 사라지는 상황을 경계한 것이다. 친구 기능을 통한 접속 유무 확인과 더불어, 최소한의 정보인 전투력 수치 확인도 허용하지 않는 이유다.

아울러 의견을 남긴 유저는 길드에 침투하는 작업장 계정을 솎아내기 위해 캐릭터 외형 확인이라도 허용하길 원했다. 기획팀장은 해당 이슈에 대해 운영팀을 믿어달라는 입장이다. 유저들이 직접 정보를 열람해 의심하기보다 운영팀에서 직접 감시·조치를 취하는 중임을 어필했다. 이에 신고 기능 적극 활용을 권했다.
Q. 영묘 상점 이용 시, 창고 아이템을 사용할 수 없나요?
A. 불편함은 공감하나, 시스템 구조가 달라 구현이 어렵습니다.


앞서 살핀 건의는 개발팀이 의도적으로 구현하지 않은 것인 반면, 이제 살펴볼 영묘 상점 관련 의견은 시스템상 구현이 어려운 기능이다. 영묘 상점의 핵심 재화는 결정이다. 상점 이용 시 이를 가방에 소지해야만 구매가 가능한데, 이를 매번 창고에서 꺼내 와야 하는 점이 번거롭다.
반면, 아이템 제작에는 번거로운 과정 없이 창고 아이템을 바로 사용할 수 있다. 정리하면 상점에서는 창고를 인식하지 못하고, 제작은 창고를 인식하는 셈이다. 계승자 입장에서는 상점 이용 시 편의성을 고려하지 못한 것이라 받아들일 수 있다.
아쉽게도 해당 개선 건의는 미반영으로 분류됐다. 기획팀장은 코멘트를 통해 깊은 공감을 표하면서도 아쉬움을 남겼다. 미반영의 이유는 상점과 제작의 아이템 사용 처리 구조가 달라서다. 상점 이용 시에는 가방에 있는 아이템만 참조하도록 설정해 구조적인 한계가 있다. 이 같은 불편 사항을 개선하지 못하는 점에 대해 기획팀장이 거듭 양해를 구했다.
Q. 기간 한정이 아닌 '상시 클래스 변경권'이 필요합니다.
A. 추가 검토 후 '밤의 회담 라이브' 등을 통해 결과를 공유하겠습니다.

'한국·글로벌 리전' 대상으로 열린 클래스 변경권 판매 행사가 9월 9일 마감을 앞둔 시점이다. 특정 기간을 정해 클래스 변경이 가능한 게 뱀피르의 특징인데, 이를 아쉬워하는 계승자가 제법 많다. 판매 기간을 놓치면 신규 유저들이 나중에 유입되더라도 기존 유저와 똑같은 불편함을 겪고, 정착을 하지 못하는 흐름을 꼬집었다. 이에 클래스 변경권 상시 판매를 촉구하는 의견이 나왔다.
기획팀장의 상세 답변을 살피기 앞서 해당 의견은 '일부 반영'으로 분류됐다. 실제 개발팀 내부에서도 상시 판매 방향에 대해 고민을 이어가는 중이라 밝혔다. 그 과정인지, 뱀피르 클래스 변경권의 판매 텀이 초기와 비교해 꾸준히 줄어들고 있다.

다만, 상시화 이전에 클래스 변경 비용 부담을 완화하는 게 먼저라는 결정이 났다. 현재는 비용이 줄어든 상태이며, 이어서 상시화 방향에 대해 검토 중이다. 검토 결과가 나오면 밤의 회담 라이브 방송을 통해 소식을 공유할 것이라 답변했다.
참고로 클래스 변경 전에 시험 플레이가 가능하도록 해달라는 의견은 구조적으로 구현이 어렵다는 입장이다. 클래스 변경 과정의 스킬 재편성이나 무기 교체 같은 흐름을 미리 반영해야 하는데, 시험 플레이 이후 다시 원래 상태로 되돌리는 것이 쉽지 않다고 설명했다. 이에 해당 기능 추가 없이 현 상태를 유지할 것이라며 양해를 구했다.











