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无法理解的《现代战争4》中插入“梨泰院踩踏事故”场景
이해할 수 없는 모던 워페어 4의 '이태원 참사' 장면 삽입

人工智能概要
《使命召唤:现代战争4》战役模式中被曝使用了梨泰院踩踏事故的新闻画面。外界批评开发商在毫无关联的情境下挪用现实惨案极不妥当。目前各界正强烈要求开发商与发行商对此事给出合理解释。
《使命召唤:现代战争4》片头
▲《使命召唤:现代战争4》片头(图源:Gamemeca拍摄)

据透露,《使命召唤:现代战争4》在获得评论界与玩家好评的战役模式中,竟使用了与战争毫无关联的2022年梨泰院踩踏事故画面,这一事实在事后才被获悉。自27日经MBC新闻首次报道以来,争议正迅速扩散,外界也不禁质疑开发团队究竟是在何种情境下加入了这一画面。

《使命召唤:现代战争4》的战役以朝鲜入侵韩国的故事为主线。据了解,问题画面插入在主角 Park Hyun-jun 下士与海军陆战队执行完片头任务后出现的虚拟新闻播报中。画面中实施心肺复苏的人、警察封锁线、排成一排躺着的人等样貌,被指利用了与战争无关的2022年梨泰院踩踏事故当时的新闻报道及YouTube视频片段。

《使命召唤:现代战争4》的开场从韩国的酒馆小巷开始。在短暂前往便利店的任务结束后,电力突然中断,所有灯光熄灭,伴随着空袭,小巷遭到破坏,平民和士兵出现伤亡。随后,主角与海军陆战队聚集到体育场进行集合,并与朝军发生首次交火。紧接着在地下停车场发现朝军的地道,将其炸塌后,《使命召唤:现代战争4》的标志出现,宣告此前的剧情仅为序章。

紧接着便出现了那段问题虚拟新闻播报过场动画。该过场动画伴随着记者“朝鲜入侵韩国”的播报台词短暂描绘了火灾场景,随后展示了朝军使用的多管火箭炮,接着将问题的心肺复苏画面、排成一排躺着的人的样貌以及警察封锁线短暂展示了约1至2秒。随后,画面将游戏内开场酒馆小巷遭受轰炸的场景演绎得如同新闻一般,紧接着又插入了约1帧长短的有争议的遇难者运送画面。接下来,为了连接另一位主角 John Price 的故事,画面播报了俄罗斯的介入、法国与中东的混乱以及五角大楼美军将领遇刺事件。



游戏内新闻过场动画
▲游戏内新闻过场动画(图源:Gamemeca拍摄)

尤为引发争议的是,该场景极易被误解为是在描绘虚构的战争。在报道战争情境的画面中,将遇难者穿插在游戏内小巷爆炸场景的前后,仿佛这些人员是在游戏初期的酒馆小巷中因战争而牺牲的平民。实际上,许多游玩过该游戏的玩家并未将该场景与梨泰院踩踏事故联系起来。

也就是说,开发商为了描绘仅持续1至2秒的现实感战争,在搜集资料的过程中将实际惨案的报道画面借用于演出中。如果该内容是为了描绘韩国历史上的悲剧性场景,那么抛开伦理问题不论,单纯将其作为素材使用或许尚可理解。然而,纵观前后上下文,事实并非如此。

为了描绘虚构的战争而利用毫无关联的实际惨案画面,这与游戏节奏毫无关联,并且完全可以采用更合适的示例素材,或是像中间插入的 Ri Sung-ho 照片以及游戏内场景那样直接制作视频,因此这种做法极为不妥。这不仅暴露出开发过程中审核机制的缺失,也体现出对韩国这个国家的缺乏理解,同时更是对经历过悲剧事件的当事人的极大不尊重,外界纷纷对此提出指责。当然,如果是故意为之,则问题更为严重。目前正是需要开发商和发行商作出解释的时刻。
콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 도입부 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 콜 오브 듀티: 모던 워페어 4 도입부 (사진: 게임메카 촬영)

평단과 유저들로부터 호평을 받은 '콜 오브 듀티: 모던 워페어 4' 캠페인 장면에 전쟁과 무관한 2022년 이태원 참사 장면이 이용됐다는 사실이 뒤늦게 알려졌다. 27일 MBC뉴스를 통해 최초 보도된 이후 빠르게 논란이 확산되고 있는데, 대체 어느 상황에서 이 장면을 넣었는지에 대한 의문도 존재한다.

모던 워페어 4 캠페인은 북한이 남한을 침공하는 이야기를 다룬다. 문제의 장면은 주인공 박현준 이병과 해병대가 도입부 미션을 수행한 뒤 등장하는 가상의 뉴스 연출에서 삽입됐다. 심폐소생술을 하는 사람, 경찰 통제선, 줄지어 누운 사람 등의 모습은 전쟁과 무관한 2022년 이태원 참사 당시 뉴스 보도 및 유튜브 영상 일부를 이용한 것으로 알려졌다.

모던 워페어 4의 도입부는 남한 술집 골목에서 시작된다. 편의점에 잠시 들르는 임무 직후 갑작스럽게 전기가 나가며 모든 불이 꺼지고, 공습과 함께 골목이 파괴되며 민간인과 군인 사상자가 발생한다. 이후 주인공과 해병대는 집결을 위해 경기장에 모이고, 북한군과 첫 교전을 한다. 직후 지하 주차장에서 북한군의 땅굴을 발견, 이를 폭발로 무너뜨린 직후 ‘모던 워페어 사(4)’ 로고가 등장하며 지금까지가 프롤로그였음을 알린다.

직후 문제의 가상 뉴스 연출 컷신이 등장한다. 컷신은 북한이 남한을 침공했다는 리포터 대사와 함께 화재 장면을 짧게 묘사하고, 이후 북한이 사용하는 방사포를 보여준 뒤 문제의 심폐소생술, 줄지어 누운 사람의 모습, 경찰의 통제선을 약 1~2초 가량 짧게 보여준다. 이후 인게임 도입부에서 술집 골목이 폭격되는 장면을 뉴스처럼 연출하는 장면을 보여준 뒤, 다시 문제가 된 희생자 수송 장면이 1프레임 가량 삽입된다. 다음에는 또 다른 주인공 존 프라이스의 이야기와 연결하기 위해 러시아의 개입, 프랑스와 중동의 혼란, 펜타곤 미군 장성 살해를 전한다.



▲ 인게임 뉴스 컷신 연출 (사진: 게임메카 촬영)

특히 문제가 되는 것은, 해당 장면이 자칫 가상의 전쟁을 묘사하는 장면으로 오인될 수 있다는 점이다. 전쟁에 대해 보도하는 상황에서 인게임 골목 폭파 장면 앞뒤로 희생자들을 배치하며 마치 해당 인원들이 게임 초반 술집 골목에서 전쟁으로 희생된 민간인인 것처럼 표현한다. 실제로 게임을 플레이한 다수의 게이머는 해당 장면을 이태원 참사와 연관 짓지 못했다.

즉 개발사가 비록 짧은 1~2초 분량의 현실적인 전쟁 묘사를 위해 자료를 수집하는 과정에서 실제 참사 보도 화면을 연출에 차용한 셈이다. 만약 해당 내용이 한국 역사의 비극적인 장면을 묘사하기 위함이었다면, 윤리적 문제는 차치하더라도 이용 자체가 부적절하다고 보기는 어려웠을 것이다. 그러나 앞뒤 맥락을 살피면, 그런 상황은 아니다.

가상의 전쟁을 묘사하기 위해 관련 없는 실제 참사 장면을 이용한 것은 게임 흐름과도 무관하며, 더 적절한 예시 자료를 이용하거나 중간에 삽입된 리승호의 사진, 인게임 장면과 마찬가지로 직접 영상을 제작하는 방법도 있기에 부적절하다. 개발 과정의 검수 체계가 미흡했음을 보여주는 사례며, 한국이라는 국가에 대한 이해 부족임과 동시에 비극적인 사건을 겪은 당사자들에 대한 큰 실례라는 지적이 동시에 나온다. 물론 고의라면 더 큰 문제다. 개발사와 퍼블리셔의 해명이 요구되는 시점이다.
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