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“切中要害”《瓦尔基里之呼唤》是一款针对硬核玩家的MMORPG
"가려운 곳 긁어준다" 오딘Q는 하드코어 겨냥한 MMORPG

人工智能概要
卡考游戏于业绩发布会上介绍了将于明年1月推出的硬核MMORPG新游《奥丁Q:女武神之召》。该作由旗下 Lionheart Studio 开发,旨在精准狙击硬核玩家并提供经典乐趣。游戏计划在韩国、中国台湾和日本三地同步上线,并与其他现有作品形成差异化布局。
奥丁Q:女武神之召预告图
▲ 奥丁Q:女武神之召预告图(图源:卡考游戏)

对于将于明年1月推出的《奥丁Q:女武神之召》(以下简称《奥丁Q》),卡考游戏介绍称,与《奥丁:神叛》不同,这是一款面向硬核玩家的MMORPG。

卡考游戏于11月4日通过2026年第三季度业绩发布电话会议透露了《奥丁Q》的特点。卡考游戏总经理 Lee Si-woo 表示:“《奥丁:神叛》在推出时减轻了当时流行硬核MMORPG的成长负担和竞争强度,通过这种游戏性吸收了新的需求并确保了大众性。”他还解释称:“《奥丁Q》基于我们在《奥丁》中积累的开发实力和6年的运营经验,是一款正面瞄准硬核MMORPG的游戏。我们的目标是痛快地解决硬核玩家在现有游戏中感到遗憾的痛点。”

《奥丁Q》是一款正在开发的MMORPG,其世界观基于对北欧神话史诗《埃达(EDDA)》的重新诠释,由卡考游戏旗下的 Lionheart Studio 制作。该游戏将神话考证与创造性诠释相结合,打造出沉浸感极高的世界,并通过多样的种族与职业选择、以协作为中心的战斗结构以及纷争与合作内容,让玩家能够自由设计成长方向。总经理 Lee Si-woo 强调:“我们将进一步发展俯视视角战斗和大规模竞争内容,以符合2027年玩家眼光的水准展现硬核MMORPG特有的经典乐趣。”

有关全球同步服务的内容也公开了详情。总经理 Lee Si-woo 表示:“MMORPG是一个随着更多玩家共同成长和竞争,乐趣和活力就会越大的品类。以往在中国台湾和日本,由于相对有限的市场规模,服务长期化后在维持竞争动态方面存在局限性。《奥丁Q》弥补了这些遗憾,力求从上线初期就让3个国家(韩国、中国台湾、日本)的玩家在同一个舞台上成长、竞争并挑战彼此的领域。”

在《奥丁Q》上线之前,卡考游戏已经运营了《奥丁:神叛》、《鬼怪的世界》等多款MMORPG。不过,由于目标受众各不相同,他们预计这三款游戏将共同扩大用户基础和营收规模。总经理 Lee Si-woo 表示:“《奥丁》主打比现有硬核MMORPG更具大众性的玩家群体,《鬼怪的世界》则将范围扩大到不仅是MMORPG、连各种品类玩家都能享受的游戏。《奥丁Q》则将用户基础进一步扩展到了硬核玩家。”

《奥丁Q》预计将于明年1月在韩国、中国台湾和日本同步上线。
▲ 오딘Q: 발키리스콜 티저 이미지 (사진제공: 카카오게임즈)

내년 1월 출시를 앞둔 오딘Q: 발키리스콜(이하 오딘Q)에 대해 카카오게임즈는 오딘: 발할라 라이징과 달리 하드코어 유저를 겨냥한 MMORPG라 소개했다.

카카오게임즈는 11월 4일 2026년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 오딘Q의 특징에 대해 밝혔다. 카카오게임즈 이시우 대표는 “오딘: 발할라 라이징은 출시 당시 유행했던 하드코어 MMORPG보다 성장 부담과 경쟁 강도를 덜어낸 게임성으로 새로운 수요를 흡수하고 대중성을 확보했다”라며 “오딘Q는 오딘에서 쌓은 개발력과 6년간의 서비스 경험을 바탕으로 하드코어 MMORPG를 정면으로 겨냥한 게임이다. 하드코어 이용자들이 기존 게임에서 아쉬웠던 이른바 가려운 곳을 시원하게 긁어주는 것이 목표다”라고 설명했다.

오딘Q는 북유럽 신화의 대서사시 '에다(EDDA)'를 재해석한 세계관을 기반으로 개발 중인 MMORPG로, 카카오게임즈 산하의 라이온하트 스튜디오에서 제작 중이다. 신화적 고증과 창작적 해석을 결합해 몰입감 높은 세계를 구현했고, 다양한 종족과 직업 선택, 협동 중심의 전투 구조, 분쟁과 협력 콘텐츠를 통해 이용자들이 자유롭게 성장 방향을 설계할 수 있도록 구성했다. 이시우 대표는 “쿼터뷰 전투와 대규모 경쟁 콘텐츠를 한층 발전시켜 하드코어한 MMORPG 특유의 클래식한 재미를 2027년 유저 눈높이에 맞춰 선보일 예정”이라고 강조했다.

글로벌 동시 서비스에 대해서도 자세한 이야기가 공개됐다. 이시우 대표는 “MMORPG는 더 많은 이용자가 함께 성장하고 경쟁할수록 재미와 활력이 커지는 장르다. 그간 대만과 일본에서는 상대적으로 제한된 시장 규모로 서비스가 장기화될수록 경쟁의 역동성을 유지하는 데 한계가 있었다. 오딘Q는 이러한 아쉬움을 보완해 출시 초기부터 3개국(한국, 대만, 일본) 이용자가 하나의 무대에서 성장하고 경쟁하며 서로의 영역에 도전하는 경험을 제공하고자 한다”라고 밝혔다.

카카오게임즈는 오딘Q 출시 이전에 오딘: 발할라 라이징, 도깨비의세계 등 여러 MMORPG를 서비스 중이다. 다만 겨냥하는 유저층은 서로 다르기에 세 게임이 함께 유저 기반과 매출 규모를 키워갈 것으로 내다봤다. 이시우 대표는 “오딘은 기존 하드코어 MMORPG보다 좀 더 대중적인 유저를 공략했고, 도깨비의세계는 MMORPG뿐만 아니라 다양한 장르 유저가 즐길 수 있는 게임으로 범위를 넓혔다. 오딘Q는 하드코어 유저까지 저변을 확장한다”라고 말했다.

오딘Q는 내년 1월에 국내, 대만, 일본에 동시 출시될 예정이다.
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