[拳皇 AFK 干货] 了解并编组更佳的格斗家“羁绊”总整理
[킹오파 AFK 꿀팁] 알고 편성하면 더 좋은 파이터 '시너지' 총정리
在《拳皇AFK》中登场的斗士们拥有“协同”效果。只要将拥有相同协同的2~3名斗士编入同一队伍即可触发该效果。大蛇八神庵和大蛇莉安娜拥有独自一人使用也能触发效果的特殊协同。该效果从351关卡开始解锁,根据协同组合可以让队伍变得更加强大,因此提前了解是十分实用的干货。为此,KookminTree整理了《拳皇AFK》的协同效果及推荐斗士。
攻击相关协同:激怒·蚕食·处刑·奔涌



激怒会增加必杀技“终结技能”的伤害量。2人标准下增加100%,3人标准下增加120%。在攻击型协同中泛用性最好。推荐的斗士有千鹤、马克西马、神武、明天君、镇元斋5人。千鹤拥有2回合冷却时间的闪避,马克西马拥有受击时PG充能10与使2名敌人眩晕的能力。神武拥有单体敌人防御力降低40%以及受击时最多叠加至3层的终结技能伤害量增加被动。这是与协同契合度极高的能力。
明天君会向2名敌人施加进入“行动不能、技能主目标除外”状态的睡眠。该效果会在受击时解除,利用这一点可以打断敌人的行动模式。镇元斋通过被动效果,每有1名敌人,终结技能伤害量就会增加5%,最多增加至15%。在应对独自登场的地下城首领时效果会有所降低,请参考这一点。



蚕食搭载了特化于持续、追加伤害的效果。和激怒一样,根据编入人数增加100%、120%。在使用以持续、追加伤害为主力的斗士时,搭配该协同效果最佳。推荐的斗士有东丈、二阶堂红丸、Mr. Big、草薙柴舟、比利·凯恩、克劳萨。
东丈在终结时赋予每回合造成伤害的“裂伤”,二阶堂红丸和Mr. Big施加“感电”,草薙柴舟和比利·凯恩施加“灼烧”,克劳萨施加“冻伤”减益。所有人都有赋予持续伤害的能力,是契合度极高的斗士。

处刑是战斗开始时、击杀敌人时增加下一次攻击伤害量的概念。契合该条件时,下一次攻击伤害会提升75%、90%,对推图有着巨大帮助。推荐的斗士有KUSANAGI、李珍珠、伊斯拉、坂崎獠。
KUSANAGI会攻击与目标同排的所有敌人,并通过被动以扣除自身体力为代价造成50%的追加伤害。李珍珠在击杀敌人时会使自己的技能冷却时间缩减50%,并向目标赋予暴击伤害抵抗降低60%的减益。虽然所有技能都是单体技能,但多亏了被动技能,可以连续发动主动技能。
伊斯拉用终结技能击杀敌人时会100%返还PG。实际上只要用终结击杀敌人,就会连续再次发动终结。配合处刑协同的效果,能够造成更加强大的伤害。坂崎獠的攻击力会根据自己损失的体力成比例最高提升20%,击杀敌人时自身会恢复5%体力。

奔涌会提升普通及主动技能的伤害量。因为这两个技能使用频率高,所以提升幅度分别为50%、60%,比其他协同系数更低。推荐的斗士有瞬影、全勋。
瞬影通过被动效果,在主动技能攻击成功时,会额外发动普通技能。全勋则是多使用一次主动技能而非普通技能。也就是说,这是能完整吃满奔涌的技能伤害量增加效果的斗士。除此之外,最好再搭配能够增加追加攻击伤害的蚕食来调整协同。
防御相关协同:忍耐·楔子·坚固

忍耐会提升全体队友的防御力、HP数值。编入2人时防御力提升10%、HP提升15%,编入3人时防御力提升20%、HP提升25%。推荐的斗士有唐福禄和琼。
唐福禄通过主动技能为全体队友赋予持续2回合的屏障。此时屏障受到的伤害为最大HP的15%。通过被动在前排编入时体力会增加,在此基础上如果再获得忍耐协同,唐福禄的HP会增加约35%~45%。琼会提升自身的敏捷,从而更快获得攻击回合。利用这一点可以提前主动技能的发动顺序,为同排队友提供暴击伤害增加增益。

楔子会根据编入人数将HP提升15%~25%。在此基础上,降低对手防御力的穿透力会提升10%~20%。也就是说,这是能同时提升续航与伤害的协同。推荐的斗士有夏尔米和坂崎百合。夏尔米装备了除了部分大型首领外能命中所有敌人的“抓取型”技能。在此基础上加入降低敌人防御力的穿透力,从而造成切实的追加伤害。坂崎百合会增加同排队友的攻击力并通过敏捷提升来夺回回合。由于主动技能是抓取型,因此可以享受与夏尔米相同的效果。

坚固是暴击伤害抵抗与HP增加。因为只有在受到暴击伤害时才会减伤,所以主要是适合在PvP中使用的协同。根据编排,暴击伤害抵抗提升20%~40%,HP提升15%~25%。推荐的斗士有克拉克和拉尔夫。首先克拉克拥有使包括自己在内的同排队友防御力提升40%、在前排编入时自身HP提升20%的能力。以此为基础稳坐坚挺坦克的交椅,而通过抓取型的主动和终结造成固定伤害则是锦上添花。
拉尔夫与克拉克相反,会为同排队友提供40%的攻击力增益。被动与克拉克相同,会增加自身体力。不过需要注意的是,与克拉克不同,拉尔夫只有主动是抓取型,终结是打击型,因此有时可能会出现打空的情况。
大蛇角色专用类型:特殊


最后的特殊目前只有大蛇角色持有。虽然分类被归为一个特殊,但效果分为2种。另外需要牢记的是,如果同时编入则无法获得效果,因此队伍中只能放入1人。此外还有“获取效果”,大蛇八神庵会使所有队员的HP提升100%,大蛇莉安娜会使攻击力提升100%。
大蛇八神庵的狂分包括:自身对敌人造成的伤害提升75%,自身生存期间其他队友的攻击力与HP提升15%,其他队友攻击成功时自己剩余回合冷却时间缩减10%,自己攻击成功时其他队友剩余回合冷却时间缩减10%。简单来说,就是缩减队友和自己技能冷却时间的能力。既然冷却时间经常缩减,也就意味着会更频繁地使用主动技能。
大蛇莉安娜的协同是狂乱。核心效果是自己和队友的PG充能。充能量为30,条件与大蛇八神庵相同。除此之外,自己对敌人造成的伤害提升75%,其他队友的攻击力及HP增加效果完全相同。
正如前面所提到的,特殊在同时编入时效果无法叠加。因此必须根据自己的队伍概念或斗士能力进行编排,才能发挥出真正的效果。例如大蛇八神庵会缩减技能冷却时间,因此最好与奔涌协同一起编入。大蛇莉安娜的PG能量槽常驻充能,可以快速发动必杀技。因此如果与激怒协同一起编入,就能连续使用更加强大的终结技能。
'킹 오브 파이터 AFK(이하 킹오파 AFK)'에 등장하는 파이터들은 '시너지' 효과가 있다. 같은 시너지를 가진 파이터 2~3명을 같은 파티에 편성하면 효과가 발휘되는 방식이다. 오로치 이오리, 오로치 레오나는 혼자서 사용해도 효과를 발휘하는 스페셜 시너지를 갖고 있다. 해당 효과는 351 스테이지부터 이용 가능한데, 시너지를 조합에 따라 파티를 더 강력하게 만들 수 있어 미리 파악해 놓으면 좋은 정보다. 이에 국민트리가 킹오파 AFK의 시너지 효과 및 추천 파이터를 정리했다.
공격 관련 시너지 격노·잠식·처형·쇄도



격노는 필살기 '피니시 스킬'의 피해량을 증가시킨다. 2명 기준 100%, 3명 기준 120% 오른다. 공격형 시너지 중 범용성이 가장 좋다. 추천 파이터는 치즈루, 맥시마, 쉔, 메이텐쿤, 켄수 5명이다. 치즈루는 2턴 쿨타임의 회피, 맥시마는 피격 시 PG 10 충전과 적 2인 기절을 보유했다. 쉔은 단일 적 방어력 40% 감소와 피격 시 최대 3중첩까지 쌓이는 피니시 스킬 피해량 증가 패시브를 자랑한다. 시너지와 궁합이 잘 맞는 능력이다.
메이텐쿤은 적 2명에게 '행동 불가, 스킬 메인 타겟 제외' 상태가 되는 수면을 건다. 피격 시 해제되는 효과며, 이를 이용해 적의 행동 패턴을 막을 수 있다. 켄수는 패시브 효과로 적 1명 당 피니시 스킬 피해량이 5%, 최대 15%까지 증가한다. 혼자 등장하는 던전 보스를 상대할 때 효력이 떨어지니 참고하자.



잠식은 지속, 추가 피해에 특화한 효과를 탑재했다. 격노와 마찬가지로 편성 인원에 따라 100%, 120% 증가한다. 지속, 추가 피해가 주력인 파이터들을 사용할 때 맞추면 좋은 시너지다. 추천 파이터는 죠, 베니마루, 미스터 빅, 사이슈, 빌리, 크라우저다.
죠는 피니시에 매턴 피해를 주는 '열상' 부여, 베니마루와 미스터 빅은 '감전', 사이슈와 빌리는 '화상', 크라우저는 '동상' 디버프를 건다. 모두 지속 피해를 부여하는 능력이 있어 궁합이 좋은 파이터다.

처형은 전투 시작 시, 적 처치 시 다음 공격 피해량이 증가하는 콘셉트다. 해당 조건에 맞춰 다음 공격 피해가 75%, 90% 상승해 스테이지를 미는 데 큰 도움이 된다. 추천 파이터는 KUSANAGI, 이진주, 이슬라, 료다.
KUSANAGI는 대상과 같은 열의 적 모두를 공격하고, 패시브로 자신의 체력을 깎는 대신 50%의 추가 피해를 입힌다. 이진주는 적 처치 시 자신의 스킬 쿨타임을 50% 줄이고, 대상에게 치명 피해 저항 60% 감소 디버프를 부여한다. 모든 스킬이 단일기지만, 패시브 스킬 덕분에 액티브를 연달아 발동할 수 있다.
이슬라는 피니시 스킬로 적 처치 시 PG를 100% 돌려받는다. 사실상 피니시로 적을 처치하면 연달아 피니시가 다시 발동된다. 처형 시너지의 효과와 함께 한층 강력한 피해를 줄 수 있다. 료는 자신이 잃은 체력에 비례해 공격력이 최대 20%까지 상승하고, 적 처치 시 스스로 체력을 5% 회복한다.

쇄도는 노멀 및 액티브 스킬 피해량이 상승한다. 두 스킬은 사용 빈도가 높다보니 상승치는 각 50%, 60%로 타 시너지에 비해 계수가 낮다. 추천 파이터는 슌에이, 전훈이다.
슌에이는 패시브 효과로 액티브 스킬 공격 성공 시, 노멀 스킬이 추가 발동한다. 전훈은 노멀이 아닌 액티브 스킬을 한번 더 사용한다. 즉, 쇄도의 스킬 피해량 증가 효과를 온전히 받는 파이터들이다. 여기에 더해 추가 공격 피해가 상승하는 잠식과 함께 시너지를 조절하면 좋다.
방어 관련 시너지 인내·쐐기·견고

인내는 아군 전체의 방어력, HP 수치를 올린다. 2명 편성 시 방어력 10%, HP 15%, 3명 편성 시 방어력 20%, HP 25%가 상승한다. 추천 파이터는 텅푸루와 킹이다.
텅푸루는 액티브 스킬로 아군 전체에게 2턴 동안 배리어를 부여한다. 이때 배리어가 받는 피해는 최대 HP의 15%다. 패시브를 통해 전열 편성 시 체력이 증가하고, 여기에 인내 시너지까지 받으면 텅푸루의 HP는 35%~45%가량 상승한다. 킹은 스스로 민첩을 올려 공격 턴을 빠르게 받는다. 이를 이용해 액티브 스킬 발동 순서를 당겨 같은 열 아군에게 치명 피해 증가 버프를 제공한다.

쐐기는 편성 인원에 따라 HP를 15~25% 늘려준다. 여기에 상대 방어력을 낮추는 관통력이 10%~20% 오른다. 즉, 유지력과 대미지를 동시에 올릴 수 있는 시너지다. 추천 파이터는 셸미와 유리다. 셸미는 일부 대형 보스를 제외한 모든 적에게 명중하는 '잡기형' 스킬로 무장했다. 여기에 적의 방어력을 낮추는 관통력이 들어가 확실한 추가 피해를 가한다. 유리는 같은 열 아군의 공격력 증가와 민첩 상승으로 턴을 끌어온다. 액티브가 잡기형이라 셸미와 동일한 효과를 누릴 수 있다.

견고는 치명 피해 저항과 HP 증가다. 오직 치명타 피해에만 대미지가 감소하기에 주로 PvP에서 사용하면 좋은 시너지다. 편성에 따라 치명 피해 저항 20~40%, HP 15~25%가 증가한다. 추천 파이터는 클락과 랄프다. 우선 클락은 자신을 포함한 같은 열 아군의 방어력 40% 증가, 전열 편성 시 자신의 HP 20% 상승 능력이 있다. 이를 토대로 단단한 탱커로 자리매김하고, 잡기형인 액티브와 피니시로 확정 피해를 주는 건 덤이다.
랄프는 클락과 반대로 같은 열 아군에게 공격력 40% 버프를 준다. 패시브는 클락과 같아 자체 체력이 증가한다. 다만, 클락과 달리 액티브만 잡기형이고, 피니시는 타격형이라 빗나가는 경우가 발생할 수도 있으니 참고하자.
오로치 캐릭터 전용 타입 스페셜


마지막 스페셜은 현시점에서 오로치 캐릭터만 갖고 있다. 분류는 스페셜 하나로 묶였지만, 효과는 2가지로 나뉜다. 아울러 동시에 편성하면 효과를 받을 수 없어 1명만 파티에 넣어야 하는 점을 꼭 기억하자. 아울러 '획득 효과'가 있는데, 오로치 이오리는 모든 팀원의 HP 100%, 오로치 레오나는 공격력 100% 상승한다.
오로치 이오리의 광분은 자신이 적에게 입히는 피해 75% 증가, 자신이 생존 중인 동안 다른 아군의 공격력 & HP 15% 상승, 다른 아군이 공격 성공 시 자신의 남은 턴 쿨타임 10% 감소, 자신이 공격 성공 시 다른 아군의 남은 턴 쿨타임 10% 감소가 있다. 간단하게 설명하자면, 아군과 자신의 스킬 쿨타임을 줄이는 능력이다. 쿨타임이 수시로 줄어드는 만큼 액티브 스킬을 자주 사용하는 셈이다.
오로치 레이나의 시너지는 광란이다. 메인 효과는 자신과 아군의 PG 충전이다. 충전량은 30으로, 조건은 오로치 이오리와 동일하다. 이 외에 자신이 적에게 입히는 피해 75%, 다른 아군의 공격력 및 HP 증가 효과는 똑같다.
스페셜은 앞서 언급한 것처럼 동시에 편성 시 효과가 적용되지 않는다. 따라서 자신의 파티 콘셉트나 파이터 능력에 맞춰 편성해야 제대로 된 효과를 발휘한다. 예를 들어 오로치 이오리는 스킬 쿨타임을 줄이니 쇄도 시너지와 함께 편성하면 좋다. 오로치 레오나는 PG 게이지가 상시 충전되어 빠른 필살기 발동이 가능하다. 따라서 격노 시너지와 함께 편성하면, 더 강력한 피니시 스킬을 연이어 사용할 수 있다.
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