[拳皇 AFK 干货] 创造变数的 'CC & 持续输出' 格斗家
[킹오파 AFK 꿀팁] 변수 창출하는 ‘CC & 지속딜’ 파이터
在《拳皇AFK》(以下简称拳皇AFK)中,各位格斗家都拥有具备各种效果的技能。其中,一部分格斗家具备能够限制敌人行动的群控效果,以及每回合造成伤害的持续伤害效果。这两种效果往往能在战斗中创造出意想不到的变数,如果在阵容中编入一两名这样的角色,就有机会战胜强大的对手。为此,KookminTree对主动技能和终结技能中带有群控与持续伤害的传奇格斗家进行了盘点。
Q. 《拳皇AFK》中有哪些好用的群控效果?
A. 群控首推眩晕、睡眠与麻痹
在传奇格斗家中,具备群控效果的格斗家共有5名。拥有眩晕效果的有比利、KUSANAGI和麦斯马,明天君拥有睡眠效果,比克先生则具备麻痹效果。陷入这些效果的对手行动将受到封锁,这意味着己方格斗家受到的伤害会减少,能够发起的攻击则会增多。

首先,拥有眩晕效果的传奇格斗家有比利、麦斯马、KUSANAGI 3人。陷入眩晕的目标在效果解除前无法行动,从而陷入无防御状态。这三名格斗家都是通过主动技能触发眩晕,但各自存在细微的差别。
比利的乐器攻击型主动技能“旋风棍”属于打击型技能。会对目标及相邻的2名敌人造成伤害,攻击成功时有30%的概率赋予目标持续1回合的眩晕效果。由于是打击型技能,敌人有可能会进行闪避,即便命中,若对方没有眩晕,也可能会遭到反击。麦斯马的主动技能“掩体破坏者”同样会对目标及相邻的2名敌人赋予一定概率的1回合眩晕。由于属于打击型攻击,因此和比利一样容易受到闪避和反击。
与前两位格斗家不同,KUSANAGI的主动技能“里百八式·大蛇薙”会对目标同列的所有敌人造成伤害,并有30%的概率使其眩晕。该技能属于气功型(远程)攻击,因此拥有不会触发对手反击的优点。不过,若攻击前排敌人时,同列的格斗家只有1名,因此适用对象会比攻击后排时更少。

明天君的主动和被动技能中均带有睡眠效果。有一个独特之处在于,其被动技能的睡眠是针对自身发动的。当受到敌人攻击导致剩余HP降至50%以下时,将恢复30%的HP并进入持续1回合的睡眠状态。虽然在睡眠解除前无法行动,但在效果生效期间不会成为技能的主要攻击目标,因此在一定程度上保障了生存能力。
主动技能“投掷枕头”会对目标及相邻的2名敌人发动攻击,攻击成功时有30%的概率赋予目标1回合的睡眠。陷入睡眠的敌人同样在解除前无法行动,且不会成为技能的主动攻击目标。因此,想要攻击陷入睡眠的敌人会比较困难。其意义在于能化解敌人的一次攻击。
比克先生的主动技能“旋转长枪”有30%的概率对目标及相邻的2名敌人附加持续2回合的麻痹。麻痹状态下的目标在效果持续期间无法行动并会直接跳过回合。与其他负面效果相比,其持续时间长达2回合。不过,在回合开始时有20%的概率解除该效果,若解除失败,解除概率将会提升。虽然存在一定的解除概率,但由于概率并不算太高,因此具备能够更长时间封锁敌人行动的优点。
Q. 传奇格斗家能带来哪些持续伤害?
A. 可使用灼烧、裂伤、触电与冻伤
在传奇格斗家中,具备持续伤害的格斗家共有6名。比利和柴舟造成灼烧伤害,东丈造成裂伤伤害,二阶堂红丸和比克先生造成触电伤害,克劳萨则造成冻伤伤害。除此之外,部分格斗家还拥有与持续伤害相关的被动技能,可将效果发挥到极致。

此前在群控介绍中登场过的前辈比利,其终结技能“大旋风”带有灼烧伤害。该技能以全体敌人为攻击目标,在2回合内每回合造成相当于施法者攻击力160%的伤害。并且通过被动技能的效果,自身赋予的持续伤害量会增加50%。是一位兼具群控与强力持续伤害的多面手格斗家。
柴舟通过终结技能“千百二十七式·鵺”为全体敌人赋予持续2回合的灼烧效果。每回合会造成施法者攻击力250%的伤害。此外,当普攻或主动技能成功攻击带有灼烧减益的目标时,还拥有额外造成所使用技能伤害量25%的被动技能。因此,经常会有将比利和柴舟一同编入阵容,将灼烧效果发挥到极致的玩法。

比克先生也和比利一样,属于主动技能带有群控、终结技能带有持续伤害的类型。终结技能“爆破波动”以全体敌人为目标赋予持续2回合的触电,每回合造成施法者攻击力160%的伤害。
二阶堂红丸的终结技能“红丸雷电”带有触电效果,持续时间为2回合。陷入触电的敌人每回合会受到相当于二阶堂红丸攻击力250%的伤害。此外,其被动技能在对带有触电减益的目标普攻或主动技能攻击成功时,会额外造成所用技能伤害量25%的伤害。正如前面介绍的比利与柴舟一样,若能与比克先生一同采用,就能更容易地触发普攻与主动技能的额外伤害。

东丈在使用终结技能攻击成功时,会赋予目标持续2回合的裂伤减益。陷入裂伤的敌人每回合会受到东丈攻击力250%的伤害。和二阶堂红丸、柴舟一样,东丈也拥有在对陷入裂伤的敌人成功发动普攻或主动技能时造成25%额外伤害的被动技能。不过遗憾的是,除了东丈之外,能够造成裂伤的格斗家只有稀有(Unique)品级的陈国汉。
克劳萨的终结技能具备冻伤减益效果。这是一个全体目标技能,陷入冻伤的敌人将在2回合内每回合受到克劳萨攻击力160%的伤害。此外,通过被动技能,自身赋予的持续伤害量会增加50%。由于增加的是自己施加的持续伤害,因此其优点在于无需与其他冻伤格斗家搭配使用。当克劳萨的星级提升后,其终结技能还将追加群控效果“冰冻”。这是一位既能拥有群控又能兼顾持续伤害的格斗家,大家不妨积极培养一番。
‘킹 오브 파이터 AFK(이하 킹오파 AFK)’ 파이터들은 각 스킬에 다양한 효과를 갖추고 있다. 그중에는 적의 행동을 막는 군중 제어 효과, 턴이 지날 때마다 대미지를 주는 지속 피해 효과가 있는 파이터들이 있다. 두 효과는 전투에서 의외의 변수를 만들어 덱에 하나쯤 편성해 둔다면 강력한 상대로도 승리할 기회가 생길 수 있다. 이에 국민트리가 액티브와 피니시 스킬에 군중 제어와 지속 피해가 있는 레전드 파이터를 정리했다.
Q. 킹오파 AFK에서 유용한 군중 제어 효과는?
A. 군중 제어는 기절·수면·마비 주목
레전드 파이터 중 군중 제어 효과가 있는 파이터는 총 5명이다. 기절이 있는 파이터는 빌리, KUSANAGI, 맥시마이며, 메이텐쿤은 수면, 미스터 빅은 마비를 갖췄다. 해당 효과들에 걸린 상대는 움직임이 봉쇄되는 만큼 아군 파이터들이 피해를 덜 받고, 더 많이 공격할 수 있게 되는 셈이다.

우선 기절 효과를 가진 레전드 파이터는 빌리, 맥시마, KUSANAGI 3명이다. 기절에 걸린 대상은 해제될 때까지 행동할 수 없어 무방비 상태가 된다. 세 파이터 모두 액티브 스킬로 기절이 발동하는데, 각각 조금씩 차이가 있다.
빌리의 액티브 스킬 ‘선풍곤’은 타격형 스킬이다. 대상 및 인접한 2명에게 피해를 주며, 공격 성공 시 대상에게 30% 확률로 1턴 동안 기절을 부여한다. 타격형이라 적이 회피할 가능성도 있으며, 적중하더라도 상대가 기절하지 않으면 반격을 맞을 수도 있다. 맥시마의 액티브 스킬 ‘벙커 버스터’ 역시 대상 및 인접한 2명에게 일정 확률로 1턴 기절을 건다. 타격형 공격이라 빌리와 마찬가지로 회피와 반격에 취약하다.
KUSANAGI는 액티브 스킬 ‘리 팔백식 대사치’는 앞선 두 파이터와 달리 대상과 같은 열 모두에게 피해를 입히고, 30% 확률로 기절시킨다. 해당 스킬은 장풍형이라 상대의 반격이 발동하지 않는 장점이 있다. 다만, 전열의 적을 공격할 경우, 같은 열에 있는 파이터가 1명뿐이라 후열을 공격할 때보다 적용 대상이 줄어든다.

메이텐쿤은 액티브와 패시브 스킬에 수면 효과를 갖췄다. 한 가지 특이한 점은 패시브의 수면이 자신에게 발동한다는 것이다. 적의 공격을 받아 남은 HP가 50% 이하가 될 경우, HP를 30% 회복하고 1턴 동안 수면에 들어간다. 수면이 해제될 때까지 행동할 수 없지만, 효과가 적용되는 동안 스킬의 메인 타켓이 되지 않아 생존이 어느 정도 보장된다.
액티브 스킬 ‘배개 던지기’는 대상 및 인접한 2명에게 공격을 가하며, 공격 성공 시 대상에게 30% 확률로 1턴 수면을 부여한다. 수면의 걸린 적 역시 해제될 때까지 행동이 불가능하며, 스킬 메인 타겟이 되지 않는다. 따라서 수면에 걸린 적을 공격하기는 어렵다. 적의 공격을 한 차례 넘긴다는 점에 의의를 두자.
미스터 빅의 액티브 스킬 ‘스피닝 랜서’는 대상 및 인접한 2명에게 30% 확률로 2턴간 마비를 건다. 마비는 효과를 받는 동안 행동을 하지 못하고 턴을 넘긴다. 다른 상태 이상 효과들에 비해 유지 시간이 2턴으로 길다. 대신 턴이 시작될 때 20% 확률로 효과를 해제할 수 있고, 해제에 실패하면 해제 확률이 올라간다. 해제 확률이 있긴 하지만 그리 높지 않은 만큼, 상대의 움직임을 더 오래 봉쇄할 수 있다는 장점이 있다.
Q. 레전드 파이터로 챙길 수 있는 지속 피해는?
A. 화상·열상·감전·동상 사용 가능
레전드 파이터 중 지속 피해가 있는 파이터는 총 6명이다. 빌리와 사이슈는 화상, 죠는 열상, 베니마루와 미스터 빅은 감전, 크라우저는 동상 피해를 준다. 여기에 일부 파이터들은 지속 피해와 관련된 패시브를 갖춰 효과를 극대화한다.

앞서 군중 제어에서도 소개했던 빌리는 피니시 스킬 ‘대선풍’에 화상 피해가 있다. 적 전체를 대상으로 공격하며, 2턴간 턴마다 시전자 공격력의 160% 피해를 준다. 그리고 패시브 스킬 효과로 자신이 부여한 지속 피해의 피해량이 50% 증가한다. 군중 제어에다 강력한 지속 피해까지 갖춘 다재다능한 파이터다
사이슈는 피니시 스킬 ‘천백이십칠식 도모에’로 2턴간 적 전체에게 화상을 부여한다. 매 턴 시전자 공격력의 250% 피해가 들어간다. 더불어 화상 디버프를 보유한 대상에게 노멀/액티브 스킬 공격 성공 시, 사용한 스킬 피해량의 25%를 추가로 주는 패시브가 있다. 이에 빌리와 사이슈를 같이 기용해 화상을 최대로 활용하는 경우도 종종 있다.

미스터 빅 역시 빌리처럼 액티브 스킬에 군중 제어가 있고, 피니시 스킬에 지속 피해가 있는 유형이다. 피니시 스킬 ‘블래스터 웨이브’는 적 전체를 대상으로 2턴 동안 감전을 부여하며, 매턴 시전자 공격력의 160% 피해를 준다.
베니마루는 피니시 스킬 ‘베니마루 롤링썬더’에 감전이 있으며 2턴 동안 적용한다. 감전의 걸린 적은 매 턴 베니마루 공격력의 250% 피해를 받는다. 여기에 패시브 스킬로 감전 디버프에 걸린 대상에게 노멀/액티브 스킬 공격 성공 시, 사용한 스킬 피해량의 25% 추가 피해를 준다. 앞서 소개한 빌리&사이슈처럼 미스터 빅과 함께 채용하면 노멀/액티브 스킬 추가 피해를 더 쉽게 이용할 수 있다.

죠는 피니시 스킬로 공격 성공 시, 대상에게 2턴 동안 열상 디버프를 부여한다. 열상에 걸린 적은 죠 공격력의 250% 피해를 턴마다 받는다. 죠 역시 베니마루, 사이슈처럼 열상에 걸린 적에게 노멀/액티브 스킬 공격을 성공하면 25% 추가 피해를 주는 패시브를 갖췄다. 다만, 죠 외에 열상을 거는 파이터가 유니크 등급 최번개 밖에 없다는 점이 아쉽다.
크라우저는 피니시 스킬에 동상 디버프를 갖췄다. 전체 대상 스킬이며, 동상에 걸린 적은 2턴간 턴마다 크라우저 공격력의 160% 피해를 받는다. 여기에 패시브 스킬로 자신이 부여한 지속 피해의 피해량이 50% 증가한다. 자신이 건 지속 피해가 증가하는 거라 다른 동상 파이터와 같이 사용하지 않아도 되는게 장점이다. 크라우저는 성급이 오르면 피니시 스킬에 군중 제어 효과인 빙결이 추가된다. 군중 제어와 지속 피해 모두를 챙길 수 있는 파이터니 적극 육성해보자.












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