[排名男] 从1直接跳到3?那些随心所欲的编号游戏 TOP 5
[순정남] 1에서 3으로 건너뛰기? 제멋대로 넘버링 TOP 5
2025.11.27 14:35 UTC+9
人工智能概要
本文盘点了游戏界中胡乱添加编号的5款奇葩作品。从无厘头的自我升级到莫名其妙的数字跨越,这些游戏用独特的编号方式刷新了玩家的认知。无论是《Super People 2》还是《McPixel 3》,都展现了无视常规的荒诞魅力。
※ [排名男]是每周挑选别具一格的主题,并介绍与之相符的游戏或角色的栏目。
人类从幼儿园起便开始学着数数。一,二,三。这是理所当然的世界规律。电影、小说、游戏等系列作品也遵循这一法则。如果第一部大获成功,就会制作第二部,若第二部反响依旧热烈,便会推出第三部。当然,也有像《如龙》系列那样加上“0”作为前传,或是像《战地风云》系列那样因为是“第一次世界大战”而加上“1”的情况,但基本上随着时间和发布顺序,数字变大是常识。没有第二部怎么能直接推出第三部呢。
然而,游戏界里却有着数不尽的“叛逆者”。它们明明没有前作,却突兀地顶着极高的数字登场;或者是运营得好好的,却突然跳过了中间的数字;更有甚者,做出了接连推出好几个相同编号游戏的奇葩行径。今天,我们就将这些把游戏编号胡乱安上的游戏汇聚一堂。
TOP 5. Super People
作为战术竞技游戏的后起之秀雄心勃勃登场的Wonder People旗下作品《Super People》。从Alpha测试开始便聚集了相当高的话题度,并于2022年10月开启了抢先体验。到这里为止都还没有问题。然而在服务开始仅仅两个月后,开发商便突然将游戏名称更改为了《Super People 2》。这既不是正式上线,也不是推出了续作。仅仅是因为进行了2.0的大规模更新,就在游戏名称后面加上了数字“2”进行了更改。这是游戏历史上史无前例的“自我编号晋升”事件。
像这样改名,大概是为了留住初期急剧流失的玩家,而发出的“我们的游戏发生了巨大改变!”的绝望营销吧。然而令人遗憾的是,那声呐喊随着次年宣布停服而化为了空洞的回音。期间在今年9月,游戏以《Super People》的回归原点之名在Steam重新上架,但同样在短短两个月后便再次关服。这不得不说是一场在1和2之间徘徊,最终收敛于0的、围绕着编号展开的悲伤残酷史。

TOP 4. 超级马力欧兄弟2
平台跳跃游戏的圣经——《超级马力欧兄弟》。在1代取得巨大成功后,粉丝们自然对2代翘首以盼。接着任天堂推出了2代,也就是在这里,家谱开始变得错综复杂。作为日本国内专供推出的《超级马力欧兄弟2》是以1代为基础将难度提升到极致、实际上接近资料片的产物。会冒出毒蘑菇,跳跃操作要求精确到微米级别,简直是硬核至极的魔鬼版本。
看到这一情况的任天堂美国分公司提出了“这太难了,美国小鬼们通不了关”的反对进口意见。话虽如此,总不能不推出粉丝们急切期盼的2代,于是最终将Miyamoto Shigeru的另一部作品、一款名为《梦工厂ドキドキパニック》的截然不同的游戏套上了马力欧的皮肤并加以打磨,作为美版《超级马力欧兄弟2》推出。结果世上出现了两个截然不同的“马力欧2”,直到后来得知真相的两侧玩家陷入了混乱。我们所知道的那个拔起并投掷的马力欧2居然不是真正的马力欧,这究竟是什么身世之谜啊。

TOP 3. Waku Waku 7
90年代常去游戏厅的人应该都会记得的格斗游戏《Waku Waku 7》。凭借明快开朗的氛围和个性十足的角色,该游戏积攒了属于自己的粉丝群体。看标题堂堂正正地写着“7”,玩家们自然会想:“啊,原来我没玩过1代到6代啊。”然而无论怎么找都找不到前作。因为从一开始就不存在。
也就是说,《Waku Waku 7》就像是电影界的《神奇4侠:初露förmg》一样的案例。标题中的“7”并非系列编号,而是指代游戏内设定的7颗“Waku Waku球”。这是一个赤裸裸恶搞《龙珠》的设定,内容是集齐7颗球就能让精灵实现愿望。因为执着于“7”这个数字而硬生生地塞进标题里,导致无辜的玩家们不得不踏上寻找并不存在的旧作的“令人心动的(Waku Waku)”体验。由于角色塑造堪称一绝,如果当初作为《Waku Waku 1》推出,现在说不定连真正的7代都已经问世了。要是游戏大火,究竟是会变成《Waku Waku 8》还是《Waku Waku 7-2》,这就无从得知了。

TOP 2. 模拟山羊3
恶搞模拟器的鼻祖——《模拟山羊》。将各种Bug和乱七八糟的物理引擎转化为游戏内容的这款作品,连续作的编号都透露着一股疯狂。在前作大获成功后,开发商雄心勃勃地公布了续作,其名称竟然是《模拟山羊3》。面对陷入慌乱的玩家,开发商厚颜无耻地调侃道:“哎呀,我们之前没出过2代吗?”
甚至翻开游戏安装文件夹或启动文件名一看,上面赫然写着“Goat2”,顺便还大肆恶搞了当时长达8年不见踪影的《死亡岛2》的宣传片,发出了“我们直接出3代”的嘲弄,实属奇葩行径。对于这种把常识和规则统统用山羊角顶飞的开发商来说,下一部作品说不定会以《模拟山羊5》或《模拟山羊0》的名字推出。不要试图去预测,直接接受就好。

TOP 1. McPixel 3
比起《模拟山羊3》还要有过之而无不及,这片领域的元祖“编号破坏者”登场了。它就是独立游戏《McPixel 3》。2012年发售的前作《McPixel》凭借必须在20秒内拆除炸弹的无厘头搞笑游戏玩法获得了巨大的人气。而在10年后的2022年,续作问世了,却突兀地顶着“3”字登场。理所当然地,2代从未发行过。
对此,开发商甚至制作了一部伪纪录片,进行了一番长篇大论的辩解(?)。其内容大致是,原本想把《McPixel 2》打造成次世代3A大作,结果搞砸了。因为试图引入光线追踪、规划为开放世界RPG、并实现需要巨大计算能力的“屁之物理系统”,导致开发人员心态崩溃,最终把项目给掀了。最终决定跳过2代回归初心推出3代,而Steam上居然把这1代和3代捆绑在一起,厚颜无耻地作为《McPixel三部曲》售卖。从各方面来看都是一款了不起的游戏。

※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.
우리는 유치원 때부터 숫자를 센다. 하나, 둘, 셋. 아주 당연한 세상의 이치다. 영화나 소설, 게임 같은 시리즈물도 이 법칙을 따른다. 1편이 대박 나면 2편을 만들고, 그게 또 잘 되면 3편을 낸다. 물론 용과 같이 시리즈처럼 프리퀄이라며 '0'을 붙이거나, 배틀필드 시리즈처럼 '1차 세계대전이니까'라며 '1'을 붙이는 경우도 있지만, 기본적으로 시간 순서나 출시 순서에 따라 숫자가 커지는 것이 상식이다. 2편 없이 3편이 나올 수는 없는 노릇 아닌가.
하지만 게임업계에는 수많은 청개구리들이 있다. 전작도 없는데 뜬금없이 높은 숫자를 달고 나오거나, 잘 나가다가 중간 숫자를 건너뛰어버리거나, 같은 넘버링 게임을 두어개씩 내는 기행을 저지르는 이들 말이다. 오늘은 이처럼 게임 넘버링을 제멋대로 갖다 붙인 게임들을 한 자리에 모아봤다.
TOP 5. 슈퍼피플
배틀로얄 후발주자로 야심 차게 등장했던 원더피플의 ‘슈퍼피플’. 알파 테스트 때부터 꽤 화제를 모으며 2022년 10월 앞서 해보기를 시작했다. 여기까지는 문제없었다. 그런데 서비스 시작 딱 두 달 만에 개발사는 돌연 게임 이름을 '슈퍼피플 2'로 변경했다. 정식 출시를 한 것도 아니고, 후속작을 낸 것도 아니었다. 그저 2.0 대규모 업데이트를 진행했다는 이유로 게임 이름 뒤에 숫자 '2'를 붙여 변경해버린 것이다. 게임 역사상 유래를 찾기 힘든 '셀프 넘버링 승격' 사건이었다.
이 같은 개명은 아마도 초반에 급격히 빠져나가는 유저들을 붙잡기 위해 '우리 게임이 이렇게 확 바뀌었어요!'라고 외치는 절박한 마케팅이었을 것이다. 하지만 안타깝게도 그 외침은 이듬해 서비스 종료를 선언하며 공허한 메아리로 끝났다. 그러던 중 올해 9월, 스팀에 다시 '슈퍼피플'이라며 원점 회귀한 이름으로 재출시됐으나 또다시 두 달 만에 문을 닫았다. 1과 2 사이를 오가다 결국 0으로 수렴해버린, 넘버링에 얽힌 슬픈 잔혹사가 아닐 수 없다.

TOP 4. 슈퍼 마리오브라더스 2
플랫포머 게임의 바이블, 슈퍼 마리오브라더스. 1편의 엄청난 성공 이후 당연히 팬들은 2편을 기다렸다. 그리고 닌텐도는 2편을 내놨는데, 여기서 족보가 꼬이기 시작한다. 일본 내수용으로 나온 '슈퍼 마리오브라더스 2'는 1편을 기반으로 난이도를 극악으로 올린, 사실상 확장팩에 가까운 물건이었다. 독버섯이 나오고 점프 컨트롤이 마이크로 단위로 요구되는, 그야말로 매운맛 버전이었다.
이를 본 닌텐도 미국 지사는 '이건 너무 어려워서 미국 애들은 못 깬다'라며 수입 반대 의견을 냈다. 그렇다고 팬들이 간절히 원하는 2편을 안 낼 수는 없으니, 결국 미야모토 시게루의 또 다른 작품인 '꿈공장 도키도키 패닉'이라는 전혀 다른 게임에 마리오 스킨을 씌우고 다듬어 미국판 '슈퍼 마리오브라더스 2'로 출시했다. 결국 세상에는 서로 다른 두 개의 '마리오 2'가 존재하게 됐고, 나중에야 진실을 안 양쪽 게이머들은 혼란에 빠졌다. 우리가 아는 뽑고 던지는 마리오 2가 사실은 마리오가 아니었다니, 이 무슨 출생의 비밀이란 말인가.

TOP 3. 와쿠와쿠 7
90년대 오락실 좀 다녀본 사람이라면 기억할 대전격투게임 '와쿠와쿠 7'. 밝고 명랑한 분위기와 개성 넘치는 캐릭터들로 나름의 팬층을 확보한 게임이다. 제목을 보면 당당하게 '7'이 적혀 있기에, 당연히 게이머들은 '아, 내가 1편부터 6편까지를 못 해봤구나'라고 생각했다. 하지만 아무리 찾아도 전작은 없었다. 애초에 존재하지 않았으니까.
그러니까, '와쿠와쿠 7'은 영화계의 '판타스틱 4' 같은 사례다. 제목의 '7'은 시리즈 넘버링이 아니라, 게임 내 설정인 '와쿠와쿠 볼' 7개를 의미한다. 드래곤볼을 대놓고 패러디한 설정인데, 7개의 볼을 모으면 요정이 소원을 들어준다는 내용이다. 그 7개라는 숫자에 꽂혀서 제목에 덜컥 붙여버린 탓에, 죄 없는 게이머들만 존재하지 않는 전작을 찾아 헤매는 '와쿠와쿠한' 경험을 해야 했다. 캐릭터성 하나는 기가 막혔기에, 차라리 '와쿠와쿠 1'로 나왔다면 지금쯤 진짜 7편이 나왔을지도 모를 일이다. 만약 게임이 잘 나갔다면, '와쿠와쿠 8'이 됐을지 '와쿠와쿠 7-2'가 됐을지는 모를 일이다.

TOP 2. 염소 시뮬레이터 3
병맛 시뮬레이터의 시조새, 염소 시뮬레이터. 온갖 버그와 엉망진창인 물리 엔진을 콘텐츠로 승화시킨 이 게임은 후속작 넘버링마저도 광기에 절여져 있다. 전작의 대성공 이후, 개발사는 야심 차게 후속작을 발표했는데 그 이름이 무려 '염소 시뮬레이터 3'였다. 당황하는 게이머들을 향해 개발사는 "어라, 우리가 2편을 안 냈었던가요?"라며 능청을 떨었다.
심지어 게임 설치 폴더나 실행 파일명을 뜯어보면 'Goat2'라고 적혀 있는데다, 당시 8년 넘게 나오지 않던 '데드 아일랜드 2'의 트레일러를 대놓고 패러디하며 "우리는 3편 낸다"라고 놀리는 기행은 덤이다. 상식이나 규칙 따위는 염소 뿔로 들이받아 버리는 이 개발사라면, 다음 작품은 '염소 시뮬레이터 5'나 '염소 시뮬레이터 0'으로 낼지도 모른다. 예측하려 하지 말고 그냥 받아들이자.

TOP 1. 맥픽셀 3 (McPixel 3)
염소 시뮬레이터 3보다 한술 더 뜨는, 이 구역의 원조 '넘버링 파괴자'가 있다. 바로 인디 게임 '맥픽셀 3'다. 2012년 출시된 전작 '맥픽셀'은 20초 안에 폭탄을 제거해야 하는 골 때리는 개그 게임으로 큰 인기를 끌었다. 그리고 10년 만인 2022년, 후속작이 나왔는데 뜬금없이 '3'을 달고 나왔다. 당연히 2편은 출시된 적이 없다.
이에 대해 개발사는 페이크 다큐멘터리까지 만들며 구구절절 해명(?)에 나섰다. 내용인즉슨, '맥픽셀 2'를 차세대 블록버스터급으로 만들려다 망했다는 것이다. 레이 트레이싱을 도입하고, 오픈월드 RPG로 기획하고, 엄청난 컴퓨팅 파워가 필요한 '방귀 물리 시스템'을 구현하려다 개발자들이 좌절해 프로젝트를 엎었다는 내용이다. 결국 2편을 건너뛰고 초심으로 돌아가 3편을 냈다는 설정인데, 스팀에서는 이 1편과 3편을 묶어서 뻔뻔하게도 '맥픽셀 트릴로지(3부작)'라고 팔고 있다. 여러모로 멋진 게임이 아닐 수 없다.

这则新闻由人工智能翻译。
我是Gamemeca新闻团队的组长。 jong31@gamemeca.com
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