[排名分析] 25年来的新职业,暗黑破坏神2 逼近 TOP 10
[순위분석] 25년 만의 신규 직업, 디아블로 2 TOP 10 목전
2026.02.18 18:50 UTC+9
人工智能概要
暴雪推出恶术师使暗黑2排名大幅飙升。天堂Classic面临工作室困扰但人气依然强劲。二次元游戏整体表现低迷而多可比重新受到关注。

进入2月以来,暴雪(Blizzard)旗下的游戏正接连打出全垒打。继去掉“2”字并进行大规模改版后稳居TOP5的《守望先锋》之后,本周迎来了时隔25年推出全新职业“恶术师”的《暗黑破坏神2》,其排名上升了9位,位居第11位。如果下周能延续这一上升势头,这将是自2023年5月以来,时隔约3年再次有两款暴雪游戏同时挤入TOP10。2023年初,暴雪的反击可谓相当凌厉。
本周《暗黑破坏神2》与《暗黑破坏神4》能够实现排名同步上升的动力,源于本月12日公开的全新职业“恶术师”。其中,《暗黑破坏神2》通过重制版《暗黑破坏神2:重制版》的新内容“恶术师的君临”,在发布的同时便可体验到恶术师。基于此,该作记录了大幅度的上升势头。从主要指标来看,门户网站搜索量、网吧使用量以及个人直播观看次数均有所增加,分析认为,这是因为大规模更新引发了玩家对《暗黑破坏神2》整体关注度的呈爆发式增长。
暴雪在推出新职业的同时,还加入了多项旨在解决背包空间不足问题的便捷功能,并在Steam上发售了包含《暗黑破坏神2:重制版》本体及DLC的合集包。此外,以12日为起点,《暗黑破坏神2》被拆分为原版、《毁灭之王》和“恶术师的君临”共3个服务器,以便玩家可以根据需求自由选择原有版本或新版本进行游戏。
基于这一系列动作,暴雪不仅意在追加“恶术师”这一全新职业,更是表现出了进一步扩展《暗黑破坏神2》体量的意图。《暗黑破坏神2》开发团队在12日刊载的Eurogamer采访中提及,如果玩家对新内容反应积极,将考虑进行“野蛮人改版”等追加更新。之所以根据原有与全新内容拆分服务器,也是为了构建一个既能提供原有内容、又能增添新要素的结构。《暗黑破坏神2》的变革或许并不会止步于此。

位居第2位的《天堂》,玩家们对“工作室”感到疲惫
凭借Classic的助力在上一周稳居TOP5的《天堂》,本周借势直冲至第2位。本周其主要指标中,网吧使用量的增长尤为显著。分析认为,这归功于极具攻击性的网吧营销策略——玩家每天最多可在网吧专属副本中获得30个“皮克茜的羽毛”。
不过,《天堂》Classic的顽疾仍在持续引发争议。其中最大问题便是“工作室”。尽管NC一直在针对“工作室”采取应对措施,但自上线以来相关杂音从未间断。疑似“工作室”的玩家数量过多导致游戏体验受阻,排队时间变长也让登录变得极其艰难,玩家们的声讨声此起彼伏。虽然以Classic为基石提升了大众对《天堂》的关注度确实不假,但上线初期延续至今的运营不善已经让玩家们疲惫不堪。
本周二次元主题游戏整体表现低迷。今年1月迎来华丽出道的《明日方舟:终末地》下滑8位,仅排在第27位,处于榜单下游的《鸣潮》和《原神》也分别下降了10位和2位,跌至第37位和第38位。受二次元游戏随更新频次不同而波动较大的固有特性影响,加之玩家目光集中在《暗黑破坏神2》或《天堂》等头部游戏上,导致它们相对被冷落。
榜单下端方面,《多可比》以第49位的成绩入榜。Pearl Abyss在12日举行的2025年全年业绩发布电话会议上宣布,将在今年3月推出《红色沙漠》后,于大约两年后发售《多可比》。以此为契机,本周门户网站搜索量的上升也直接影响了本周的人气排名。这是再次确认了自2021年公开视频以来便备受瞩目的《多可比》其影响力的一个星期。
Gamemeca人气游戏排名综合了门户网站搜索量、网吧游戏登录量、游戏直播观看次数以及Gamemeca用户的投票,以整体的“游戏知名度”和“游戏登录流量”为标准进行统计。

2월 들어 블리자드 게임이 연타석 홈런을 이어가고 있다. '2'를 떼어버리는 대대적인 개편으로 TOP5에 안착한 '오버워치'에 이어, 이번 주에는 25년 만에 추가된 신규 직업 '악마술사'를 앞세운 '디아블로 2'가 9계단 상승해 11위에 자리했다. 다음주에도 상승세가 이어진다면 2023년 5월 이후 약 3년 만에 블리자드 게임이 2개나 TOP 10에 들게 된다. 2026년 초, 블리자드의 역습이 상당히 매섭다.
이번 주에 디아블로 2와 디아블로 4가 동시에 순위상승을 이뤄낸 원동력은 지난 12일에 공개된 신규 직업 '악마술사'에서 비롯됐다. 그중에도 디아블로 2는 리마스터 버전인 레저렉션의 신규 콘텐츠 '악마술사의 군림'을 통해 발표와 동시에 악마술사를 플레이할 수 있었다. 이를 토대로 큰 폭의 오름세를 기록한 것으로 보인다. 주요 지표를 살펴보면 포털 검색량, PC방 이용량, 개인방송 시청 수가 모두 증가했는데, 대규모 업데이트로 디아블로 2에 대한 관심이 전반적으로 폭발적으로 늘어난 것으로 분석된다.
블리자드는 신규 직업과 함께 인벤토리 부족 문제를 해소해줄 여러 편의 기능을 추가했고, 스팀에 디아블로 2 레저렉션 본편과 DLC를 포함한 합본 패키지도 발매했다. 또한 12일을 기점으로 디아블로 2는 오리지널, 파괴의 군주, 악마술사의 군림까지 3개 서버로 분리되어, 기존과 신규 버전 중 원하는 것을 선택해서 플레이할 수 있도록 서비스된다.
일련의 활동을 토대로 블리자드는 '악마술사'라는 신규 직업 추가를 넘어 디아블로 2의 규모를 더 확장하려는 의도를 표했다. 디아블로 2 제작진은 지난 12일에 게재된 유로게이머(Eurogamer)와의 인터뷰를 통해 유저들이 신규 콘텐츠에 긍정적인 반응을 보인다면, '바바리안 개편' 등 추가 업데이트를 검토해볼 수 있다고 언급했다. 기존과 신규 콘텐츠를 기준으로 서버를 분리한 이유도, 오리지널 콘텐츠를 제공하는 동시에 새로운 요소를 더할 수 있는 구조를 마련하기 위함이다. 디아블로 2의 변화는 이번이 마지막이 아닐 수 있다는 것이다.

2위에 자리한 리니지, 유저들은 '작업장'에 지쳤다
지난주에 클래식에 힘입어 TOP 5에 안착한 리니지가 이번 주에 여세를 몰아 2위까지 치고 올랐다. 이번 주에는 주요 지표 중 PC방 이용량 증가가 두드러졌다. PC방 전용 던전에 하루에 최대 30개까지 '픽시의 깃털'을 획득할 수 있는 공격적인 PC방 마케팅이 더해진 효과로 분석된다.
다만 리니지 클래식에 고질적인 문제가 지속적으로 제기되고 있다. 가장 큰 부분은 '작업장'이다. 엔씨소프트가 '작업장'에 대해 대응하고 있으나, 출시 이후부터 현재까지 잡음이 끊이지 않고 있다. '작업장'으로 추정되는 유저가 많아 플레이가 어렵고, 대기열이 길어지며 접속도 힘들다는 유저들의 성토가 이어졌다. 클래식을 기반으로 삼아 리니지에 대한 관심도가 상승한 것은 맞지만, 출시 직후부터 이어진 운영 미숙에 유저들은 지치고 있다.
이번 주는 전반적으로 서브컬처 테마 게임이 부진하다. 지난 1월에 화려한 데뷔를 알렸던 명일방주: 엔드게임은 8계단 하락한 27위에 그쳤고, 하위권의 명조: 워더링 웨이브와 원신 역시 각각 10계단, 2계단 하락해 37위와 38위로 내려갔다. 업데이트에 따른 고저차가 큰 편인 서브컬처 게임 고유의 특징에, 디아블로 2나 리니지 등 최상위권 게임에 이목이 집중되며 상대적으로 스포트라이트에서 밀려난 것으로 보인다.
하위권에는 도깨비가 49위로 진입했다. 펄어비스는 지난 12일 2025년 연간 실적발표 컨퍼런스 콜에서 올해 3월에 붉은사막을 출시한 후, 약 2년 뒤에 도깨비를 발매한다고 발표했다. 이를 기점으로 이번 주에 포털 검색량이 상승한 점이 이번 주 인기순위에도 직접적으로 영향을 미쳤다. 2021년에 공개된 영상으로 관심작으로 떠올랐던 '도깨비'에 대한 주목도를 다시 확인한 주간이었다.
게임메카 인기 게임순위는 포털 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청 수, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
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