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韩国游戏学会提议从国家层面建立AI数据治理
한국게임학회, 국가 차원의 AI 데이터 거버넌스 제안

人工智能概要
韩国游戏学会等机构日前举办研讨会,探讨AI学习数据共享标准与责任结构。会议强调构建高质量文化学习数据及构建权责清晰治理体系的重要性。各方将AI学习数据问题重新定义为国家级设计课题。
韩国游戏学会标志
▲ 韩国游戏学会标志(图片提供:韩国游戏学会)

韩国游戏学会文化艺术分科与明知专门大学产学研合作团、OGQ于日前在线举办了“K-文化数据治理研讨会(第2场)”。本次研讨会以“AI学习数据共享标准与责任结构”为主题,来自公共、民间、学术界及研究机构的相关人士交换了意见。

首先,韩国文化信息院组长 Lee Kwon-soo 表示:“AI目前还无法完全读懂韩国文化。”他强调,构建反映上下文与叙事的优质文化学习数据至关重要。为此,官方利用已确保版权的文本、图像、音源等构建了文化数据,并通过传统纹样情感标注、基于8K的考证服饰拍摄、国乐标准化音源制作等,为AI准备了可供学习的“基准数据”。Lee Kwon-soo 组长强调:“公共部门无法制作所有数据,但必须提供接近标准答案的数据,供AI进行参考。”

随后,明知大学产学研合作团与OGQ代表 Shin Chul-ho 指出了AI发展与版权保护之间的结构性紧张关系,并提出了IP清算所(IP Clearing House)模型作为解决方案。他表示:“我们需要一个能够对谁是权利人、谁赚了多少钱、如何进行结算进行统筹管理的结构。”并提出了包含权利确认、收益统计、结算、公示、防篡改在内的五阶段体系构建方案。他还指出:“需要的不是以诉讼为中心的事后解决,而是基于信任的事前设计。”

明知专门大学教授 Lee Eun-jin(游戏物管理委员会理事)将文化数据定义为塑造国家认知体系的战略资产。Lee 教授表示:“AI学习数据不只是简单的内容,而是形成国家世界观与认知体系的基础。”并指出文化主权即认知主权的问题。

随后,她超越了以往以开放(Open)为中心的政策,提出了内置基于目的的访问控制与学习履约记录的“设计开放(Designed Open)”治理模型。此外,她还表示,应当实现公共部门提供基准数据、民间负责运营与技术的角色分离。她特别补充道,必须通过分离民间执行主体(Aggregator)与独立验证基础设施(Clearing House)的功能来防止权力集中。

韩国体育科学院中心长 Gil Se-ki 发表了关于体育数据空间构建方向的演讲,并表示需要构建一个以信任为基础连接分散体育数据的结构。通过包含数据目录、参与者认证、交易结算、履约管理、计算到数据(Compute-to-Data)方式等在内的运营模型,提出了从“以生产为中心”向“以利用为中心”的转变。

韩国游戏学会解释称,通过本次研讨会,学会以“公共部门提供基准数据、民间构建结算与权利保护体系、基于文化主权的治理设计、筹备体育数据信任基础设施”为四大轴心,探讨了AI学习数据治理构建的问题。各方评估认为,本次研讨会重新将AI学习数据问题定义为了一个串联“公共基准数据提供–民间运营–责任追溯体系”的国家级设计课题。
K-Culture Data Governance Seminar(2차) 로고(사진제공: 한국게임학회)
▲ 한국게임학회 로고(사진제공: 한국게임학회)

한국게임학회 문화예술분과와 명지전문대학 산학협력단, 오지큐(OGQ)는 지난 20일 'K-컬처 데이터 거머넌스 세미나(2차)'를 온라인으로 진행했다.'AI 학습 데이터 공유 기준과 책임 구조'을 주제로 공공·민간·학계·연구기관 관계자가 의견을 나눴다.

먼저 한국문화정보원 이권수 팀장은 "AI는 아직 한국 문화를 완전하게 읽지 못한다"며, 맥락과 서사가 반영된 고품질 문화 학습 데이터 구축이 필요하다고 강조했다. 이에 저작권을 확보한 텍스트·이미지·음원 등으로 문화 데이터를 구축하고, 전통문양 감성 라벨링, 8K 기반 고증 복식 촬영, 국악 표준화 음원 제작 등을 통해 AI가 학습할 수 있는 '기준 데이터'를 마련했다고 밝혔다. 이권수 팀장은 "공공은 모든 데이터를 만들 수는 없지만, AI가 참고할 수 있는 정답지에 가까운 데이터를 제공해야 한다"고 강조했다.

어어서 명지대학교 산학협력단 OGQ 신철호 대표는 AI 발전과 저작권 보호 간 구조적 긴장을 지적하며, IP 클리어링 하우스 모델을 해법으로 제시했다. 그는 "누가 권리자인지, 누가 얼마를 벌었는지, 어떻게 정산되었는지까지 통합 관리하는 구조가 필요하다"며, 권리 확인 수익 집계, 정산, 공시, 위변조 방지까지 5단계 체계 구축을 제안했다. 또한 "소송 중심의 사후 해결이 아니라, 신뢰 기반의 사전 설계가 필요하다"고 말했다.

명지전문대학 이은진 교수(게임물관리위원회 이사)는 문화 데이터를 국가 인지 체계를 형성하는 전략 자산으로 규정했다. 이 교수는 "AI 학습 데이터는 단순한 콘텐츠가 아니라, 국가의 세계관과 인식 체계를 형성하는 기반"이라며, 문화주권은 곧 인지주권의 문제라고 밝혔다.

이어서 기존의 개방(Open) 중심 정책을 넘어, 목적기반 접근 통제와 학습 이력 기록이 내장된 설계된 개방(Designed Open) 거버넌스 모델을 제시했다. 또한 공공이 기준 데이터를 제시하고, 민간은 운영과 기술을 담당하는 역할 분리가 필요하다고 전했다. 특히 민간 집행 주체(Aggregator)와 독립 검증 인프라(Clearing House)의 기능 분리를 통해 권력 집중을 방지해야 한다고 덧붙였다.

한국스포츠과학원 길세기 센터장은 스포츠 데이터스페이스 구축 방향을 발표하며, 분산된 스포츠 데이터를 신뢰 기반으로 연결하는 구조가 필요하다고 밝혔다. 데이터 카탈로그, 참여자 인증, 거래·정산, 이력관리, 컴퓨터 투 데이터(Compute-to-Data) 방식 등을 포함한 운영 모델을 통해 생산 중심에서 활용 중심으로의 전환을 제시했다.

한국게임학회는 이번 세미나를 통해 공공의 기준 데이터 제공, 민간의 정산·권리 보호 체계 구축, 문화주권 기반 거버넌스 설계, 스포츠 데이터 신뢰 인프라 마련을 축으로 삼아 AI 학습 데이터의 거버넌스 구축 문제에 대해 돌아봤다고 설명했다. AI 학습 데이터 문제를 '공공 기준 데이터 제공–민간 운영–책임 추적 체계'로 이어지는 국가 설계 과제로 재정의했다고 평가했다.
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