人工智能概要
EA宣布推出《模拟人生4》市场及创作者计划,允许玩家付费交易模组。新系统将于17日率先登陆PC及Mac版本,并支持玩家获取销售收益。该市场将采用专属虚拟货币Moola,且暂无引入订阅服务或战令的计划。

EA即将推出允许玩家付费交易《模拟人生4》模组的市场。
EA于3日通过官方网站介绍了模拟人生创作者计划及《模拟人生4》市场。此次介绍的新系统是一项将自制内容生态系统引入官方平台的尝试,将于17日率先登陆PC及Mac版本,未来还将陆续登陆PlayStation和Xbox平台。
《模拟人生4》市场的核心是“创作者计划(The Sims Maker Program)”。获得批准的自制内容创作者“创作者(Maker)”可以利用官方工具“创作者套件(Maker Suite)”制作CAS(Create-a-Sim)物品和建筑/购买(Build/Buy)物品,并以“创作者礼包(Maker Pack)”的形式在游戏内推出。


创作者可以在指南范围内自主决定礼包的构成和价格。礼包将面向全球模拟人生玩家推出,创作者可获得约30%的销售收益。EA将全方位支持购买时产生的平台手续费、服务器费用,以及18种语言的语言包翻译和质量审核。参与创作者计划的条件为年满18岁、能够使用英语沟通且居住在EA未封禁地区的居民,有意者可从5日起申请报名。
销售创作者礼包等的《模拟人生4》市场将以完全内嵌于游戏的形式提供。玩家可以通过精选合集和优化的浏览功能轻松找到新的创作者礼包。支付系统将使用专属虚拟货币“Moola(物拉)”。Moola仅用于购买市场内的创作者礼包和套件,可通过平台商店进行充值。


另一方面,EA针对付费市场表示:“目前没有引入订阅服务或战令的计划。”关于《模拟人生4》市场的更多详细信息,可以在 模拟人生创作者计划页面中进行确认。

EA가 유저들이 제작한 심즈 4 모드를 유료로 거래할 수 있는 마켓플레이스를 출시한다.
EA는 3일, 공식 홈페이지를 통해 심즈 메이커 프로그램 및 심즈 4 마켓플레이스를 소개했다. 이번에 소개된 신규 시스템은 커스텀 콘텐츠 생태계를 공식 플랫폼 안으로 끌어들이는 시도로, 오는 17일 PC와 맥버전에 도입된다. 향후에는 플레이스테이션과 Xbox에도 순차 적용된다.
심즈 4 마켓플레이스의 핵심은 ‘메이커 프로그램(The Sims Maker Program)’이다. 승인된 커스텀 콘텐츠 제작자 ‘메이커(Maker)’는 공식 도구인 ‘메이커 스위트(Maker Suite)’를 활용해 CAS(Create-a-Sim) 아이템과 건축/구매(Build/Buy) 아이템을 제작하고, 이를 ‘메이커 팩(Maker Pack)’ 형태로 인게임에 출시할 수 있다.


메이커들은 가이드라인 범위 내에서 팩 구성과 가격을 직접 결정할 수 있다. 팩은 전 세계 심즈플레이어에게 선보일 수 있으며, 판매 수익의 약 30%를 받을 수 있다. EA는 구매 시 발생하는 플랫폼 수수료, 서버 비용에 더불어 18개 언어 패키지 번역 및 품질 검수를 전부 지원한다. 메이커 프로그램 참가 조건은 만 18세 이상의 영어 소통이 가능한 EA 미제재 지역 거주자로, 희망자는 오는 5일부터 지원을 신청하면 된다.
메이커 팩 등이 판매되는 심즈 4 마켓플레이스는 게임 내에 완전히 통합된 형태로 제공된다. 플레이어는 큐레이션 컬렉션과 개선된 탐색 기능을 통해 새 메이커 팩을 손쉽게 찾을 수 있다. 결제 시스템에는 전용 가상 화폐 ‘물라(Moola)’가 사용된다. 물라는 마켓플레이스 내 메이커 팩과 키트 구매에만 사용되고, 플랫폼 스토어를 통해 충전할 수 있다.


한편, EA는 유료 마켓플레이스에 대해 “구독 서비스나 배틀패스 도입 계획은 없다”고 전했다. 심즈 4 마켓플레이스에 대한 보다 자세한 정보는 심즈 메이커 프로그램 페이지에서 확인할 수 있다.
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