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正式推出在即,《雾锁王国》发布“开辟道路”更新
정식 출시 목전, 인슈라오디드 '길 개척하기' 업데이트

人工智能概要
Keen Games宣布推出《Enshrouded》抢先体验阶段最后一次大型更新“开拓道路”。本次更新全面重构了战斗、成长、建造等系统,并新增了冒险共享功能。官方计划在今年秋季迎来1.0正式版及主机版发布。
《Enshrouded》代表图片
▲《Enshrouded》代表图片(图源:Keen Games)

Keen Games于23日宣布,将推出《Enshrouded》抢先体验阶段的最后一次大型更新“开拓道路”。本次更新包含了大量反映玩家反馈的内容,并对战斗、成长、新手体验、制作、建造、社交功能等游戏整体系统进行了重构。

首先,战斗系统迎来了全面改版。全新引入了武器特殊能力“专注槽”,并通过反击系统和双手武器重做,增强了战斗的策略性与打击感。敌人的警戒机制也得到了改善,使其在警戒状态下能够分阶段做出反应,从主动搜寻到进入全面战斗。此外,法杖的射程和耐久度有所增加,初级火球术的爆炸半径也变得更大。

成长系统同样发生了变化。技能在解锁后可以进行升级,让玩家能够将资源集中投入到核心能力上。同时,基础解锁费用降低,能够更快地完成重要的技能树,而增加了职业间连接路径的技能树则让混合流派的构建更加自由。通过解锁新的特长,玩家可以根据自身的游戏风格进行搭配,并且可以通过符文来升级防具、盾牌、结界和戒指,从而让狩猎变得更加轻松。

除此之外,任务日志、制作系统、道具套装功能等便利性得到了提升,包含利用魔法箱进行材料管理与建筑效率改善在内的建造系统也进行了大幅度修改。

社区呼声极高的“冒险共享”功能也正式加入。现在,玩家可以通过专属中心上传自己的世界,或者下载并探索其他用户的游戏内容。游戏中还引入了利用可制作的相机道具在游戏内拍摄据点截图的功能。

通过本次更新,在迎接1.0正式版发布之前,游戏的早期体验得到了全面改善,教程和起始区域经过重新设计,让玩家能够更加自然地学习核心内容。Keen Games计划在未来继续更新逻辑系统、交互元素、解谜、敌人生成以及陷阱等内容,在迎接预计于今年秋季发布的1.0正式版及主机版之前,进一步提升游戏的完成度。

创意总监Antony Christoulakis表示:“本次更新倾听了社区的心声,进一步深化了战斗体验,并为分享创意奠定了基础。在抢先体验期间,我们经历总计8次大型更新、13次补丁以及36次热修,并且在1.0正式发售后也将继续提供持续的支持。”
인슈라오디드 스크린샷(사진제공: 킨게임즈)
▲ 인슈라오디드 대표 이미지 (사진제공: 킨게임즈)

킨게임즈는 23일, 인슈라오디드의 앞서 해보기 단계 마지막 대규모 업데이트 '길 개척하기'를 선보인다고 밝혔다. 이번 업데이트는 유저 피드백을 반영한 요소가 다수 포함되었으며, 전투, 성장, 초보자 경험, 제작, 건설, 소셜 기능 등 게임 전반에 걸친 시스템 개편이 이루어졌다.

먼저 전투 시스템이 전면 개편됐다. 무기 특수 능력인 '집중 게이지'를 새롭게 도입했으며, 리포스팅 시스템과 양손 무기 리워크를 통해 전투의 전략성과 타격감을 강화했다. 적의 경계 메커니즘도 개선하여 경계 상태에서 능동 탐색과 전면 전투 진입까지 단계적으로 반응하도록 했다. 또한 완드의 사거리와 내구도가 증가했으며, 초급 화염구의 폭발 반경도 넓어졌다.

성장 시스템에도 변화가 적용됐다. 스킬은 해제 이후 레벨업이 가능해져 핵심 능력에 집중적으로 투자할 수 있게 됐다. 또, 기본 해제 비용이 낮아져 중요한 스킬 트리를 더 빠르게 완성할 수 있으며, 직업 간 연결 경로가 증가한 스킬 트리는 혼합 빌드 구성을 자유롭게 한다. 새로운 퍼크를 해제하여 플레이 스타일에 맞춰 활용할 수 있게 됐고, 방어구, 방패, 와드, 반지를 룬으로 업그레이드하여 더욱 수월한 사냥이 가능해졌다.

외에도 퀘스트 로그, 제작 시스템, 아이템 세트 기능 등 편의성이 향상됐으며, 마법 상자를 활용한 재료 관리와 건축 효율 개선을 포함하는 건설 시스템도 대대적으로 수정됐다.

커뮤니티의 요청이 많았던 '모험 공유' 기능도 추가됐다. 이제 전용 허브를 통해 자신만의 세계를 업로드하거나 다른 이용자의 콘텐츠를 내려받아 탐험할 수 있다. 제작 가능한 카메라 아이템을 이용해 게임 내에서 거점 스크린샷을 촬영하는 기능도 도입됐다.

이번 업데이트를 통해 1.0 정식 버전 출시를 앞두고 초반 체험 개선이 전반적으로 이루어졌으며, 튜토리얼과 시작 지역이 재설계되어 핵심 콘텐츠를 보다 자연스럽게 학습할 수 있게 됐다. 킨게임즈는 추후 로직 시스템, 상호작용 요소, 퍼즐, 적 생성, 함정 등을 추가 업데이트해, 올 가을로 예정된 1.0 정식 버전 및 콘솔 출시를 앞두고 게임의 완성도를 한층 끌어올릴 예정이다.

안토니 크리스토울라키스 크리에이티브 디렉터는 “이번 업데이트는 커뮤니티의 목소리에 집중해 전투 경험을 더욱 깊게 만들고 창작물을 공유할 수 있는 기반이 마련됐다”며 “얼리 액세스 기간 동안 총 8회의 대규모 업데이트와 13회의 패치, 36회의 핫패치를 거쳤으며, 1.0 정식 출시 이후에도 지속적인 지원을 이어갈 것”이라고 밝혔다.
这则新闻由人工智能翻译。