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米松者的歌,决定与创世纪战破格联动的原因是?
미송자의 노래, 창세기전과 파격 컬래버 결정한 이유는?

人工智能概要
放置挂机RPG《未颂者之歌》凭借独特设定与高品质成功站稳脚跟。28日将正式开启与经典IP《创世纪战》的重磅联动。团队未来将继续聆听玩家反馈,带来更多优质内容与精彩体验。
《未颂者之歌》代表图片
▲ 《未颂者之歌》代表图片(图源:Light Core Games)

近期在移动游戏市场上最受瞩目的品类莫过于“放置挂机RPG”。得益于在忙碌日常中轻松体验的优势,这类游戏收获了巨大的人气,但随着无数作品涌入,如今的放置挂机市场已然成为一片红海。

在这样的背景下,于今年2月正式上线的放置挂机RPG《未颂者之歌》在市场上成功站稳了脚跟。游戏在上线前预约人数便突破了百万,引发了广泛期待;上线后,凭借让人联想起古典RPG的像素画风、OST以及较低的门槛等多个维度的优势获得了好评。特别是即将在28日开启的《创世纪战》联动再度吸引了各方目光,为此我们直接采访了《未颂者之歌》的制作公司Light Core Games开发团队,倾听了初期的策划意图与方向性以及联动背后的故事。

▲ 《未颂者之歌》预告片(视频来源:Light Core Games官方YouTube频道)

Q. 《未颂者之歌》的特点之一是以北欧神话为蓝本,将并非英雄的平凡人物推向了主角地位。想了解一下这样设定的原因。

最初的想法源于“真正推动时代向前发展的,其实是那些连名字都未能留下的平凡人们”。我们认为,在神明陷入沉默、世界走向崩塌之际,让世界重新运转的力量正是来源于这些人,因此我们没有选择天选英雄,而是将镜头对准了牧羊少女或流浪剑士这样平凡的人物。

他们虽然没有华丽的命运,但为了守护珍贵的事物而不断前行。“未颂者”意指那些尚未被世界铭记的人,我们希望带给玩家一种培养他们、陪伴他们冒险并亲手为这些角色书写全新传奇的游戏体验。
散发着多样魅力的未颂者
▲ 散发着多样魅力的未颂者(图源:Light Core Games)

Q. 近期的放置挂机游戏市场可以说是处于饱和状态。尽管如此,您认为《未颂者之歌》能够成功在市场上站稳脚跟的原动力是什么?

游戏的核心方向是低负担与高反馈。即便每天只进行简短的游玩,也能让人切实感受到角色的成长,同时为喜欢深度钻研的玩家提供了充足的战略选择。我们并没有执着于增加在线时长,而是将重心放在了在有限时间内带来确切乐趣与成长反馈上。
Q. 在战略性与放置挂机游戏特有的便利性之间寻找平衡想必也非常困难。

我们将操作负担与钻研策略的乐趣进行了彻底的剥离。具体而言,在不要求长时间手动操作或在线的同时,让玩家在编组队伍时能够感受到充足的战略性。根据如何搭配4大职业与6大属性,队伍的节奏会发生巨大变化,哪怕是相同的队伍,根据角色技能释放的顺序也能扭转战斗结果。为了让玩家在这一过程中不感到疲劳,我们引入了等级与装备共享系统,让大家无需承担养成负担即可自由尝试各种组合。
Q. 除了战斗之外,挖矿、一笔画、扫雷等丰富的小游戏令人印象深刻。像这样安排大量副玩法有什么特别的意图吗?

我们希望重现过去主机RPG黄金时代因沉迷小游戏而暂时忘记主线剧情的回忆。在主线养成循环之外提供轻松的乐趣,起到转换游戏节奏的作用。由于玩家们的反响很好,我们计划未来继续添加各种轻量级小游戏,以避免战斗过程陷入单一重复。
缓解单调感的多样小游戏
▲ 缓解单调感的多样小游戏(图源:Light Core Games)

Q. 鉴于放置挂机游戏的特性,内容消耗的速度非常快。针对高端玩家的终局内容是如何筹备的?

我们在开发初期就为长期游玩的玩家构思了目标结构。目前“神的试炼”、“高层挑战”以及“公会战”担任着终局内容的职责。特别是“神的试炼”需要同时培养多名角色,并根据首领的机制随时调整阵容,因此比起单纯的数值,队伍配置与技能连击要重要得多。

未来我们也将继续制定这样的长期成长型目标,持续追加需要不断钻研、而非单纯比拼数值的特殊机制与高难度首领。我们力求通过打磨,让高端玩家在游戏后期也能持续体验到突破极限、钻研队伍组合的乐趣。
Q. 《未颂者之歌》是一款去年在日本率先推出的游戏。日本玩家和韩国玩家的游玩倾向有什么差异吗?

当然是有的。日本玩家偏爱自然融入日常生活中的舒适节奏,享受长期稳步积累的玩法。相比之下,韩国玩家则要积极得多,且系统钻研倾向非常强烈。

特别是韩国玩家从初期开始就倾向于深度分析队伍搭配、职业克制以及养成效率。对于在日本被自然接受的“达到50级自动解锁挑战功能”,韩国玩家在第一天就要求快速解锁。韩国玩家对角色性能评估以及高难度内容的关注度也明显更高。

当然,日本玩家细致的反馈也对游戏的发展产生了巨大影响。我们积极采纳了日本玩家“希望强化角色演出与语音”的意见,在韩服正式上线版本中大幅提升了声优演技与整体演出精细度,从而增强了代入感。
《未颂者之歌》游戏截图
▲ 《未颂者之歌》游戏截图(图源:Light Core Games)

Q. 28日将开启与《创世纪战》的联动。在众多作品中,是什么契机让你们决定与《创世纪战》进行联动的?

开发团队内部有很多非常喜欢《创世纪战》音乐和黑太子故事的粉丝。在韩国PC RPG历史上,《创世纪战》是一座无法逾越的金字塔。《未颂者之歌》同样深受过去经典PC RPG情怀的影响,因此我们认为这两部作品在世界观和角色氛围上具有极高的契合度。

此外,比起单纯的IP知名度,我们更看重玩家看到角色时能否唤起情感与回忆。黑太子悲剧性的命运以及兼具冷酷与温度的王者风范,与平凡人类支撑世界的《未颂者之歌》史诗般氛围非常契合,因此我们最终选择了它。
Q. 本次联动的核心是全新SSR角色“黑太子”。在将黑太子重新实装到《未颂者之歌》中时想必有过许多顾虑,你们在哪些重点上下了最多功夫?

原作《创世纪战2》受限于当时的开发技术,像素表现多少有些局限。当把这一特点融入《未颂者之歌》时,我们并没有单纯提高分辨率,而是专注于在现代像素动作的节奏感中重新诠释黑太子。我们对黑太子压倒性的存在感、挥剑时的厚重感以及战斗动作的节奏进行了细腻的调整。当然,象征黑态子的代表性技能动作也最大程度地保留了原作的特色来完成设计。

另一方面,我们在演出中积极反映了黑太子不轻易流露情感的性格,避免了过于华丽的视觉特效。取而代之的是,通过巨大的岩浆爆发和沉重的单次斩击,展现出了统治者应有的冷静与厚重感。相信玩家们看到技能后会立刻联想起原作中的黑太子。


28日随着《创世纪战》联动的开启,将实装“黑太子”
▲ 28日随着《创世纪战》联动的开启,将实装“黑太子”(图源:Light Core Games)

Q. 未来是否还有计划追加其他《创世纪战》角色或与其他IP进行合作?

内部也经常讨论,如果西拉诺或伊奥林这样有魅力的角色进入游戏世界会怎样。但目前我们的重心仍放在将黑太子打磨到最佳品质上。作为一款长久受到喜爱的经典IP,为了不辜负粉丝的期望,我们在所有环节上都以谨慎的态度对待。

如果玩家对本次联动的反响积极,我们计划在未来积极探讨更多样的合作可能性。不仅是《创世纪战》中的其他英雄,我们对与其他具备经典RPG情怀的作品进行合作也抱有浓厚的兴趣。我们的核心目标是让不同世代的玩家重新唤起过去喜爱RPG时的情感。
Q. 希望《未颂者之歌》在韩国玩家记忆中是一款怎样的游戏?最后还有什么想对大家说的?

希望它能成为一款哪怕每天只花极短时间游玩,也会让人自然而然想要再次登录的游戏。它或许不是最快节奏、最具刺激性的游戏,但希望它能成为一部温暖的作品,让大家在忙碌的日常中感受到角色成长与冒险的脉络,并慢慢建立起情感上的联系。

能够遇到拥有深厚RPG文化、认真钻研系统的韩国玩家,对团队而言是一次意义非凡的挑战。我们将倾听游戏上线后如潮般涌来的热烈反馈,并持续改善游戏环境。真心希望每一位玩家都能在游戏中创造出属于自己的精彩冒险与回忆。
미송자의 노래 대표 이미지 (사진제공: 라이트코어게임즈)
▲ 미송자의 노래 대표 이미지 (사진제공: 라이트코어게임즈)

최근 모바일게임 시장에서 가장 주목받고 있는 장르는 다름 아닌 ‘방치형 RPG’다. 바쁜 일상 속에서 가볍게 즐기기 좋다는 장점 덕분에 많은 인기를 얻고 있지만, 그만큼 수많은 작품이 쏟아지며 최근 방치형 시장은 레드오션이 됐다고 할 수 있다.

그러한 가운데 지난 2월 정식 출시된 방치형 RPG ‘미송자의 노래’는 당당히 시장에 안착했다. 출시 전부터 사전예약자 100만 명을 기록하며 큰 기대를 모았고, 이후에도 고전 RPG의 향수를 떠올리는 픽셀 그래픽과 OST, 낮은 진입 장벽 등 다양한 측면에서 호평받았다. 특히 28일 시작되는 창세기전 컬래버레이션으로 다시 주목받고 있는데, 미송자의 노래 제작사 라이트코어 게임즈 개발진에게 초기 기획 의도와 방향성, 컬래버레이션 비하인드 스토리 등을 직접 들어봤다.

▲ 미송자의 노래 트레일러 (영상출처: 라이트코어게임즈 공식 유튜브 채널)

Q. 미송자의 노래가 가진 특징 중 하나는 북유럽 신화를 모티브로, 영웅이 아닌 평범한 이들을 주역으로 내세웠다는 점이다. 이에 대한 이유를 듣고 싶다.

시대를 진정으로 나아가게 하는 것은 이름조차 남기지 못한 평범한 사람들이라는 생각에서 출발했다. 신들이 침묵하고 무너져가는 세계를 다시 움직이는 힘은 이들에게서 나온다고 생각했고, 선택받은 영웅 대신 양치기 소녀나 떠돌이 검사 같은 평범한 인물을 조명했다.

이들은 화려한 운명은 없지만 소중한 것을 지키기 위해 계속 나아간다. ‘미송자’는 아직 세상에 기억되지 않은 사람들을 뜻하며, 유저가 이들을 성장시키고 모험하며 캐릭터를 위한 새로운 전설을 직접 써 내려가는 경험을 주고 싶었다.
다양한 매력을 지닌 미송자 (사진제공: 라이트코어게임즈)
▲ 다양한 매력을 지닌 미송자 (사진제공: 라이트코어게임즈)

Q. 최근 방치형 게임 시장은 그야말로 포화 상태라고 할 수 있다. 그럼에도 미송자의 노래가 시장에 안착할 수 있었던 원동력은 무엇이라고 생각하는지?

게임의 핵심 방향성은 낮은 부담과 높은 피드백이다. 하루에 짧게 플레이해도 성장을 분명히 체감하게 만들고, 깊이 연구하려는 유저에게는 충분한 전략적 선택지를 제공했다. 접속 시간을 늘리는 것에 집착하지 않고, 제한된 시간에도 확실한 재미와 성장 피드백을 주는 데 초점을 맞췄다.
Q. 전략성과 방치형 게임 특유의 편의성 사이에서 균형을 맞추는 것도 어려웠을 것 같다.

조작 부담과 전략을 고민하는 재미를 철저히 분리했다. 구체적으로 장시간 수동 조작이나 접속을 요구하지 않으면서도, 파티 편성에서는 충분한 전략성을 느끼게 했다. 4대 직업과 6대 속성을 어떻게 구성하느냐에 따라 파티 리듬이 크게 달라지며, 같은 파티여도 캐릭터 스킬 발동 순서에 따라 전투 결과를 뒤집는다. 이 과정에서 피로감을 느끼지 않도록, 레벨과 장비 공유 시스템을 도입해 육성 부담 없이 자유로운 조합을 시도할 수 있도록 했다.
Q. 전투 외에 채굴이나 한붓그리기, 지뢰찾기 등 다양한 미니게임이 인상 깊었다. 이처럼 서브 콘텐츠를 다수 배치한 특별한 의도가 있는가?

과거 콘솔 RPG 황금기 시절 미니게임에 빠져 메인 스토리를 잠시 잊어버리던 추억을 재현하고자 했다. 메인 성장 루프 외에 가볍게 즐기는 재미를 주어 플레이 리듬을 전환하는 역할을 한다. 유저들의 반응이 좋아 앞으로도 전투 반복을 피하기 위한 다양한 라이트 미니게임을 추가할 계획이다.
단조로움을 덜어내는 다양한 미니게임 (사진제공: 라이트코어게임즈)
▲ 단조로움을 덜어내는 다양한 미니게임 (사진제공: 라이트코어게임즈)

Q. 방치형 게임 특성상 콘텐츠 소모 속도가 굉장히 빠르다. 상위권 유저를 위한 엔드 콘텐츠는 어떻게 준비 중인가?

개발 초기부터 장기 플레이어를 위한 목표 구조를 고민했다. 현재 ‘신의 시험’이나 ‘고층 도전’, ‘길드전’이 엔드 콘텐츠 역할을 담당한다. 특히 ‘신의 시험’은 여러 캐릭터를 동시 육성하며 보스 패턴에 맞춰 조합을 변경해야 하기에, 단순한 수치보다 파티 구성과 스킬 연계가 훨씬 중요하다.

이처럼 장기 성장형 목표를 세우고, 단순 수치 경쟁이 아닌 지속적인 연구가 필요한 특수 메커니즘과 높은 난도의 보스를 계속 추가할 예정이다. 상위권 유저들이 한계를 돌파하고 파티 조합을 연구하는 재미를 후반부에도 꾸준히 경험할 수 있도록 다듬어 나가려 한다.
Q. 미송자의 노래는 작년 일본에서 선출시된 게임이다. 일본과 한국 유저의 플레이 성향 차이가 있었는지?

물론 있었다. 일본 유저들은 일상에 자연스럽게 녹아드는 편안한 템포를 선호하며 오랫동안 꾸준히 쌓아가는 플레이를 즐긴다. 반면 한국 유저들은 훨씬 적극적이고 시스템 연구 성향이 강한 편이다.

특히 한국 유저들은 초기부터 파티 조합과 직업 상성, 육성 효율을 깊이 분석하는 경향이 있었다. 일본에서는 자연스럽게 받아들인 50레벨 자동 도전 해금 기능에 대해서도 한국 유저들은 첫날부터 빠른 해금을 요구했다. 캐릭터 성능 평가나 고난도 콘텐츠에 대한 관심 역시 한국 유저들이 훨씬 높았다.

물론 일본 유저들의 세심한 피드백도 게임 발전에 큰 영향을 줬다. 캐릭터 연출과 음성을 강화해달라는 일본 측의 의견을 적극 수용하여 한국 정식 출시 버전에서는 성우 연기와 전체적인 연출 완성도를 크게 높여 몰입감을 강화했다.
미송자의 노래 스크린샷 (사진제공: 라이트코어게임즈)
▲ 미송자의 노래 스크린샷 (사진제공: 라이트코어게임즈)

Q. 28일 ‘창세기전’과 컬래버레이션이 시작된다. 수많은 작품 중 창세기전과의 컬래버레이션을 결정하게 된 계기가 있는지?

개발팀 내부에 창세기전 음악과 흑태자 이야기를 좋아하는 팬들이 많았다. 창세기전은 한국 PC RPG 역사에서 넘볼 수 없는 금자탑이다. 미송자의 노래 역시 과거 클래식 PC RPG 감성에서 큰 영향을 받았기 때문에, 두 작품이 세계관이나 캐릭터 분위기에서 높은 궁합을 가졌다고 판단했다.

또한 단순한 IP 인지도보다 유저들이 캐릭터를 보고 감정과 추억을 떠올릴 수 있는지를 더 중요하게 생각했다. 흑태자의 비극적 운명과 냉철하면서도 온기를 지닌 패자의 기품은, 평범한 인간들이 세계를 지탱한다는 ‘미송자의 노래’의 서사시적 분위기와 매우 잘 어울려 선택하게 되었다.
Q. 이번 컬래버레이션의 핵심은 신규 SSR 캐릭터 ‘흑태자’다. 흑태자를 미송자의 노래에 재구현하면서 여러 고민이 있었을 것 같은데, 어떤 포인트에 가장 공을 들였는가?

원작 창세기전 2는 당시 기술적 한계로 픽셀 표현이 다소 제한적이었다. 이를 미송자의 노래에 녹여낼 때는 단순히 해상도를 높이는 것이 아니라, 현대 픽셀 액션의 리듬감 안에서 흑태자를 다시 표현하는 데 집중했다. 흑태자가 가진 압도적인 존재감, 검을 휘두를 때의 무게감, 그리고 전투 움직임의 리듬감을 세밀하게 조정했다. 물론 흑태자를 상징하는 대표 스킬 모션 역시 원작의 특징을 최대한 보존하여 디자인을 완성했다.

한편으로는 감정을 과하게 드러내지 않는 흑태자의 성격을 연출에 적극 반영해 지나치게 화려한 시각 효과는 피했다. 대신 거대한 용암 폭발과 묵직한 단 한 번의 참격으로 지배자다운 냉정함과 무게감을 표현했다. 아마 유저분들이 스킬을 보시면 곧바로 원작 속 흑태자를 떠올리실 것 같다.


▲ 28일 창세기전 컬래버레이션과 함께 '흑태자'가 추가된다 (사진제공: 라이트코어게임즈)

Q. 향후 다른 창세기전 캐릭터 추가나 타 IP와의 협업을 진행할 계획이 또 있는지?

시라노나 이올린 같은 매력적인 캐릭터들이 게임 세계에 들어오면 어떨지 내부에서도 자주 이야기한다. 하지만 현재는 흑태자의 완성도를 최상으로 끌어올리는 데 집중하고 있다. 오랫동안 사랑받아 온 클래식 IP인 만큼 팬들의 기대치를 충족할 수 있게끔 모든 과정에 신중하게 접근 중이다.

이번 컬래버에 대한 유저 반응이 긍정적이라면 추후 더 다양한 협업 가능성을 적극 검토할 생각이다. 창세기전 속 다른 영웅들뿐만 아니라, 클래식 RPG 감성을 지닌 여러 작품과의 협업도 관심 있게 논의하고 있다. 서로 다른 세대의 유저들이 과거 사랑했던 RPG의 감정을 다시 떠올리게 하는 것이 핵심 목표다.
Q. 한국 유저들에게 미송자의 노래가 어떤 게임으로 기억되길 바라며, 마지막으로 전하고 싶은 말이 있다면?

매일 아주 짧은 시간만 플레이하더라도 자연스럽게 다시 접속하고 싶어지는 게임으로 기억되기를 바란다. 가장 빠르고 자극적인 게임은 아닐지라도, 바쁜 일상 속에서 캐릭터의 성장과 모험의 흐름을 느끼며 천천히 감정적인 연결을 쌓아갈 수 있는 따뜻한 작품이 되었으면 한다.

깊은 RPG 문화를 가지고 시스템을 진지하게 파고드는 한국 유저들을 만난 것은 팀에게 의미 있는 도전이었다. 게임 출시 후 쏟아지는 뜨거운 피드백에 귀 기울이며 꾸준히 환경을 개선해 나가겠다. 모든 유저가 게임 안에서 자신만의 멋진 모험과 추억을 만들어가기를 진심으로 바란다.
这则新闻由人工智能翻译。