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Smilegate代表作《穿越火线》将化身单人潜行动作游戏回归。That's No Moon操刀开发,采用写实战术与自适应掩体系统。游戏将登陆PS5、Xbox Series X/S与PC平台。

Smilegate的代表作《穿越火线》将作为单人潜行动作游戏迎来重生。
That's No Moon于6日通过夏日游戏节公开了新作《穿越火线》。这是对Smilegate于2007年运营的同名FPS的重新诠释之作,在继承原作身份的同时,被制作成了非多人、而是单人游玩的潜行动作游戏。发售日期尚未确定,预计将登陆PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。
游戏的核心骨架是两位价值观截然不同的主角之间不安的同盟与生存记。身为革命者与雇佣兵、梦想着推翻不合理体制的女主角“Leila”,以及担忧体制崩溃带来的混乱、试图守护秩序的男主角“Cross”共同推动着剧情发展。怀揣截然相反信念的两人将面临未知的感染事态。最终为了活下去而被迫合作的过程中,各自的本性也将逐渐显露,并将围绕此展开各种故事。
That's No Moon总监 Taylor Kurosaki 强调:“彻底排除了多人游戏和即时服务要素。”并补充道:“既不提供剧情根据选择而分叉的分支型结构,也不提供角色自定义。”相反,他补充道:“基于高完成度的剧本,设计得让主角的选择既令人惊叹又显得势在必行。”其目标是让玩家彻底从Leila的视角审视世界,并与其他人物产生共鸣,体验到压倒性的沉浸感。




战斗并非像原作那样手持枪械展开正面交战,而是以利用隐蔽和掩体的战术潜行为主。由于敌人造成的伤害被设定得相当高,因此需要采取隐藏在地形地物中或利用敌人视野盲区进行偷袭等战略性判断。
最引人注目的技术部分是“自适应掩体”系统。与以往作品中仅能使用简单的箱子型掩体或可隐藏地形受到限制的情况不同,在这款新作中打造了诸如山地地形等极其复杂且有机的自然环境。此外,玩家可以将看到的任何地形地物用作掩体,并且在掩体后方时,系统会实时分析周边地形与敌人的视野角度,实现采取最适当防御姿态的写实动作表现。
制作团队针对自适应掩体解释道:“这是让游戏玩法与叙事有机连接的装置。”他们计划将写实的地形地物利用与过场动画相结合,将两位主角所经历的心理压迫感原封不动地传达给屏幕外的玩家,从而完成一个全新维度的战术动作游戏。

另一方面,负责开发的 That's No Moon 是于2021年由顽皮狗出身的核心人员为主轴所成立的独立工作室。曾诞生《神秘海域》与《最后生还者》等作品的资深开发人员齐聚于此,而 Smilegate 在该工作室成立当年曾进行了规模约为1亿美元(约合1,506亿韩元)的战略投资。

스마일게이트 대표작 크로스파이어가 싱글 플레이 잠입 액션게임으로 재탄생한다.
댓츠노문은 6일, 서머 게임 페스트를 통해 신작 '크로스파이어'를 공개했다. 스마일게이트가 2007년 서비스했던 동명의 FPS를 재해석한 작품으로, 원작 정체성을 계승하면서도 멀티 플레이가 아닌 싱글 플레이 잠입 액션게임으로 제작됐다. 발매일은 정해지지 않았으며, PS5, Xbox 시리즈 X/S, PC로 출시될 예정이다.
게임의 뼈대는 뚜렷한 가치관 차이를 가진 두 주인공의 불안한 동맹과 생존기다. 혁명가이자 용병으로서 불합리한 체제의 전복을 꿈꾸는 여주인공 '레일라'와 체제 붕괴가 가져올 혼돈을 우려하며 질서를 수호하려는 남주인공 '크로스'가 이야기를 이끌어간다. 정반대의 신념을 가진 두 인물은 미지의 감염 사태에 직면하게 된다. 결국 살아남기 위해 어쩔 수 없이 협력하는 과정에서 각자의 본성이 드러나고, 이로 인해 벌어지는 여러 이야기를 그릴 예정이다.
댓츠노문 테일러 쿠로사키 디렉터는 "멀티 플레이와 라이브 서비스 요소를 철저히 배제했다"며, "줄거리가 선택에 따라 갈라지는 분기형 구조나 캐릭터 커스터마이징도 제공하지 않는다"고 강조했다. 대신 "완성도 높은 각본을 바탕으로, 주인공의 선택이 놀라우면서도 필연적으로 느껴지도록 설계했다"고 덧붙였다. 플레이어가 철저히 레일라의 관점에서 세상을 바라보고, 다른 인물들과 교감하며 압도적인 몰입감을 경험하게 하는 것이 목표다.




전투는 원작처럼 총기를 들고 전면전을 벌이는 것이 아닌, 은·엄폐를 활용한 전술 잠입 위주로 진행된다. 적이 주는 대미지가 상당히 높게 설정되어 있어, 지형지물에 숨거나 적의 사각 지대를 이용해 기습하는 등 전략적인 판단이 요구된다.
가장 눈에 띄는 기술적 부분은 '적응형 엄폐' 시스템이다. 단순한 상자형 엄폐물을 사용하거나 숨을 수 있는 지형이 제한되어 있던 기존 작품들과 달리, 이번 신작에서는 산악 지형 같은 매우 복잡하고 유기적인 자연 환경을 조성했다. 또한 보이는 모든 지형지물을 엄폐물로 활용할 수 있으며, 엄폐 시 시스템이 주변 지형과 적 시야각을 실시간으로 분석해 가장 적절한 방어 자세를 취하는 사실적인 액션을 구현했다.
적응형 엄폐에 대해 제작진은 "게임 플레이와 내러티브가 유기적으로 연결되도록 만드는 장치"라고 설명했다. 사실적인 지형지물 활용과 시네마틱을 결합해, 두 주인공이 겪는 심리적 압박감을 화면 밖으로 고스란히 전달하고 새로운 차원의 전술 액션 게임을 완성한다는 계획이다.

한편, 개발을 맡은 댓츠노문은 너티독 출신의 핵심 인력들을 주축으로 2021년 설립된 독립 스튜디오다. 언차티드와 라스트 오브 어스 등을 탄생시킨 베테랑 개발진이 모였으며, 스마일게이트는 설립 연도 당시 약 1억 달러(한화 약 1,506억 원) 규모의 전략적 투자를 진행한 바 있다.
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