
《Vampir》正通过游戏内GM活动持续收集继承者们的建议。不知不觉已经迎来了第21期,本次改善现状看板整理了6月1日至6月5日期间的意见。和往常一样,近期已答复的部分事项已从改善现状看板中排除。此外,在过去6月10日举行了‘大洪马’军团的开发者直播。对此,该直播中涉及的内容已通过相关公告进行指引。除此之外,企划组长亲自留下评论的继承者意见整理在了正文中。
Q. 希望调整职业平衡并更改附赠品共鸣颜色。
A. 请确认6月11日的‘未来改善预定事项’开发者笔记。

作为《Vampir》改善现状看板的常客素材之一,职业平衡相关事项在本次改善现状看板中暂时休息。这并不意味着今后不再处理。因为自5月13日应用平衡更新以来,正在密切关注其走势。正基于实际战斗数据观察平衡差距,并承诺持续确认以防止其进一步恶化。
同时,《Vampir》在开发者笔记中整理了MP消耗量平衡、近战职业的Boss战斗效率、职业变更周期等各种平衡相关事项。这是通过过去6月10日进行的‘大洪马’军团开发者直播公开的内容。

顺便一提,关于追加12强化以上附赠品共鸣颜色更改功能的建议,也可以在该开发者笔记中看到答复。简单介绍部分答复内容,为了维持公平性,立场是无法进行更改。因为已经有继承者通过分解消耗了强化完毕的附赠品。想要查看详细答复内容,请访问6月11日《Vampir》官方网站开发者笔记公告栏。除了提及的内容外,还可以在‘未来改善预定事项及特别活动优惠券指南’中了解内容及竞争环境、财货经济、系统便利性、直播中涉及的实时聊天Q&A等。
Q. 不能进一步减少显示玩家数量的限制吗?
A. 如果追加减少的状态具有实际意义,我们将进行改善。
接下来是关于‘大洪马军团’继承者在同一画面内玩家人数的咨询。鉴于《Vampir》内容中经常涌入大量人员的特点,需要采取措施减少设备负荷或发热。对此,《Vampir》也准备了相关的优化选项,这是希望将玩家显示限制调得更低的意见。

针对该意见,企划组长首先留下了肯定的信号。虽然分类为‘部分反映’,但表示需要经过验证程序,因此无法立即应用。并说明了将调整该选项下限数值并进行如何探讨的过程。
目前《Vampir》的‘显示玩家数量限制’选项以PC环境为准,最低数值为30人。顺便一提,移动端环境最低可限制为10人,因此已经是能够进行严苛设定的状态。所以比这更低时是否会产生有意义的变化是关键。通过调低数值进行测试后,如果确实对设备优化有帮助,计划将其应用改善。
Q. 分配军团金库道具时,需要设置数量最大值。
A. 为了防止分配失误,排除了最大值设置。

由‘GM Zepi’代为传达的军团金库道具分配相关便利性建议也值得关注。对于分配军团金库道具时没有最大值设置而感到不便的意见,企划组长划清界限称这是设计使然。如果存在一次性分配至最大值的选项,在勾选状态下只需点击一次就可能发生难以挽回的失误。因此,在制作该功能时,从一开始就刻意不设置最大值选项本身。不过,对于分配数量为1的物品,默认设置却为0,导致分配起来颇为繁琐的不便之处,他表示感同身受。既然意识到了每个品类都需要每次设置数量的困难,他承诺将尽快改善并应用这些不便之处。
不过,对于分配数量为1的品类,其默认设置为0,导致分配起来比较麻烦的不便之处,他表示感同身受。既然意识到了每次每个品类都要设定数量的困难,他承诺这种不便将很快得到改善并应用。

'뱀피르'가 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 건의 사항을 꾸준히 받는 중이다. 어느덧 21회차를 넘겼고, 이번 개선 현황판은 6월 1일부터 6월 5일까지의 의견들이다. 평소와 마찬가지로 최근에 답변한 사항 일부는 개선 현황판에서 제외했다. 더불어, 지난 6월 10일엔 '대홍마' 리전의 개발자 라이브 방송이 있었다. 이에 해당 방송에서 다룬 내용은 관련 공지 사항으로 안내했다. 그 외, 기획 팀장이 직접 코멘트를 남긴 계승자 의견을 본문에 정리했다.
Q. 직업 밸런스 조정 및 부장품 공명 색상 변경 기능을 원합니다.
A. 6월 11일 '향후 개선 예정 사항' 개발자 노트를 확인하세요.

뱀피르 개선 현황판의 단골 소재 중 하나인 직업 밸런스 사항은 이번 개선 현황판에선 잠시 쉬어간다. 이는 앞으로 다루지 않겠다는 의미가 아니다. 지난 5월 13일 적용한 밸런스 업데이트 이후 흐름을 면밀히 지켜보고 있기 때문이다. 실제 전투 데이터를 기반으로 밸런스 격차를 살피고 있으며, 더 심화되지 않도록 지속 확인을 약속했다.
아울러 뱀피르는 MP 소모량 밸런스나 근거리 클래스의 보스 전투 효율, 클래스 변경 주기 등 각종 밸런스 관련 사항을 개발자 노트에 정리해뒀다. 이는 지난 6월 10일 진행한 대홍마 리전의 개발자 라이브 방송을 통해 공개한 내용이다.

참고로 12강화 이상 부장품의 공명 색상 변경 기능 추가 건의에 대한 답변도 해당 개발자 노트에서 볼 수 있다. 답변 내용 일부를 안내하자면, 형평성 유지를 위해 변경이 불가능하다는 입장이다. 이미 강화를 끝낸 부장품을 분해로 소모한 계승자가 있기 때문이다. 상세 답변 내용을 보려면 6월 11일 뱀피르 공식 홈페이지 개발자 노트 게시판을 방문하자. 언급한 내용 외에도 콘텐츠 및 경쟁 환경, 재화·경제, 시스템 편의성, 방송에서 다룬 실시간 채팅 Q&A 등을 '향후 개선 예정 사항 및 특별 이벤트 쿠폰 안내'에서 살필 수 있다.
Q. 표시 플레이어 수 제한을 더 줄일 수 없나요?
A. 추가로 줄인 상태가 유의미한 경우 개선하겠습니다.
다음은 대홍마 리전 계승자의 동일 화면 내 플레이어 인원에 대한 문의다. 대규모 인원이 몰리는 경우가 많은 뱀피르 콘텐츠 특성상, 기기 부하나 발열을 줄이기 위한 대책이 필요하다. 이에 뱀피르 역시 관련 최적화 옵션을 마련했는데, 플레이어 표시 제한을 더 낮추길 희망하는 의견이다.

해당 의견에 대해 기획 팀장은 먼저 긍정의 사인을 남겼다. '일부 반영'으로 분류했지만, 검증 절차가 필요해 곧바로 적용할 수는 없다고 밝혔다. 해당 옵션 하한 수치를 조정해 보고 어떻게 검토할 것인지를 설명했다.
현재 뱀피르의 '표시 플레이어 수 제한' 옵션은 PC 환경 기준으로 30명이 최소 수치다. 참고로 모바일 환경은 최저 10명으로 제한할 수 있어서 이미 타이트한 설정이 가능한 상태다. 그래서 이보다 더 낮췄을 때 유의미한 변화가 있는지가 관건이다. 수치를 더 줄여 테스트 후 기기 최적화에 도움 되는 것이 맞다면 개선 적용할 예정이다.
Q. 클랜 금고 아이템 분배 시, 수량 최대치 설정이 필요합니다.
A. 분배 실수를 방지하기 위해 최대치 설정을 제외했습니다.

'GM제피'가 대신 전달한 클랜 금고 아이템 분배 관련 편의성 건의 사항도 눈여겨볼 만하다. 클랜 금고 아이템 분배 시 최대치 설정이 없어서 불편하다는 의견에 대해 기획 팀장이 의도 사항이라고 선을 그었다. 한 번에 최대치로 분배하는 옵션이 있으면 체크가 된 상태에서 단 한 번의 클릭으로 돌이키기 어려운 실수가 발생할 수 있다. 따라서 해당 기능을 만들 때 처음부터 최대치 옵션 자체를 두지 않는 것으로 의도했다고 밝혔다.
다만, 분배 수량이 1개인 품목에 대해 기본 설정이 0개로 되어있어 분배하기 번거로운 불편함에 대해서는 공감했다. 품목마다 매번 수량을 설정해야하는 어려움을 인지하고 있기에 이러한 불편함은 곧 개선 적용할 것이라 약속했다.
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