[权力的游戏:国王大道 干货] 拳击的快感,雇佣兵排位者的护手技能搭配
[왕좌의 게임 꿀팁] 주먹질의 쾌감, 용병 랭커의 건틀릿 스킬 조합
《权力的游戏:国王大道》在亚洲地区上线的同时引入了武器切换系统。这是为了提供战术选择而设计的功能,各个职业通过切换2种武器来进行战斗。在众多职业中,佣兵以双手斧为基础,并将护手作为第二武器使用。
护手的攻击范围较窄,但速度极快,能带来与双手斧截然不同的乐趣。不过,由于这是北美抢先体验期间所没有的武器,目前对其技能的研究仍显不足。为此,KookminTree针对当前版本的佣兵气势排行榜前20名玩家的护手技能搭配进行了分析。
※ 本信息收集于6月24日上午6时。
※ 数据来源于佣兵职业气势排行榜前20名玩家。
※ 方括号中的名称代表技能。

偏好度95%,强力的上勾拳一击[上挑]
大部分排名靠前的玩家都携带了[上挑]和[乱打]。如果说[乱打]是为了给目标施加“破坏”效果的技能,那么[上挑]则是对已被施加破坏状态的目标造成高额伤害的核心手段。
[上挑]的基础伤害在护手技能中仅次于[盾牌横扫]排在第二位。即便如此它依然备受青睐,主要归功于武器专精“歼灭”的巨大效果。该效果能大幅提升技能伤害,并且每次使用时可恢复45点怒气,从而使与其他技能的连招更加流畅。
偏好度90%,即时赋予破坏状态[乱打]
佣兵通过对目标叠加“冲击”来使其进入破坏状态。处于破坏状态的敌人所受到的伤害和硬直伤害会大幅增加,因此佣兵必须抓住这一时机打出高额爆发。不过,叠加冲击的方法需要通过强击连招来完成,前置准备时间较长。
当然,如果使用了[乱打],情况就会发生改变。[乱打]会对邻近目标进行快速的6次攻击,每次攻击都会对敌人施加冲击。也就是说,只要6次攻击全部命中,就能立即让目标进入破坏状态。
刻印效果与武器专精都拥有与暴击相关的机制,因此契合度极高。当精通武器专精“审判”时,每次使用不仅能恢复30点怒气,还能提升[上挑]的暴击伤害。
偏好度55%,自我强化增益[猛攻]
处于基础状态的[猛攻]仅仅是一个单纯造成伤害的技能。但是,只要投入资源进行技能刻印和武器专精,它就会蜕变成能够在短时间内将佣兵战斗力推向极致的增益技能。
首先,技能刻印“歼灭”可将对破坏状态目标造成的暴击伤害提升最多30%。在此基础上叠加武器专精“猛烈”,还能瞬间缩短15%的护手技能冷却时间。因此,它通常被作为护手技能中的最后一个释放环节,以便充分享受武器专精的效果,并通过武器切换将双手斧的单次爆发伤害拉满。

偏好度40%,赋予减益效果[进击]
[进击]的核心在于技能刻印“裂隙”。当该刻印完全点满时,可在技能范围内向所有目标施加最高可达15%的“受到的伤害增加减益”。该效果不仅对佣兵自身有益,周边的队友也能从中受益,因此在组队玩法中价值极高。
相比之下,技能刻印“激化”虽然能提升强击连招的伤害,但由于战斗主要围绕技能展开,其实际效率较低。武器专精“击退”也需要与后文将要提到的[盾牌横扫]进行联动,因此投资价值相对较低。
偏好度10%,[战斗准备]与[盾牌横扫]
[战斗准备]是一个能够提升自身及队友强击连招伤害的增益技能。不过,由于《权力的游戏:国王大道》的战斗主要以技能为主,该技能相对受到了冷落。
[盾牌横扫]单看伤害量是护手技能中最强的。然而,强化该技能后需要蓄力这一缺点成为了致命的绊脚石。再加上它的动作比功能类似的[上挑]更长,导致其在实战中的实用性大打折扣。
'왕좌의 게임: 킹스로드'는 아시아 지역에 서비스를 시작하면서 무기 교체 시스템을 도입했다. 전술적인 선택지를 제공하기 위한 선택이며, 각 클래스는 2개의 무기를 바꾸며 전투를 진행한다. 클래스 가운데 용병은 양손 도끼를 기반으로, 건틀릿을 2번째 무기로 사용한다.
건틀릿은 공격 범위가 좁은 대신 속도가 빨라 양손 도끼와는 다른 재미를 준다. 단, 북미 선행 서비스 당시 없었던 무기라 스킬에 관한 연구가 부족한 상황이다. 이에 국민트리에서는 현시점을 기준으로 용병 기세 랭커 20인의 건틀릿 스킬 조합을 분석했다.
※ 6월 24일 오전 6시 기준 수집된 정보입니다.
※ 용병 클래스의 기세 랭킹 20명의 정보입니다.
※ 대괄호 속 명칭은 스킬을 뜻합니다.

선호도 95%, 강력한 어퍼컷 한 방 [올려치기]
대부분의 랭커가 [올려치기]와 [난타]를 챙겼다. [난타]가 대상에게 ‘파괴’를 부여하기 위한 스킬이라면, [올려치기]는 파괴가 부여된 대상에게 높은 피해를 주는 역할이다.
[올려치기]의 기본 피해량은 건틀릿 스킬 중 [방패 휩쓸기]에 이은 2번째다. 그럼에도 선호도가 높은 이유는 무기 특화 ‘격멸’의 효과가 크다. 이는 스킬의 피해량을 대폭 증가시키고, 사용할 때마다 분노를 45 회복시켜 다른 스킬과의 연계를 원활하게 만든다.
선호도 90%, 파괴 상태 즉시 부여 [난타]
용병은 대상에게 ‘충격’을 중첩해 파괴 상태로 만든다. 파괴 상태의 적은 받는 피해량과 그로기 피해량이 대폭 증가하므로, 용병은 이 순간을 노려 높은 피해를 줘야 한다. 다만, 충격을 중첩하는 방법이 강타 콤보여서 사전 작업에 시간이 걸린다.
물론, [난타]를 사용하면 이야기가 달라진다. [난타]는 근접한 대상에게 빠르게 6번을 공격하는데, 공격마다 적에게 충격을 부여한다. 즉, 6번의 공격을 모두 명중시키면, 즉시 대상을 파괴 상태로 만들 수 있는 셈이다.
각인 효과와 무기 특화 모두 치명타와 관련된 기능을 가지고 있어 궁합이 좋다. 무기 특화 ‘심판’을 마스터하면 사용할 때마다 분노 30을 회복하고, [올려치기]의 치명타 피해량까지 올릴 수 있다.
선호도 55%, 자기 강화 버프 [맹공]
기본 상태의 [맹공]은 단순히 피해를 주는 스킬에 불과하다. 하지만, 스킬 각인과 무기 특화를 투자하면, 짧은 시간 용병의 전투력을 극대화하는 버프 스킬로 탈바꿈한다.
우선 스킬 각인 ‘격멸’은 파괴 상태의 대상에게 주는 치명타 피해량을 최대 30% 올려준다. 여기에 무기 특화 ‘맹렬함’을 더하면 건틀릿 스킬의 재사용 대기시간을 순간적으로 15% 단축할 수 있다. 그러니 건틀릿 스킬 중 마지막으로 사용해서 무기 특화의 효과를 최대한 누리고, 무기 교체로 양손 도끼의 한 방 피해량을 극대화하는 방향으로 쓰인다.

선호도 40%, 디버프 부여 [진격]
[진격]의 핵심은 스킬 각인 ‘균열’이다. 해당 각인을 모두 투자하면 스킬 범위 내 모든 대상에게 ‘받는 피해량 증가 디버프를 최대 15%까지 부여할 수 있다. 이 효과는 용병 외에도 주변 유저도 혜택받을 수 있어 파티 플레이에서 가치가 높다.
반면, 스킬 각인 ‘격화’는 강타 콤보 피해량을 올리지만, 스킬 위주로 전투가 벌어지기에 효율은 낮다. 무기 특화 ‘격퇴’도 후술할 [방패 휩쓸기]와 연계하므로 투자 가치가 낮은 편이다.
선호도 10%, [전투 준비]와 [방패 휩쓸기]
[전투 준비]는 자신과 파티원의 강타 콤보 피해량을 증가시키는 버프 스킬이다. 다만, 왕좌의 게임: 킹스로드는 스킬 위주로 전투가 벌어지기에 상대적으로 외면받고 있다.
[방패 휩쓸기]는 피해량만 보면 건틀릿 스킬 중에 가장 강하다. 그러나 스킬을 강화하면 차징이 필요하다는 단점이 발목을 잡는다. 게다가 비슷한 기능의 [올려치기]보다 모션이 길어 실전 활용도까지 떨어진다.
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