在《权力的游戏:国王大道》中,玩家可以组合普通攻击与强击来使用连击。该机制主要用于对敌人造成伤害,并且根据精通投入情况,还能赋予触发职业专属效果或恢复体力等多种效果。
不过,各个职业的操作与动作各有不同,推荐的连击和精通也有所差异。接下来我们就先了解一下使用双手大剑和双剑的骑士在3个职业中的推荐连击与精通。
骑士主要仅使用强击连击1号
对于骑士而言,大剑和双剑均推荐连击1号。首先,双剑连击1号具备游戏中所有连击里顶级的操作便利性。其后摇极短,能够快速累积伤害,也很容易应对敌人的攻击。大剑连击1号虽然比双剑略慢一些,但伤害量与基础怒气恢复数值较高。
前期投入[勇猛]与[骑士道]精通
![前期利用大剑的[勇猛]和[骑士道]进入斗志状态](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/355/gm737537_260702_01_01.jpg)
骑士在学习“士气振奋”前后的游戏倾向截然不同。在学习该技能之前,转换至“斗志”状态的方法受限,因此必须通过连击来叠加“勇猛”。为此,需要投入与勇猛和斗志相关的精通。
相关精通为[勇猛]和[骑士道]。首先,[勇猛]可以在强击连击等级达到5级时学习。连击每次命中时,会为自身叠加1层勇猛。[骑士道]则可在强击连击等级达到25级时学习,当连击的最后一击命中时,将叠加1层勇猛。
建议前期学习大剑连击精通中的[勇猛]和[骑士道]。由于骑士的勇猛和斗志效果在使用技能时能带来收益,因此应在即将使用技能前瞬间触发。所以,平时使用便利性高的双剑连击1号进行战斗,在准备使用技能前瞬间切换武器至大剑连击1号来触发斗志。此后使用主动技能,便能享受怒气消耗量减少20%以及技能伤害量增加25%的效果。
顺便一提,[勇猛]和[骑士道]只需点到1级,后续无需培养。因为在此之后,等学会了赋予(强化)刻印的士气振奋时,便不再需要通过连击来叠加勇猛。从这时起,反而是通过连击触发勇猛或斗志会打乱输出节奏,因此该精通仅限前期使用。

后期投入[发火]与[爆发]精通
![学会士气振奋后,将不再使用[勇猛]和[骑士道]](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/355/gm797435_260702_01_11.jpg)
正如前文所述,在学会士气振奋之后,将不再使用[勇猛]和[骑士道]精通。取而代之的精通是[强攻]和[爆发]。这两项精通都能提高连击伤害量,并且都与“灼烧”效果息息相关。
首先,[发火]有50%的概率赋予敌人灼烧效果。这是一种每秒对敌人造成伤害的减益状态,伤害量会随精通等级而提升。它起到了触发后文所述的[爆发]精通效果的作用。
[爆发]是一项能够对处于灼烧状态的敌人提高连击伤害量的精通。无论是通过[发火]赋予的灼烧,还是通过“点火”技能赋予的灼烧,都能同样适用。需要注意的是,即使被赋予了2个灼烧效果,伤害也不会额外增加。
[怒气]与[强攻]由玩家自行选择
![[怒气]的双剑精通效率比大剑更好](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/355/gm152570_260702_01_31.jpg)
[怒气]和[强攻]是从强击连击10级开始便可学习的第二项精通。它们的共同功能是使敌人无法对连击做出应对,其中[强攻]侧重于增加伤害量,而[怒气]则侧重于恢复怒气。
通常为了提高伤害量会选择使用[强攻],但如果觉得怒气不足,学习[怒气]也不失为一个好选择。不过,不推荐大剑连击的[怒气]。大剑连击的[怒气]仅在斗志状态下攻击敌人时才会触发。正如前文所解释的那样,一旦触发斗志状态,就需要倾泻大量主动技能,因此根本没有时间使用强击连击。相比之下,双剑的[怒气]在每次攻击处于灼烧状态的敌人时都会触发,因此泛用性更高。
'왕좌의 게임: 킹스로드'는 일반 공격과 강타를 조합해 콤보를 사용할 수 있다. 주로 적에게 피해를 주는 용도이며, 마스터리 투자에 따라 직업 고유 효과를 발동하거나 체력을 회복하는 등 다양한 효과를 부여할 수 있다.
다만, 클래스마다 조작과 모션이 달라 추천하는 콤보, 마스터리가 다르다. 3개 클래스 중 양손 대검과 쌍검을 사용하는 기사의 추천 콤보와 마스터리를 먼저 알아보자.
기사는 주로 강타 콤보 1번만 사용
기사는 대검과 쌍검 모두 콤보 1번을 추천한다. 먼저, 쌍검 콤보 1번은 게임 내 모든 콤보 중 최상급 편의성을 지닌다. 후딜레이가 거의 없어 빠르게 대미지를 축적할 수 있고, 적의 공격에 맞대응하기도 쉽다. 대검 콤보 1번은 쌍검에 비해 다소 느리지만, 피해량과 기본 분노 회복 수치가 높다.
초반에는 [용맹], [기사도] 마스터리 투자
![초반에는 대검의 [용맹]과 [기사도]로 투지 상태를 만든다 (사진: 국민트리 제작)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/355/gm737537_260702_01_01.jpg)
기사는 ‘사기 진작’을 배우기 전과 후로 플레이 성향이 나뉜다. 해당 스킬을 배우기 전에는 ‘투지’ 상태로 전환할 방법이 제한되기에, 콤보로 ‘용맹’을 중첩해야 한다. 따라서, 용맹과 투지 관련 마스터리를 투자한다.
관련 마스터리는 [용맹]과 [기사도]다. 먼저 [용맹]은 강타 콤보 레벨 5부터 습득할 수 있다. 콤보가 명중할 때마다 자신에게 용맹을 1중첩한다. [기사도]는 강타 콤보 레벨 25부터 배울 수 있으며, 콤보의 마지막 공격이 적중할 때 용맹을 1중첩한다.
초반에는 대검 콤보 마스터리의 [용맹]과 [기사도] 습득을 추천한다. 기사의 용맹과 투지 효과는 스킬을 사용할 때 이득을 볼 수 있기에, 스킬을 사용하기 직전에 발동해야 한다. 그러므로 편의성이 높은 쌍검 콤보 1번으로 전투하고, 스킬을 사용하기 직전에 무기를 교체해 대검 콤보 1번으로 투지를 발동한다. 이후 액티브 스킬을 사용하면 분노 소모량 20% 감소 및 스킬 피해량 25% 증가 효과를 누린다.
참고로 [용맹]과 [기사도]는 1레벨만 찍고, 이후 육성은 하지 않는다. 추후 (강화) 각인을 부여한 사기 진작을 배우고 나면, 콤보로 용맹을 중첩하지 않기 때문이다. 이때부터는 오히려 콤보로 용맹이나 투지가 발동하면 플레이 흐름이 무너지므로, 해당 마스터리는 초반에만 사용한다.

후반에는 [발화], [폭발] 마스터리 투자
![사기 진작을 배우면 [용맹]과 [기사도]는 쓰지 않는다 (사진: 국민트리 촬영)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/355/gm797435_260702_01_11.jpg)
앞서 사기 진작을 배운 뒤에는 [용맹]과 [기사도] 마스터리를 사용하지 않는다고 전했다. 이를 대체할 마스터리가 [강공]과 [폭발]이다. 두 마스터리 모두 콤보 피해량을 높이며, ‘화상’ 효과와 관련이 있다.
먼저 [발화]는 50% 확률로 적에게 화상 효과를 부여한다. 이는 적에게 1초마다 피해를 주는 디버프로, 마스터리 레벨에 따라 피해량이 증가한다. 후술할 마스터리 [폭발] 효과를 발동하는 트리거 역할이다.
[폭발]은 화상이 부여된 적에게 콤보 피해량을 높여주는 마스터리다. [발화]로 부여한 화상은 물론, ‘점화’ 스킬로 부여한 화상에도 동일하게 적용된다. 화상이 2개 부여되어 있다고 해서 피해가 추가로 증가하지는 않으니 주의하자.
[분노]와 [강공]은 유저 선택
![[분노]는 대검보다 쌍검 마스터리 효율이 더 좋다 (사진: 국민트리 제작)](https://cdn.gamemeca.com/trees/0001/777/355/gm152570_260702_01_31.jpg)
[분노]와 [강공]은 강타 콤보 10레벨부터 배울 수 있는 두 번째 마스터리다. 적이 콤보에 대응할 수 없게 만드는 기능을 공통으로 가지고 있고, [강공]은 피해량 증가, [분노]는 분노 회복 용도로 나뉜다.
일반적으로 피해량을 높이기 위해 [강공]을 사용하지만, 분노가 부족하다고 느끼면 [분노] 습득도 나쁘지 않다. 단, 대검 콤보의 [분노]는 추천하지 않는다. 대검 콤보의 [분노]는 투지 상태에서 적을 공격할 때만 발동한다. 앞서 설명했듯이 투지 상태가 발동하면 액티브 스킬을 쏟아부어야 하므로, 강타 콤보를 사용할 시간이 없다. 반면, 쌍검의 [분노]는 화상 상태의 적을 공격할 때마다 발동하므로 좀 더 범용적이다.
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