《权力的游戏:国王大道》在改善公告板上公开了新的议题与开发团队长的留言。本次登记的议题聚焦于解决玩家的不便之处,部分修改事项预计将于7月15日落地。改善公告板中新增并即将反映的议题内容如下。
Q. 精英藏身处各阶段的匹配时间太长了。
A. 我们将拓宽单次可提升的阶段跨度。


精英藏身处是根据达成的最终阶段获取奖励的周常玩法。然而,玩家每周都需要从第1阶段开始攀爬,随着层数越高难度也随之提升,导致游戏时长带来的负担较大。因此,之前的改善公告板上也曾登记过相关议题。
在本次回复中,开发团队确定了解决方案与日程。首先,通过7月15日的更新,将拓宽单次可提升的阶段跨度。这样一来,玩家能够快速达到符合自身气势的阶段,从而小幅减轻疲劳感。此外,为了解决匹配机制带来的不便,目前正在探讨支持单人游玩等方案,敬请参考。
Q. 绝境长城以外远征的疲劳感很高。
A. 我们将减少关卡数量并提高获取积分的倍率。


绝境长城以外远征类似于肉鸽玩法,需要选择路线与奖励,并构建专属流派进行攻坚的周常玩法。不过,由于关卡数量较多,且为了获取全部周常奖励需要通关2次以上,因此疲劳感较高。
首先在7月15日,官方计划减少关卡数量,并提高通关时的获取积分倍率,以便玩家更轻松地获取周常通行证奖励。随后,还准备根据难度相应减少获取周常通行证奖励所需的次数。除此之外,还计划通过完善周常通行证奖励构成、在选择界面中可确认当前积分与预期积分等工作来降低疲劳感。
Q. 锻炉铁的获取量不足。
A. 我们将进行优化,即使直接分解英雄品级以上的饰品也能获取。


锻炉铁是游戏中解锁各种成长阶段的必备材料。虽然需求量很大,但确定的获取途径却不多。主要通过分解英雄品级以上的装备,或者研磨并分解英雄品级以上的饰品来获得。不过,由于获取装备或饰品的概率是随机的,因此关于锻炉铁不足的意见一直层出不穷。
开发团队长表示,将进行优化,即使分解英雄品级以上的饰品也能获取锻炉铁。此外,正准备上调获取数量,并计划向全体玩家单独发放锻炉铁。相关详细内容将在应用前进行公告。
Q. 维护补偿铜币太少了。
A. 无论维护时间长短,都将发放上调后的铜币。

游戏内货币铜币在绝大多数成长相关玩法中都需要消耗大量数量。并且,《权力的游戏:国王大道》每次进行服务器维护时都会发放铜币作为补偿。发放数量根据维护耗时而有所不同,但有意见指出该补偿有所不足。对此,开发团队长表示将进行优化,无论耗时多久都将发放上调后的铜币。
Q. 穿透力属性的说明不够充分。
A. 我们将完善详细说明,以便玩家了解该属性的运作方式。

《权力的游戏:国王大道》中游戏内属性穿透力的详细说明仅标记为“增加穿透力”。仅凭该说明无法直观了解属性的效果。对此,开发团队长表示,穿透力是在计算伤害时减少敌人防御力、从而实质性提高伤害量的属性。此外,计划完善详细说明以展现这种运作方式。
Q. 战斗中很难确认是否进入了斗志状态。
A. 我们将进行探讨,以便玩家能够直观地感知。


最后是关于在战斗中无法直观感知骑士固有效果“斗志状态”的议题。不仅是骑士,佣兵和刺客也很难轻松确认固有效果是否生效。
关于该问题,目前尚未确定具体的改善日期。不过官方表示,正探讨通过在技能图标或角色周围添加醒目的标记等方式进行优化,以便玩家能够直观地感知。
除此之外,官方还承诺增加维护时发放的铜币奖励、为部分机制添加前置动作等优化。更多详细内容可以在《权力的游戏:国王大道》官方网站的改善公告板上进行确认。

‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 개선 현황판에 새로운 안건과 개발팀장의 코멘트를 공개했다. 이번에 등록한 안건은 불편 사항 해소에 초점이 맞춰졌으며, 다가오는 7월 15일에 일부 수정 사항이 반영될 예정이다. 새롭게 추가된 개선 현황판의 안건 중, 반영 예정인 내용은 다음과 같다.
Q. 정예 은신처 단계별 매칭이 오래 걸립니다.
A. 한 번에 올릴 수 있는 단계 폭을 넓히겠습니다.


정예 은신처는 달성한 최종 단계에 따라 보상을 획득하는 주간 콘텐츠다. 하지만, 매주 1단계부터 등반해야 하고, 고단으로 갈수록 난도가 높아져 플레이 시간에 대한 부담이 컸다. 이로 인해 지난 개선 현황판에도 관련 안건이 등록된 바 있다.
이번 답변에서는 해결 방안과 일정을 확정했다. 먼저 오는 7월 15일 업데이트로 한 번에 올릴 수 있는 단계 폭을 넓힌다. 이러면 유저는 기세에 맞는 단계까지 빠르게 도달할 수 있어 피로도가 소폭 줄어든다. 추가로 매칭 구조에서 비롯한 불편을 해소하기 위해 솔로 플레이 지원 등의 방안을 검토 중이니 참고하자.
Q. 장벽 너머 원정의 피로도가 높습니다.
A. 스테이지를 줄이고 획득 점수 배율을 높이겠습니다.


장벽 너머 원정은 로그라이크 장르처럼 경로와 보상을 선택하고, 자신만의 빌드를 만들어 공략하는 주간 콘텐츠다. 하지만, 스테이지 수가 많고, 주간 보상을 모두 획득하기 위해 2회 이상 클리어해야 해서 피로도가 높다.
먼저 7월 15일에는 스테이지 수를 줄이고, 완료 시 획득 점수 배율을 높여 주간 패스 보상을 받기 쉽게 할 예정이다. 이어서 주간 패스 보상을 받기 위한 필요 횟수를 난이도에 맞춰 줄이는 방안도 준비한다. 이 외에 주간 패스 보상 구성 보완, 선택 화면에서 현재 점수와 예상 점수를 확인할 수 있는 작업 등을 검토해 피로도를 낮출 계획이다.
Q. 벼림쇠 수급량이 부족합니다.
A. 영웅 등급 이상 장신구를 바로 분해해도 획득할 수 있게 개선하겠습니다.


벼림쇠는 게임 내에서 각종 성장 단계를 해금하는 필수 재료다. 많은 수량을 요구하는 반면, 확정적인 수급처는 많지 않다. 주로 영웅 등급 이상 장비를 분해하거나, 영웅 등급 이상 장신구를 연마하고 분해해서 획득한다. 다만, 장비나 장신구 획득 확률이 무작위여서, 벼림쇠의 부족함에 대한 의견은 꾸준히 제기되었다.
개발팀장은 영웅 등급 이상 장신구를 분해해도 벼림쇠를 획득할 수 있게 개선하겠다고 전했다. 더불어 획득 수량 상향을 준비 중이고, 전체 유저에게 벼림쇠를 별도로 지급할 계획이다. 관련한 세부 내용은 적용 전 안내할 예정이다.
Q. 점검 보상 동화가 너무 적습니다.
A. 점검 시간과 무관하게 상향된 동화를 지급하겠습니다.

인게임 재화 동화는 성장 관련 대다수 콘텐츠에서 많은 수량이 필요하다. 그리고 왕좌의 게임: 킹스로드는 서버 점검을 진행할 때마다 동화를 보상으로 지급했다. 지급 수량은 점검 소요 시간에 따라 달라졌는데, 이 보상이 부족하다는 의견이 나왔다. 이에 개발팀장은 소요 시간과 무관하게 상향된 동화를 지급하는 방향으로 개선하겠다고 전했다.
Q. 관통력 능력치에 대한 설명이 미흡합니다.
A. 능력치의 작동 방식을 알 수 있게 상세 설명을 보완하겠습니다.

왕좌의 게임: 킹스로드는 게임 내 능력치 관통력의 상세 설명을 ‘관통력 증가합니다’로 표기했다. 해당 설명으로는 능력치의 효과를 직관적으로 알 수 없다. 이에 개발팀장은 관통력이 대미지 계산 시 적의 방어력을 감소시켜 실질적으로 피해량을 높이는 능력치라고 전했다. 또한, 이러한 작동 방식이 드러나도록 상세 설명을 보완할 예정이다.
Q. 전투 중 투지 상태 진입 여부를 확인하기 어렵습니다.
A. 직관적으로 인지할 수 있게 검토하겠습니다.


마지막은 기사의 고유 효과 투지 상태를 전투 중에 직관적으로 인지할 수 없는 안건이다. 비단 기사뿐만 아니라, 용병과 암살자도 고유 효과 적용 여부를 쉽게 확인할 수 없다.
해당 문제에 관해서는 개선 일자를 확정짓지 않았다. 하지만, 스킬 아이콘이나 캐릭터 주변에 눈에 띄는 표시를 추가해 직관적으로 인지할 수 있는 방향으로 개선을 검토 중이라 밝혔다.
그 외에도 점검 시 지급되는 동화 보상 증가, 일부 패턴에 전조 동작 추가 등의 개선을 약속했다. 더욱 자세한 내용은 왕좌의 게임: 킹스로드 공식 홈페이지의 개선 현황판에서 확인할 수 있다.

- 携手全新英雄,预告《Project Zeta》第二次测试
- 绝地求生: 大逃杀移动版,在亚运会前夕举办国家队热身赛
- 从金刚 Wolverine、鬼武者到黎明行者,9月备受期待的大作如海啸般袭来
- [异口同声] “就信你会来” 来拯救G-Star的KRAFTON
- 击败GEN.G的NS红力战队,成功晋级无畏契约大师赛上海站
- [G-Star 26] 米哈游将通过HoYoLAND和G-Star与玩家见面
- 绝区零“她们隐藏的过去”9月9日更新
- 携手三星Galaxy共度秋日野餐,《明日方舟:终末地》快闪店预告
- “一闪的爽快感依然存在”《鬼武者:剑之道》M站评分获85分好评
- 与阿瑟拉有什么关系?《群星救赎者》救援者“阿莫拉”登场











