[七骑士Re:ACTION] 防御阵型的强力铁锤,五角星英雄 ‘爱丽丝’
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《七骑士Re:BIRTH》(以下简称七骑士Re:BIRTH)防御型阵容的新面孔英雄“Alice”正备受玩家们的广泛关注。这不仅因为她是万能型英雄中的首个觉醒英雄,还因为她是专为防御型阵容量身打造的。她与一同登场的觉醒Rudy并肩作战,为防御型阵容带来了巨变,并在竞技场环境中产生了深远影响。官方合作创作者“Moving TV·Yoon Kung Kung TV·Gaerector”也在上线首日便投入到了对Alice的评测中。他们不仅深入研究了装备搭配,还对相关组合进行了细致剖析。此外,他们还分享了全新的防御型阵容搭配,现在就让我们通过正文一探究竟吧。

以被动觉醒技能为核心的格挡型输出兼坦克
Alice的核心在于:以觉醒标准下的普攻以及“要结束了吗?”的“眩晕”效果、被动“大地之气”带来的全体队友“格挡率提升”,以及为前排队友赋予的“自身释放1次技能时赋予2回合护盾”的效果。对于离不开“Radgrid”的防御型阵容而言,为了获得防护能力,必须将她部署在后排。随着Alice的登场,防御型阵容整体的格挡率提升了23%,生存能力得到了显著增强。不仅如此,当她遭受攻击时,觉醒槽会随之上升,“地龙之怒”也会叠加1层,从而提升“造成伤害+物理攻击力”。这是一种越挨打就越强大的机制。1技能“砸个粉碎”对单体敌人造成5次穿透伤害,在2超越标准下,若击杀敌人则会连续发动。
觉醒技能“危如累卵的共存”属于被动形态。该技能常驻生效,使所有敌人的“受到的恢复量减少52%+格挡率减少23%”。当Alice成功触发格挡时,会按照目标的防御力造成反击伤害,并缩短敌人2回合的增益状态持续时间。在此基础上,该技能还附带“无视防御力40%”的效果,进一步提升了输出伤害。此外,为全体队友恢复1次体力并解除2个减益效果更是锦上添花。

Moving TV认为Alice在“对阵防御型阵容”时效率极高。由于她具备减少受到的恢复量和格挡率的效果,因此是克制同类防御型阵容的不二之选。此外,为了充分发挥连续技能的威力,他目前正在测试能够提升输出的各种配装方案。实际上,许多玩家都在尝试搭配不同的装备组合来寻找最优解。在专属装备选项方面,他推荐选择“弹性”与“再生”。
Yoon Kung Kung TV在推荐Alice的配装时表示,比起“追踪者”,选择“守门人”效果更佳。由于觉醒被动的反击触发条件是“成功触发格挡”,因此主打格挡特化的守门人无疑是卓越之选。不过,由于反击伤害也会判定为“弱点攻击”,他建议适当提高“弱点攻击概率”。同时,他还分享了在对抗攻击型阵容时需要注意的事项,这部分内容将在下文进行详细介绍。
Gaerector则是以未觉醒的Alice为基准进行了评测。他表示,如果普通Alice达到4超越以上,便可以将其投入实战;但如果Gellidus达到了6超越以上,则不建议上阵。需要注意的是,此评价标准基于未觉醒的Alice。接着,他在介绍专属装备选项时指出,若弹性属性达到40%以上,利用“刺客”套装走输出流也是可行的,但在达不到该标准的情况下,则强烈推荐极致肉盾流。
创作者精选剪辑
Moving TV - 在对抗攻击型阵容和魔法型阵容时效率略显不足

Moving TV同样提及Alice在对阵防御型阵容时表现优异,但也给出了她在对抗攻击型阵容和魔法型阵容时效率相对较弱的评测。虽然减少受到的恢复量能够干扰具备恢复能力的攻击型阵容及魔法型阵容中的部分英雄,但减少格挡率的效果实际上并不能发挥太大作用。因为该选项在防御型阵容以外的组合中并不适用。
他在上述视频中建议,若进行超越,至少要抽到2超越,这是因为1技能拥有额外的附加能力。该技能在击杀敌人时,有100%的威力最高可额外连续发动1次。由于附带穿透效果,能够无视伤害免疫效果击杀敌人。如果地龙之怒的层数叠加得足够高,便能展现出更为恐怖的威力。得益于这些基础能力,他认为Alice走输出流完全可行,这与Gaerector的观点不谋而合。目前玩家群体中关于输出流配装的研究正如火如荼地进行着,大家可以参考借鉴。
Yoon Kung Kung TV - 作为“电雷印记”的承受者来运用

Yoon Kung Kung TV提出了将Alice用作防御型阵容避雷针的观点。这正好可以用来克制攻击型阵容的核心人物“Karl Heron”的减益技能“电雷印记”。电雷印记会使攻击力最高的一名敌人的“暴击率+弱点攻击概率”降低50%。这一效果的目标通常是防御型阵容的主力输出“Palanus”。利用Karl Heron会优先攻击带有电雷印记的敌人的技能特性,让Alice代替队友承受攻击,并在此时触发格挡,从而激活觉醒被动等效果。也就是通过故意挨打来对全体敌人造成反击伤害并缩短敌人的回合增益。而在全员大乱斗中,还可以搭配“Spike”来提高效果抵抗,从而实现不受减益效果影响的打法。
Gaerector - 戒指搭配以“权能”为基础,辅以“气合”

Gaerector介绍了两种配装方案。一种是格挡特化流,另一种是输出流。除了追踪者套装外,他还讲解了刺客套装的应用;其中前者兼顾了弱点攻击概率与格挡概率,而后者则稍微牺牲了格挡属性,换取了100%的暴击率以及高额的暴击伤害。
此外,他还分享了Gaerector所遇到的防御型阵容的一些技能释放顺序。虽然大多数防御型阵容都采用了“Rudy防御准备 - Clemis技能”的顺序,但Gaerector的打法则是利用觉醒Rudy的“突击”来谋求眩晕效果。像“突击 - Palanus 1 - Palanus 2”这样充满侵略性的运营方式也是可行的。当然,目前技能释放顺序仍处于寻找最高效率的实验阶段,后续大家可以前往社区确认其他玩家的测试结果。
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)' 방덱의 뉴페이스 영웅 '아리스'가 유저들의 큰 관심을 받고 있습니다. 만능형 영웅 중에서 첫 각성 영웅인 점과 방덱 특화로 나온 덕분이죠. 같이 등장한 각성 루디와 함께 방덱에 변화를 일으키며 결투장 메타에도 영향을 줬습니다. 공식 파트너 크리에이터 '무빙TV·윤쿵쿵TV·개렉터' 님 또한 출시 첫날부터 아리스의 평가에 들어갔습니다. 장비 세팅과 더불어 관련 조합까지 세세하게 파고들었죠. 신규 방덱 조합도 함께 소개했으니, 지금 바로 본문에서 확인하시죠.

패시브 각성 스킬 앞세운 막기 기반 딜러 겸 탱커
아리스는 각성 기준 기본 공격과 '끝내볼까?'의 '기절', 패시브 '대지의 기운'의 모든 아군 '막기 확률 증가', 아군 전열에게 '자신의 스킬 1회 발동 시 2턴 보호막 부여'가 핵심입니다. '라드그리드'가 빠질 수 없는 방덱 입장에서 방호 능력을 얻기 위해 후열에 배치해야 하죠. 아리스의 등장으로 방덱 전체의 막기 확률이 23% 상승해 생존력이 올라갔습니다. 또한, 자신이 공격을 적중당할 시 각성 게이지가 오르고, '지룡의 격노'가 1중첩 씩 쌓여 '주는 피해량 + 물리 공격력'이 상승합니다. 맞을수록 점점 강해지는 구조네요. 1스킬 '짓뭉개주마'는 단일 적에게 5회 관통 피해를 주는데, 2초월 기준 적 처치 시 연속 발동합니다.
각성 스킬 '위태로운 공존'은 패시브 형태입니다. 모든 적군에게 '받는 회복량 52% 감소 + 막기 확률 23% 감소'를 상시 적용하고, 아리스가 막기에 성공하면, 대상의 방어력만큼 반사 피해를 주면서 턴제 버프 2턴을 줄여버리죠. 여기에 '방어력 40% 무시' 효과가 있어 대미지가 올라갑니다. 아군 전체의 체력 1회 회복과 디버프 2개 해제는 덤이죠.

무빙TV 님은 아리스를 '대 방덱전'에서 효율이 높다고 평가했습니다. 받는 회복량과 막기 확률 감소가 있어서 같은 방덱을 방해하기 안성맞춤이거든요. 그리고 연속 스킬을 활용하기 위해 딜을 늘릴 수 있는 세팅을 실험하고 있다고 합니다. 실제로 여러 장비 세트를 맞춰서 실험하는 유저들이 많죠. 전용 장비 옵션은 '탄성'과 '재생'을 맞추는 걸 추천했습니다.
윤쿵쿵TV 님은 아리스의 세팅을 추천하면서 '추적자'보단 '수문장'이 더 좋다고 평가했습니다. 각성 패시브의 반사 조건이 '막기 발동'이라서 아무래도 막기 특화 장비인 수문장이 탁월하죠. 대신 반사 피해가 '약점 공격'으로도 들어가기 때문에 '약점 공격 확률'을 높이는 게 좋다고 추천했습니다. 아울러 공덱을 상대할 때 생각해야 하는 점도 알려줬는데요, 이건 아래에서 자세하게 다루겠습니다.
개렉터 님은 각성하지 않은 아리스를 기준으로 평가했습니다. 일반 아리스가 4초월 이상일 경우 실전에 투입해도 좋으나 만약, 겔리두스가 6초월 이상이라면, 넣지 말라고 했습니다. 이는 각성을 하지 않은 아리스 기준이니 참고하세요. 이어서 전용 장비 옵션을 설명하며, 탄성 40% 이상이면 '암살자' 세트를 활용해 딜 세팅을 해도 괜찮지만, 그렇지 않을 땐 극탱 세팅을 추천했습니다.
크리에이터 베스트 클립
무빙TV - 공덱과 마덱을 상대할 때 효율이 조금 안좋다

무빙TV 님도 방덱을 상대할 때 아리스가 좋다고 언급하며, 공덱전과 마덱전에선 효율이 상대적으로 약하다는 평가도 내놨습니다. 받는 회복량 감소는 회복 능력을 갖춘 공덱과 마덱의 일부 영웅을 방해할 순 있지만, 막기 확률 감소는 사실 큰 효과가 없기 때문이죠. 해당 옵션은 방덱 이외의 조합에선 사용하지 않는 옵션이기 때문입니다.
위의 영상에선 초월 시 최소 2초월을 뽑으라고 권했는데, 이는 1스킬의 추가 능력 때문입니다. 해당 스킬로 적 처치 시 100% 위력으로 최대 1회 연속 발동하는 능력이죠. 관통까지 있어서 피해 면역을 뚫고 적을 처치할 수 있습니다. 지룡의 격노 스택이 많이 쌓였다면, 더 큰 위력을 발휘하거든요. 이런 기본 능력 덕에 아리스는 딜 세팅이 가능하다고 평했습니다. 개렉터님과 같은 의견이었죠. 현재 유저 사이에서 딜 세팅 연구가 활발히 이뤄지고 있으니 참고하세요.
윤쿵쿵TV - '전뢰의 표식' 받이로 활용

윤쿵쿵TV 님은 아리스를 방덱의 피뢰침으로 쓰면 좋다는 의견을 내놨습니다. 공덱의 핵심인 '칼 헤론'의 디버프 '전뢰의 표식' 카운터죠. 전뢰의 표식은 가장 공격력이 높은 적 1명에게 '치명타 확률 + 약점 공격 확률'을 50% 감소시킵니다. 대부분 방덱의 메인 딜러 '팔라누스'가 대상이죠. 여기에 전뢰의 표식이 걸린 적을 먼저 공격하는 칼 헤론의 스킬 특성을 이용해 아리스가 대신 피격당하고, 이때 막기를 발동해 각성 패시브 등에 있는 효과를 터트리는 용도입니다. 일부러 맞아서 적 전체 반사 피해와 턴 버프 감소를 주는 거죠. 총력전에선 '스파이크'를 함께 넣어서 효과 저항을 높이고, 디버프를 안 받는 방식도 가능하다고 합니다.
개렉터 - 반지 세팅은 '권능' 베이스에 '기합'

개렉터 님은 두 가지 세팅을 소개했습니다. 하나는 막기 특화, 하나는 딜러 세팅이죠. 추적자뿐만 아니라 암살자 세트도 알려줬는데요, 이때 전자는 약점 공격 확률과 막기 확률을, 후자는 막기를 조금 희생한 대신 치명타 확률 100%와 치명타 피해량을 챙겼습니다.
아울러 개렉터님이 만난 방덱들의 스킬 순서도 일부 소개했습니다. 대부분의 방덱은 '루디 방어 준비 - 클레미스 스킬' 순서를 사용했는데, 개렉터 님은 각성 루디의 '돌격'으로 기절을 노리는 방식이었습니다. '돌격 - 팔라누스 1 - 팔라누스 2'처럼 공격적인 운영도 가능하다고 하네요. 물론, 아직 스킬 순서는 가장 효율적인 걸 찾는 실험 단계이니 이후 다른 유저들의 실험 결과를 커뮤니티에서 확인해 보세요.
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