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Vampir家族预告将大幅改善“奖励与运营便利性”
뱀피르 클랜 '보상·운영 편의성' 대폭 개선 예고

人工智能概要
《Vampir》公开第23期改善现状看板,聚焦战盟运营便利性。 策划组长就战盟PvP历史、金库分配等玩家建言积极回应并公布计划。 针对职业专属技能与动作抖动问题,开发团队解释了技术限制与设定。

7月14日时的改善现状看板
▲ 7月14日时的改善现状看板(资料来源:Vampir官方网站)

《Vampir》自6月22日至7月3日通过游戏内GM活动整理了继承者们的建言,并注册到了第23期改善现状看板中。本期最受关注的领域是战盟。相关奖励上调的内容已通过开发者日志进行了公告,而改善现状看板则聚焦于战盟运营的便利性,分享了开发团队未来的发展方向。策划组长一如既往地亲自留下了评论,延续了与继承者们的紧密沟通。

Q. 需要提供查看战盟成员PvP战斗历史的功能。
A. 应用时间可能会有所推迟,但我们一定会将其实现。

“GM Zephyr”整理的继承者意见全部以战盟为主题。第一点是查询战盟成员的PvP战斗历史。目前《Vampir》为同一战盟所属的用户之间提供了各种社交功能,其中分享彼此PvP情况的方法却相对匮乏。在紧张的战斗中很难单纯通过战盟聊天来分享,因此有意见指出需要一个相关的历史记录确认系统。

3项战盟相关建言
▲ 3项战盟相关建言(资料来源:Vampir官方网站)

策划组长对此表达了积极采纳的意向。他补充评论称,在战盟间的纷争情况下也将派上用场,并将其归类为“预计采纳”。不过,他提到应用时间可能会有所推迟。此外,由于实际功能可能与建言存在细微差异,他在实现前率先表达了谅解。

为了等待系统应用的继承者们,以过去的案例为例,那就是“战盟金库分配”系统。当时实际也留下了类似的评论,虽然实现花费了一点时间,但功能最终毫无问题地完美上线。如果你正在期待战盟PvP历史确认系统,不妨参考一下先前的案例。

此外,战盟联合聊天功能由于正在测试和验证开发过程中产生的异常处理,更新比原定计划有所延迟。官方再次承诺将在7月内进行更新。

Q. 想要在战盟金库中一次性分配多个道具。
A. 除了实现功能外,我们还将打磨根本性的奖励体系。

接下来是关于战盟系统的附加建言。这是关于在分配战盟金库时,除高价值道具外的小型道具分配的建言。代表性的道具就是“金块”之类的物品,而目前所有这些物品都必须逐一手动选择项目来完成分配。实际情况迫切需要能够同时选择2种以上的道具进行分配。

对于分配系统不太便利的意见,策划组长表示了共鸣,并表达了更进一步的改善意愿。他认为有必要从根本上解决这些小型道具在战盟金库中堆积的问题。他回答称将在不久的将来推进金库分配的改善,并将其归类为“部分采纳”。

结合一同公开的开发者日志来看,这项工作极有可能在7月末至8月期间得到改善。因为在此期间,不仅会公开作为战盟内容核心的“争夺战”奖励重组,还将公开专属外观。此外,8月还预告了专属地下城的追加,大家不妨对该时期抱期待。

战盟内容奖励相关开发者日志内容
▲ 战盟内容奖励相关开发者日志内容(资料来源:Vampir官方网站)

Q. “鲜血渴望”为什么每个职业都不同?请将其改为共通技能。
A. 由于各职业的动画和系统结构不同,因此无法实现。

鲜血渴望是职业技能
▲ 鲜血渴望是职业技能(照片:KookminTree拍摄)

《Vampir》所有职业都有一个共通的设定,那就是吸血鬼这一共同概念。作为基础技能,有诸如鲜血渴望之类的吸血相关技能,无论哪个职业都负责相同的功能。因此,有继承者对实际上将共通技能按职业进行拆分这一点产生了疑问,并留下了咨询。

策划组长表示,鲜血渴望技能在策划阶段就已经作为职业技能确立了地位。他提到,由于与各职业的动画和系统结构交织在一起,将其更改为公用技能属于难以实现的规格。他请求谅解,并补充称请在各技能的详细信息中参考使用职业的标注。

Q. 请修复Akasha特定技能动作的抖动现象。
A. 从动作特性来看可能会呈现出那种效果,很难立即进行修改。

最新职业Akasha是改善现状看板中关于平衡性建言的常客。这次有人询问了“链刃斩”、“猎物狩猎”、“血色狂热”等部分技能的动画看起来像是在抖动一样的问题,并询问是否会进行改善。策划组长在回答之前先重申了Akasha的职业概念。他指出,与其他职业相比,这是一个攻击速度极其迅猛的职业。

以超越身体极限为概念的Akasha
▲ 以超越身体极限为概念的Akasha(资料来源:Vampir官方网站)

职业变更将于下次更新时推出
▲ 职业变更将于下次更新时推出(资料来源:Vampir官方网站)

因此他解释称,动画动作越大,在与下一个动作衔接的过程中就越容易产生视觉上的抖动感。这意味着该现象源自职业动画本身。如果一定要进行改善,则必须着手修改职业概念本身,因此他回答称目前很难带来显而易见的改变。由于属于无法立即修改的事项,因此将其归类为“未采纳”。

如果除了这个问题外,还因为其他问题对当前职业感到不满意,那就请等待7月15日的更新吧。这一天正是开发者日志中预告的职业变更更新预定日期。

7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 7월 14일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 6월 22일부터 7월 3일까지 인게임 GM 활동을 통해 계승자들의 건의 사항을 정리해 23차 개선 현황판에 등록했다. 이번 회차에 가장 귀기울인 분야는 클랜이다. 관련 보상 상향에 관한 내용은 개발자 노트를 통해 알렸고, 개선 현황판은 클랜 운영 편의성에 초점을 맞춰 개발팀의 향후 방향성을 공유했다. 어김없이 기획팀장이 직접 코멘트를 남기면서 계승자들과의 긴밀한 소통을 이어갔다.

Q. 클랜원 PvP 전투 이력 확인 기능이 필요합니다.
A. 적용 시점이 늦어질 수 있으나, 꼭 구현하겠습니다.

'GM 제피'가 정리한 계승자의 의견은 모두 클랜을 주제로 삼았다. 첫 번째는 클랜원의 PvP 전투 이력 조회다. 현재 뱀피르는 같은 클랜 소속 유저들 간 다양한 커뮤니케이션 기능을 제공하는데, 그중 서로의 PvP 상황을 공유할 방법은 미비한 상태다. 긴박한 전투 속에서 이를 단순히 클랜 채팅으로 공유하기는 어려워 관련 이력 확인 시스템이 필요하다는 의견이다.

클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클랜 관련 건의 3종 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

기획 팀장은 여기에 적극 반영 의사를 표했다. 클랜 간 분쟁 상황에서도 요긴하게 쓰일 것이라 코멘트를 덧붙였고, '반영 예정'으로 분류했다. 대신, 적용 시점이 늦어질 수 있을 것이라 언급했다. 더불어 건의한 기능과 살짝 다를 수 있으니 구현에 앞서 양해를 먼저 구했다.

시스템 적용을 기다리는 계승자들을 위해 과거 사례로 예를 들면 '클랜 금고 분배' 시스템이 있다. 실제 비슷한 코멘트가 달리고 구현 시간이 약간 걸리긴 했으나, 기능은 문제없이 충실히 나왔다. 클랜 PvP 이력 확인 시스템을 기다리고 있다면 앞선 사례를 참고하자.

아울러 클랜 연합 채팅 기능은 개발 도중 발생한 예외 처리를 테스트하고 검증하느라 업데이트가 예정보다 지연된 상태다. 7월 중 업데이트를 재차 약속했다.

Q. 클랜 금고에서 복수의 아이템을 한 번에 분배하고 싶어요.
A. 기능 구현 외, 근본적인 보상 체계를 다듬겠습니다.

이어서 클랜 시스템의 추가 건의 사항이다. 클랜 금고 분배 시 가치가 높은 아이템을 제외한 소소한 아이템 분배에 대한 건의다. 대표적인 아이템이 '금괴' 같은 것들인데, 이런 것들 모두 지금은 품목을 일일이 하나씩 선택해 분배를 마무리해야 한다. 2개 이상 종류의 아이템을 한 번에 선택해 분배하는 것이 필요한 실정이다.

분배 시스템이 불편하다는 의견에 대해 기획 팀장은 공감을 표하면서 한 단계 앞선 개선 의지를 표현했다. 이렇게 소소한 아이템들이 클랜 금고 내에 쌓이는 근본적인 문제를 해결하는 것이 필요하다는 판단이다. 빠른 시일 내 금고 분배에 대한 개선을 진행할 것이라 답변하며, '일부 반영'으로 분류했다.

이는 함께 공개한 개발자 노트를 살펴보면 7월 말~8월 중 개선이 유력하다. 이때 클랜 콘텐츠의 정점인 '쟁탈전' 보상 리뉴얼과 함께 전용 외형을 공개했기 때문이다. 더불어 8월에는 전용 던전 추가도 예고했으니, 해당 시기에 기대를 걸어보자.

클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클랜 콘텐츠 보상 관련 개발자 노트 내용 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

Q. '피의 갈증'은 왜 클래스마다 다른가요? 공통으로 바꿔주세요.
A. 클래스별 애니메이션과 시스템 구조가 달라 불가능합니다.

피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 피의 갈증은 클래스 스킬 (사진: 국민트리 촬영)

뱀피르는 모든 직업 공통 사항으로 뱀파이어라는 공통 콘셉트가 있다. 기본 스킬로 피의 갈증과 같은 흡혈 관련 스킬들이 있는데, 클래스를 가리지 않고 모두 같은 기능을 담당한다. 이에 사실상 공통 스킬을 클래스 별로 나눈 것에 대해 의문을 품은 계승자가 문의를 남겼다.

기획팀장은 피의 갈증 스킬은 기획 단계에서 먼저 클래스 스킬로 자리를 잡은 스킬이라고 밝혔다. 클래스별 애니메이션과 시스템 상 구조가 엮여 공용 스킬로 변경하긴 어려운 사양임을 언급했다. 양해를 구하며, 각 스킬 상세 정보에서 사용 클래스 표기를 참고해달라는 말을 덧붙였다.

Q. 아카샤 특정 스킬 모션의 떨림 현상을 고쳐주세요.
A. 모션 특성상 그렇게 보일 수 있으며, 즉각 수정은 어렵습니다. 

최신 클래스인 아카샤는 개선 현황판에서 밸런스 관련 건의 단골 직업이다. 이번에는 '사슬베기', '먹잇감 사냥', '핏빛 광분' 등 일부 스킬의 애니메이션이 떨리는 것처럼 보여 개선 여부를 물었다. 기획팀장은 답변에 앞서 아카샤의 클래스 콘셉트를 리마인드했다. 다른 직업과 비교했을 때 공격 속도가 월등히 빠른 클래스라는 점을 포인트로 짚었다.

신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 신체 한계 초월이 콘셉트인 아카샤 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 클래스 변경은 다음 업데이트 예정 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

따라서, 애니메이션 동작이 클수록 다음 모션과 이어지는 동작에서 시각적인 떨림이 느껴질 수 있다고 설명했다. 해당 현상은 클래스 애니메이션 자체에서 비롯된 것이라는 의미다. 만약, 꼭 개선해야 한다면 클래스 콘셉트 자체를 손봐야 하므로 당장 눈에 띄는 변화를 주긴 어렵다고 답변했다. 즉각적인 수정이 불가능한 사항이므로 '미반영'으로 분류했다.

이 문제점 외에 다른 문제로 현재 클래스가 마음에 들지 않는다면 7월 15일 업데이트를 기다리자. 이날이 개발자 노트를 통해 예고한 클래스 변경 업데이트 예정일이다.

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