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[Meca排行榜] 权力的游戏声势差距逐渐拉大
[메카 랭킹] 점점 커지는 왕좌의 게임 기세 격차

人工智能概要
《权力的游戏:国王大道》通过开发者笔记宣布实施骑士重新集结计划,旨在确保赛季初期的公平竞争。本次7月15日的职业平衡调整和优化有望改变未来的职业偏好与玩家间的气势差距。游戏通过降低养成材料获取难度和疲劳度来优化体验,备受玩家瞩目。

7月10日,《权力的游戏:国王大道》通过开发者笔记宣布了“骑士重新集结”计划。该机制根据上一赛季的成绩将实力相近的玩家归为一组并进行排名。随着新赛季开启,所有玩家都将在公平的起跑线上展开竞争,重新洗牌。在下周排名发生地壳变动之前,让我们先来了解一下本周的排名信息。

更新会改变职业偏好吗?

通过各内容玩法排名看职业偏好
▲ 通过各内容玩法排名看职业偏好(图片来源:KookminTree制作)

目前的职业偏好没有明显波动,但在下周很有可能迎来巨大变化。因为7月15日的更新对职业平衡进行了大规模调整。不仅调整了部分技能的伤害量,在特性和武器专精整体上也进行了有意义的加强。特别是佣兵长期以来的痛点——蓄力时间得到了缩短,因此下周的职业偏好格局将如何发生翻天覆地的变化,着实令人瞩目。

逐渐拉开的气势差距

近5周气势前10%与后10%的平均气势
▲ 近5周气势前10%与后10%的平均气势(图片来源:KookminTree制作)

近5周气势前10%与后10%的平均气势差距
▲ 近5周气势前10%与后10%的平均气势差距(图片来源:KookminTree制作)

从最近的气势排名来看,玩家之间的差距正在不断扩大。对比6月17日以来近5周内前10名和后10名的气势数值变化,这种差距一目了然。造成这种现象的主要原因是“养成材料获取量”。最顶尖的玩家会同时游玩3个职业来收集材料,而广大玩家则只专注于1个主力职业,因此在提升战力的速度上不可避免地拉开了差距。

本次更新降低了锻造锤的获取难度,并大幅缩短了内容玩法的游玩耗时。降低疲劳度的这些改善措施究竟能多大程度缩小玩家间已经拉开的气势差距,我们将在今后的排名信息中持续为您报道。

获取赛季标记的标准是什么?

第1赛季“北方骑士选拔战:冰霜与钢铁”需要玩家在3个家族中选择其一,并成为该家族的骑士展开竞争。作为竞争标准的积分,可以通过持续进行重复探索、挑战者、野外首领等玩法获得赛季标记“海岸哨兵的铁片”并上交来提升。

那么究竟需要游玩多少才能收集赛季标记并为家族排名做出贡献呢?从过去的排名信息中大致可以预估。首先,“势力藏身处”是每日重置的内容,因此排名榜上的差距并不大。共有30名玩家每天通关所有势力藏身处获得了6370分,100名左右的玩家也获得了2000分左右。第1名与第100名玩家的差距仅约3倍。

相比之下,重置时间较短的内容玩法其差距则极其巨大。“世界首领”相差25倍,“凶猛动物”相差31倍以上。甚至“神木的记忆(Weirwood's Memory)”第1名与第100名的差距更是达到了100倍以上,堪称惊人。

当然,由于必须消耗RP才能获得标记,实际标准预计会低得多。让我们在下周的家族排名中拭目以待这一变化。

各内容玩法排名1~100名积分
▲ 各内容玩法排名1~100名积分(图片来源:KookminTree制作)

7월 10일, ‘왕좌의 게임: 킹스로드’는 개발자 노트를 통해 '기수 재집결'을 선언했습니다. 지난 시즌 성적을 기준으로 비슷한 유저끼리 그룹화하고, 랭킹을 정하는 방식이죠. 앞으로 시즌이 시작될 때마다 모든 유저가 공정한 출발선에서 경쟁할 수 있도록 새롭게 판을 짠 것인데요. 다음 주 랭킹의 지각 변동을 앞둔 상황에서 이번 랭킹 정보를 살펴보시죠. 

업데이트로 직업 선호도 변화될까?

각 콘텐츠 랭킹으로 살펴보는 직업 선호도 (사진: 국민트리 제작)
▲ 각 콘텐츠 랭킹으로 살펴보는 직업 선호도 (사진: 국민트리 제작)

현재 직업 선호도에는 뚜렷한 움직임이 없지만, 다음 주 큰 변화가 일어날 가능성이 열렸습니다. 7월 15일 업데이트로 대대적인 직업 밸런스 조정이 있었기 때문이죠. 일부 스킬의 피해량 조정은 물론, 특성과 무기 특화 전반에 유의미한 상향이 있었습니다. 특히, 용병의 고질적인 약점이었던 차징 시간이 단축된 만큼, 다음 주 직업 선호도 판도가 어떻게 뒤바뀔지 귀추가 주목되는군요.

점점 벌어지는 기세 격차

5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 (사진: 국민트리 제작)
▲ 5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 (사진: 국민트리 제작)

5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 격차 (사진: 국민트리 제작)
▲ 5주간 기세 상위 10%와 하위 10%의 평균 기세 격차 (사진: 국민트리 제작)

최근 기세 랭킹을 보면 유저간 격차가 갈수록 커지고 있습니다. 지난 6월 17일부터 최근 5주간 상위 10명과 하위 10명의 기세 수치 변화를 비교하면 그 차이가 뚜렷하죠. 이런 현상의 주된 원인은 ‘육성 재료 수급량’에 있습니다. 최상위권 유저는 3개의 클래스를 모두 플레이해서 재료를 수급하는 반면, 대다수 유저는 1개의 주력 클래스에만 집중하기 때문에 스펙업 속도에서 격차가 벌어질 수밖에 없는 구조죠.

이번 업데이트로 벼림쇠의 획득 난이도를 낮추고, 콘텐츠의 플레이 소요 시간을 대폭 완화했습니다. 피로도를 낮춘 개선 사항이 벌어진 유저 기세 격차를 얼마나 좁혀줄 수 있을지, 앞으로의 랭킹 정보를 통해 전달하겠습니다.

시즌 징표를 얻을 수 있는 기준은?

시즌 1 ‘북부 기수 선발전 : 서리와 강철’은 3개의 가문 중 하나를 정하고, 그 기수가 되어 경쟁하는 방식입니다. 그리고 경쟁의 기준이 되는 점수는 꾸준한 반복 탐험, 도전자, 필드 보스 등을 수행해 얻는 시즌 징표 ‘해안 파수꾼의 철편’을 반납해 올릴 수 있죠.

그러면 얼마나 해야 시즌 징표를 모으고 가문 순위에 기여할 수 있을까요? 지난 랭킹 정보를 보면 얼추 예상할 수 있습니다. 먼저 ‘세력 은신처’는 일일 초기화 콘텐츠여서 순위권에 격차가 크지 않습니다. 총 30명의 유저가 매일 모든 세력 은신처를 플레이해서 6,370점을 올렸고, 100위권 유저도 2,000점 내외를 획득했습니다. 1위와 100위의 유저 격차가 약 3배뿐이죠. 

반면, 초기화 시간이 짧은 콘텐츠의 경우 그 격차가 어마어마합니다. ‘월드 보스’는 25배, ‘흉포한 동물’은 31배 이상이나 나죠. 심지어, ‘위어우드의 기억’은 1위와 100위의 격차가 100배 이상이나 차이납니다. 어마어마한 수준이네요.

물론, RP를 소모해야만 징표를 획득할 수 있어 실제 기준은 훨씬 낮을 예정입니다. 다음 주 가문 랭킹에서 그 변화를 한 번 살펴보시죠. 

각 콘텐츠 별 랭킹 1~100위 점수 (사진: 국민트리 제작)
▲ 각 콘텐츠 별 랭킹 1~100위 점수 (사진: 국민트리 제작)

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