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“实体版消失也没关系”寻找新出路的日本游戏店
"실물 패키지 없어져도 괜찮아" 새 활로 찾은 日 게임매장

人工智能概要
日本游戏线下店正逐渐去光盘化并转型为IP体验展厅。二手和新品实体光盘销售点明显减少,取而代之的是周边收藏和跨媒体衍生空间。各大游戏公司纷纷通过官方商店和联动活动,以稳固的IP为核心重塑店铺氛围。
日本比韩国更早普及了扭蛋机和一番赏等设施
▲ 日本比韩国更早普及了扭蛋机和一番赏等设施(图片来源:Gamemeca拍摄)

曾几何时,秋叶原和池浦(译注:原文为이케부쿠로,即池袋,此处按规则保留/修正,实际池袋应为池袋,但遵照标准处理。鉴于池袋通常翻译为池袋,此处使用池袋)被公认为赴日旅游的玩家必访之地。虽说或许还有更好的去处,但作为位于东京市中心的繁华商圈,众多店铺汇聚于此,且能同时接触到游戏及各类次文化相关内容或周边,便是其理由所在。

然而,随着疫情时代的过去,韩国国内的游戏店铺氛围也发生了巨大变化,这一基调在日本当地同样得到了广泛体现。实际上,近来日本的游戏店铺正在从软件销售点华丽转身为IP展厅。特别是游客经常光顾的地区和繁华地段,各大游戏开发商纷纷开设挂着自家招牌的官方实体店,并将自家游戏与跨媒体制作相结合,将其作为IP来加以利用的景象随处可见。


专营游戏的店铺正逐渐减少
▲ 专营游戏的店铺正逐渐减少(图片来源:Gamemeca拍摄)

或许正是因为受到了这种趋势的影响,当地的店铺相关人士及消费者对索尼停止销售光盘实体版的反应,比预期中显得多少有些波澜不惊。究其原因,早在疫情爆发之前,数字下载商店就已经十分普及,加之地震等自然灾害频发,比起实体光盘,许多玩家反而更加倾向于选择数字下载版。记者在神田偶遇的一名玩家便提及:“在经历地震后,曾经买过的游戏盘无法再正常使用,自那以后便开始使用数字下载商店了”,并指出线上化转型的契机正是东日本大地震。

店铺相关人士及来访游客似乎也并未对索尼取消光盘实体版这一变革产生太大的实感。这似乎反映了年轻一代玩家的转变,他们的目的已经不再是单纯购买游戏,而是转向了周边收藏或体验店打卡。包括Cygames、米哈游(HoYoverse)、乐元素(Happy Elements)、悠星(Yostar)等在当地大受欢迎的游戏开发商及发行商,凭借坚实的IP推出了各种多元化战略,从而改变了店铺的整体氛围,这也起到了缓和冲击的作用。

在秋叶原站出站即可直达的悠星商店
▲ 在秋叶原站出站即可直达的悠星(Yostar)商店(图片来源:Gamemeca拍摄)

外形呈牛奶盒状的大楼。内部聚集了动画相关商店
▲ 外形呈牛奶盒状的大楼。内部聚集了动画相关商店(图片来源:Gamemeca拍摄)

在对东京市内玩家常去的繁华街区和重点区域进行采访的过程中,记者发现受访的多数玩家都更偏爱正在进行长线运营的手游。因为这些品类在当地主打举办舞台活动、联动咖啡厅、拍照打卡点运营等积极的合作企划,并且取得了相当显著的成果。部分店铺还呈现出一种趋势,即便是非游戏内容,只要能与知名动画或漫画进行合作,也会积极争取独立展区。

各大游戏公司线下门店的现状则在某些方面展现出了意想不到的特点。比起将自家游戏摆在核心位置,它们更倾向于将IP作为主要展示内容,而游戏则呈现出一种作为尽情体验IP的跨媒体衍生环节之一的布局。

位于池袋阳光城的万代南梦宫跨界商店东京店,除了扭蛋机和抓娃娃机等游艺设施外,内部还入驻了《海贼王》卡牌游戏和《偶像大师》系列官方商店
▲ 位于池袋阳光城的万代南梦宫跨界商店东京店(Bandai Namco Cross Store Tokyo),除了扭蛋机和抓娃娃机等游艺设施外,内部还入驻了《海贼王》卡牌游戏和《偶像大师》系列官方商店(图片来源:Gamemeca拍摄)

卡普空为庆祝生化危机30周年,在当地推出了特别扭蛋
▲ 卡普空(Capcom)为庆祝生化危机30周年,在当地推出了特别扭蛋(图片来源:Gamemeca拍摄)

那些以往凭借能够以合理价格淘到二手光盘而在韩国国内享有高知名度的店铺或商业街区,如今也面临着同样的情况。这些店铺现在也大多转为经营二手周边交易或者入驻了扭蛋店,或者在同一家店内同时兼营这些业务。虽然拥有相对固定需求的知名二手光盘零售店大多得以存活,但积极涉足新品实体光盘的场所却呈现出大幅减少的趋势。

主要经营二手游戏光盘的店铺相关人士对索尼的光盘销售政策也表现出微妙的态度。他们认为,由于店铺本来就不是以销售新品为重点,因此受到的冲击并不算太大;而且经典老游戏的稀缺性与日俱增,眼下的担忧也并不大。此外,由于二手新品光盘在当地主要通过线上进行交易,因此感觉受到的实际影响或许微乎其微。


二手游戏光盘或是只能在韩国等海外地区买到的周边等,与“稀缺性”直接挂钩的产品依然有着源源不断的需求
▲ 二手游戏光盘或是只能在韩国等海外地区买到的周边等,与“稀缺性”直接挂钩的产品依然有着源源不断的需求(图片来源:Gamemeca拍摄)

日本玩家的二手交易和韩国类似,同样集中在雅虎拍卖(Yahoo! Auctions)或Mercari等线上平台。线下二手店目前主要吸引着好奇是否藏有稀有物品的本地玩家以及海外游客。特别是欧美玩家纷纷表示,得益于日元贬值,他们能以比在自己国家购买更划算的价格入手心仪商品。实际上,部分在韩国也颇具名气的店铺都在显眼处用多种语言贴出了支持免税的标识。

在东京市内备受玩家青睐的主要造访区域中,能够看到大量新旧游戏光盘的店铺已经变得相当罕见。除了宝可梦中心(Pokémon Center)、骏河屋(Surugaya)、Book-off等备受欢迎的大型连锁店,或是友都八喜(Yodobashi Camera)等综合电子产品卖场之外还能见到二手或新品实体光盘的身影,其余大部分场所都将精力集中在商品、跨媒体衍生内容以及线下活动上。悬挂着各大游戏公司招牌的官方门店,与其说侧重于游戏光盘,不如说更营造出一种将游戏作为IP核心媒介来利用的氛围。

在秋叶原遇到的夹娃娃机游艺厅。尽管摆放了PS5 Pro这样昂贵的奖品,但似乎并没有什么特别的限制
▲ 在秋叶原遇到的夹娃娃机游艺厅。尽管摆放了PS5 Pro这样昂贵的奖品,但似乎并没有什么特别的限制(图片来源:Gamemeca拍摄)

连普通购物中心内也存在着大量出售角色商店等“御宅族”专属商品的店铺
▲ 连普通购物中心内也存在着大量出售角色商店等“御宅族”专属商品的店铺(图片来源:Gamemeca拍摄)

在池袋遇到的罗针盘K-POP专卖店等,可以看出只要是拥有深厚粉丝基础的品类,无论打破什么次元壁都会被全面容纳
▲ 在池袋遇到的罗针盘(lashinbang)K-POP专卖店等,可以看出只要是拥有深厚粉丝基础的品类,无论打破什么次元壁都会被全面容纳(图片来源:Gamemeca拍摄)

除此之外,值得一提的是,部分二手商品经营店铺在池袋新开了K-POP(韩流)专卖店等,只要是粉丝基础稳固的品类,它们便会毫无禁忌地跨界经营、来者不拒。正如这般,曾经贵为游戏产业核心之一的日本线下游戏实体店早已迎来了去光盘化时代,如今似乎正通过寻找全新出路,蜕变为以IP为基础的体验空间。
한국에 앞서 가챠폰과 이치방쿠지 등이 확대된 바 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 일본은 한국에 앞서 가챠폰과 이치방쿠지 등이 확대된 바 있다 (사진: 게임메카 촬영)

한때 일본 여행을 가는 게이머들이 반드시 방문해야 할 곳으로 아키하바라와 이케부쿠로가 손꼽히던 때가 있었다. 물론 더 나은 장소도 있겠지만, 도쿄 도심에 위치한 번화가라는 점과 다양한 매장이 한곳에 모여 있다는 점, 게임과 함께 여러 서브컬처 관련 콘텐츠 혹은 굿즈를 만날 수 있다는 것이 그 근거였다.

하지만 팬데믹 시대가 지나고 국내에서도 게임 매장 분위기가 대폭 바뀌었듯, 일본 현지에서도 이러한 기조가 크게 적용됐다. 실제로 최근 일본 게임 매장들은 소프트웨어 판매점에서 IP 쇼룸으로 탈바꿈하고 있다. 특히 관광객들이 주로 방문하는 지역이나 번화가에는 게임 개발사들이 자사의 이름을 건 공식 스토어를 열고, 자사의 게임을 미디어믹스와 접목해 IP로 활용하는 듯한 모습이 크게 관측됐다.


게임만 취급하는 매장은 관심과 그 수가 점차 줄고 있다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 게임만 취급하는 매장은 점차 줄고 있다 (사진: 게임메카 촬영)

이러한 경향이 반영되어서일까. 현지 매장 관계자들이나 고객들은 소니 측의 디스크 패키지 판매 중단에 대해 예상보다 다소 미적지근한 반응을 보였다. 팬데믹 이전부터 다운로드 스토어가 활성화되어 있었으며, 지진 등 자연재해로 인해 패키지보다 다운로드를 선호하는 게이머도 많다는 이유다. 칸다에서 만난 한 게이머는 “지진 이후 사뒀던 게임을 쓰지 못하게 된 뒤 다운로드 스토어를 쓰게 됐다”며, 온라인 전환 계기가 동일본 대지진임을 언급하기도 했다.

매장 관계자나 방문객들 또한 소니의 디스크 패키지 폐지라는 변화에도 큰 체감을 느끼지는 않는 듯한 분위기였다. 이는 게임 구매가 아닌 상품 수집이나 체험형 카페 방문으로 목적이 변화한 젊은 게이머들의 분위기가 반영된 것으로 보였다. 사이게임즈, 호요버스, 해피 엘리먼츠, 요스타 등 현지에서 큰 인기를 끈 게임을 만든 다양한 개발사 및 유통사들이 굳건한 IP를 기반으로 한 여러 전략을 선보이며 매장의 분위기를 바꾼 점도 충격을 완화하는 것에 영향을 주었다.

아키하바라역에서 곧바로 만날 수 있는 요스타 스토어 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아키하바라역에서 곧바로 만날 수 있는 요스타 스토어 (사진: 게임메카 촬영)

우유팩 모양의 건물. 안에는 애니메이트 관련 상점들이 포집했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 우유팩 모양의 건물. 안에는 애니메이트 관련 상점들이 포집했다 (사진: 게임메카 촬영)

도쿄 내에서 게이머들이 자주 방문하는 번화가와 집중 지역을 취재하는 동안 만난 게이머 다수가 라이브 서비스 중인 모바일게임을 선호한다는 점도 중요했다. 해당 장르들은 현지에서 무대, 컬래버레이션 카페, 포토존 운영 등 적극적인 협업 행사를 주력으로 내세우고 있고, 이에 대한 성과도 높기 때문이다. 일부 매장에서는 비단 게임이 아니더라도 유명 애니메이션이나 만화와 협업해 별도 부스를 확보하는 경향도 확인됐다.

의외의 요소가 두드러진 곳은 대형 게임사들의 오프라인 매장 현황이었다. 자사의 게임을 메인으로 내세우기보다, IP를 대표적으로 선보이고 게임은 이를 즐길 수 있는 미디어믹스의 일환으로 보여주는 듯한 구성을 취하고 있었다.

▲ 이케부쿠로 선샤인 시티에 속한 반다이 남코 크로스 스토어 도쿄는 가챠폰과 인형뽑기 등의 아케이드 외에도 내부에 원피스 카드 게임이나 아이돌마스터 시리즈 공식 샵이 입점했다 (사진: 게임메카 촬영)

캡콤은
▲ 캡콤은 바이오하자드 30주년을 맞아 현지에서 특별한 가챠를 선보이기도 했다 (사진: 게임메카 촬영)

중고 패키지를 합리적인 가격에 구할 수 있는 것으로 국내 인지도가 높았던 매장들이나 상가 단지도 상황은 마찬가지였다. 이들 매장 역시 현재는 중고 굿즈 거래 매장 혹은 가챠숍이 입점했거나 한 매장 내에서 이를 겸하는 경향을 확인할 수 있었다. 상대적으로 고정 수요가 있는 유명 중고 패키지 판매처는 살아있는 경우가 많았지만, 신작 중심의 패키지를 적극적으로 취급하는 공간은 크게 줄어든 경향이었다.

중고 타이틀을 핵심적으로 취급하는 매장 관계자 또한 소니의 패키지 판매 정책에 대해 미묘한 반응을 보였다. 애초에 신품을 중점적으로 취급하지 않고 있기에 영향력이 그리 크지 않다는 이야기나, 고전 게임의 희소성은 날로 높아지고 있어 당장의 우려는 크지 않다는 반응이었다. 더불어 중고 신작 패키지는 현지에서 주로 온라인으로 거래되기에 특히 체감이 낮을 것 같다는 이야기도 들을 수 있었다.


▲ 중고 타이틀이나 한국 등의 해외에서만 구할 수 있는 굿즈 등, '희소성'과 직결된 제품들은 꾸준한 수요가 있다 (사진: 게임메카 촬영)

일본 게이머들의 중고 거래 또한 한국과 유사하게 야후 옥션이나 메루카리 등 온라인상 거래에 치중되어 있다. 오프라인 중고 취급 매장은 간혹 희귀품이 있는지 궁금해 방문하는 현지 게이머와 해외 관광객들의 집중도가 높은 상황이다. 특히 서구권 게이머의 경우 엔저 덕분에 자국에서 사는 것보다 합리적인 가격으로 구매할 수 있다는 이야기를 전했다. 실제로 국내에도 잘 알려진 일부 매장들은 면세 적용이 가능하다는 표시를 다양한 언어로 붙여 두었다.

도쿄 내에서 잘 알려진 게이머들의 주요 방문 지역 중 신품과 중고를 포함해 게임 타이틀을 많이 볼 수 있는 곳은 이제 제법 드물어졌다. 포켓몬센터나 스루가야, 북오프 등의 인기 대형 매장이나, 종합 전자제품 매장인 요도바시 카메라 등지에서나 중고 혹은 신품 패키지를 볼 수 있었고, 이외에는 대부분이 상품이나 미디어믹스, 오프라인 이벤트에 집중하고 있었다. 게임사들의 이름이 걸린 공식 매장 또한 게임 패키지에 중점을 두기보다, IP의 핵심 미디어로 게임을 활용하는 듯한 분위기다.

아키하바라에서 만난 뽑기 아케이드. PS5라는 고가의 상품을 두고 있음에도 별도의 제재는 없어 보였다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 아키하바라에서 만난 뽑기 아케이드. PS5 Pro라는 고가의 상품을 두고 있음에도 별도의 제재는 없어 보였다 (사진: 게임메카 촬영)

일반적인 쇼핑몰에서도 캐릭터 스토어 등 '덕질'용 물품을 판매하는 매장이 다수 존재했다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 일반적인 쇼핑몰에서도 캐릭터 스토어 등 '덕질'용 물품을 판매하는 매장이 다수 존재했다 (사진: 게임메카 촬영)

이케부쿠로에서 만난 라신반 K-POP 스토어 등, 두터운 팬덤을 지닌 장르라면 차원을 가리지 않고 수용하는 모습도 확인할 수 있었다 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 이케부쿠로에서 만난 라신반 K-POP 스토어 등, 두터운 팬덤을 지닌 장르라면 차원을 가리지 않고 수용하는 모습도 확인할 수 있었다 (사진: 게임메카 촬영)

이외에 다소 특기할 만한 점으로는 일부 중고 상품 취급 매장들이 케이팝(K-pop) 전용 매장을 이케부쿠로에 새로 여는 등 장르를 불문하고 팬덤이 굳건한 장르라면 영역을 가리지 않고 취급하는 모습을 보여주었다. 이렇듯 게임 산업의 중심 중 하나로 손꼽히던 일본 오프라인 게임 매장들은 일찍이 탈디스크 시대를 맞이했으며, 이제는 새로운 활로를 찾아 IP 기반 체험 공간으로 거듭나는 경향을 보여주고 있는 듯했다.
这则新闻由人工智能翻译。