KookminTree

[权力的游戏:国王大道 干货] 属性加点,现在了解还不迟
[왕좌의 게임 꿀팁] 능력치 투자, 이제는 알고 하자

人工智能概要
KookminTree通过实验推导出了《权力的游戏:国王大道》的伤害计算公式。实验表明防具重炼时攻击力超3343选攻击力增加率更有效。其他属性则需根据自身战斗风格按均衡比例进行提升。

在《权力的游戏:国王大道》中,实现了各种与攻击相关的属性。其中最具代表性的有攻击力、暴击率以及造成伤害增加率等。玩家在培养过程中可以永久提升这些属性,同时通过防具重炼和饰品打磨来选择特定属性。

这时候究竟该提升哪种属性会更有效果呢?往往会让人陷入苦恼,但其实并没有标准答案。为此,KookminTree通过实验推导出了伤害计算公式,并整理了推荐数值。

实验条件

所有实验均在训练场以骑士职业进行。以训练场的普通、精英、首领3种木桩为全部对象,技能使用了动作短且单次打击的“碎头击”。在更改实验属性时,固定了其他属性,以最大程度地抑制变量。

实验自变量共有5种,分别为“攻击力增加率、造成伤害增加率、主动技能伤害增加、对首领等级敌人造成伤害增加率、武器I伤害增加”。每种属性各使用5次技能以得出伤害量。

顺便一提,在角色信息界面中可以确认的“攻击力”是已经反映了“攻击力增加率”的数值,因此实际攻击力是通过逆运算应用到实验中的。另外,由于在训练场中无法反映辅助套装效果,因此在排除该功能的状态下进行了实验。最后,未考虑训练场木桩的防御力。实际上在更改穿透力测试伤害量时,并没有发现任何变化。

攻击力增加率实验
▲攻击力增加率实验(图源:KookminTree制作)

造成伤害增加率实验
▲造成伤害增加率实验(图源:KookminTree制作)

主动技能伤害增加实验
▲主动技能伤害增加实验(图源:KookminTree制作)

对首领等级敌人造成伤害增加率实验
▲对首领等级敌人造成伤害增加率实验(图源:KookminTree制作)

武器I伤害增加实验
▲武器I伤害增加实验(图源:KookminTree制作)

伤害计算式逆算

以实验结果为基础推导出了伤害计算公式。计算公式如下,通过该公式计算出的伤害量与实际结果值的误差约为0.01%

伤害计算式
▲伤害计算式(图源:KookminTree制作)

各分类包含项目
▲各分类包含项目(图源:KookminTree制作)

属性投资推荐

在前期,通过特性树等提升攻击力效果显著。而在可以通过重炼或饰品打磨等方式选择提升数值的阶段,攻击力增加率的效率更高。当然,由于家族徽章、特性树以及槽位强化等各项提升的数值各不相同,因此无法计算出完美的效率。

相反,如果仅计算每个防具重炼槽位的提升数值,当攻击力超过约3343时,选择攻击力增加率会更有效果。顺便一提,在防具重炼槽位中,攻击力最多可提升57,攻击力增加率可提升1.66%。

因此,在防具重炼时比起攻击力,请选择攻击力增加率
▲因此,在防具重炼时比起攻击力,请选择攻击力增加率(图源:KookminTree制作)

除此之外的其他属性,以计算式括号内的组为单位按均衡比例提升会更有效。不过,这些数值仅在技能使用或连击使用等特定攻击情况下才会适用。因此,必须摸清自己重点展开的是哪种战斗风格来选择属性。

‘왕좌의 게임: 킹스로드’에는 공격 관련한 다양한 능력치가 구현되었다. 공격력을 비롯해 치명타 확률, 주는 피해량 증가율 등이 대표적이다. 유저는 육성 과정에서 해당 능력치를 영구적으로 올리는 한편, 방어구 재련과 장신구 연마를 통해 특정 능력치를 선택하게 된다.

이 때 어떤 능력치를 올려야 더 효과적일까? 고민에 빠지게 되는데 명확한 답은 없었다. 이에 국민트리에서는 실험을 통해 대미지 계산식을 추론하는 한편, 추천 수치를 정리해봤다. 

실험 조건

모든 실험은 훈련장에서 기사 클래스로 진행했다. 훈련장 허수아비 3종 ‘일반·정예·보스’을 모두 대상으로 했으며, 스킬은 모션이 짧고 1회 타격하는 ‘투구 깨기’ 를 사용했다. 실험 능력치를 변경할 때는 다른 능력치를 고정해 변수를 최대한 억제했다. 

실험 독립 변수는 ‘공격력 증가율·주는 피해량 증가율·액티브 스킬 피해량 증가·보스 등급 적에게 주는 피해량 증가율·무기 I 피해량 증가’’ 총 5종이다. 각 능력치마다 5번씩 스킬을 사용해 피해량을 도출했다.  

참고로 캐릭터 정보 화면에서 확인할 수 있는 ‘공격력’은 ‘공격력 증가율’이 반영된 수치이기에, 실제 공격력은 역산해서 실험에 적용했다. 또한, 훈련장에서 보조 세트 효과가 반영되지 않기에 해당 기능은 제외한 상태로 진행했다. 마지막으로 훈련장 허수아비의 방어력은 고려하지 않았다. 실제로 관통력을 변경하며 피해량을 테스트한 결과 변화가 없었다. 

공격력 증가율 실험 (사진: 국민트리 제작)
▲ 공격력 증가율 실험 (사진: 국민트리 제작)

주는 피해량 증가율 실험 (사진: 국민트리 제작)
▲ 주는 피해량 증가율 실험 (사진: 국민트리 제작)

액티브 스킬 피해량 증가 실험 (사진: 국민트리 제작)
▲ 액티브 스킬 피해량 증가 실험 (사진: 국민트리 제작)

보스 등급 적에게 주는 피해량 증가율 실험 (사진: 국민트리 제작)
▲ 보스 등급 적에게 주는 피해량 증가율 실험 (사진: 국민트리 제작)

무기 I 피해량 증가 실험 (사진: 국민트리 제작)
▲ 무기 I 피해량 증가 실험 (사진: 국민트리 제작)

대미지 계산식 역산

실험 결과를 바탕으로 대미지 계산식을 추론했다. 계산식은 다음과 같으며, 이 계산식으로 계산한 피해량과 실제 결과값의 오차는 약 0.01%였다

대미지 계산식 (사진: 국민트리 제작)
▲ 대미지 계산식 (사진: 국민트리 제작)

각 분류 포함 항목 (사진: 국민트리 제작)
▲ 각 분류 포함 항목 (사진: 국민트리 제작)

능력치 투자 추천

초반에는 특성 트리 등에서 공격력을 올리는 게 효과적이다. 그리고 재련이나 장신구 연마 등으로 수치를 선택해서 올릴 수 있을 시점에는 공격력 증가율의 효율이 높다. 물론, 가문 휘장이나 특성 트리, 슬롯 강화 등에서 각자 다른 수치가 올라가기에 완벽한 효율은 계산할 수 없다. 

대신, 단순히 방어구 재련 슬롯당 상승 수치만 계산하면, 공격력이 약 3,433을 넘어선 시점부터 공격력 증가율을 선택하는 게 효과적이다. 참고로 방어구 재련 슬롯에서 공격력은 최대 57이 오르고, 공격력 증가율은 1.66%가 증가한다. 

따라서, 방어구 재련에서는 공격력보다 공격력 증가율을 선택하자 (사진: 국민트리 제작)
▲ 따라서, 방어구 재련에서는 공격력보다 공격력 증가율을 선택하자 (사진: 국민트리 제작)

그 외 다른 능력치는 계산식의 괄호 안 그룹끼리 균등한 비율로 올리는 게 효과적이다. 다만, 해당 값들은 스킬 사용, 또는 콤보 사용 등 특정 공격 상황에서만 적용된다. 그러므로 자신이 어떤 스타일의 전투를 중점적으로 펼치는지 파악해서 능력치를 선택해야 한다. 

这则新闻由人工智能翻译。