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为了继承者们的便利,Vampir将新增“角色绑定仓库”
계승자 편의 위해 뱀피르 '캐릭터 귀속 창고' 추가 예정

人工智能概要
Vampir公开第24期改善现状看板,针对交易所整合及道具购买确认等玩家反馈进行回应。官方承诺将为精制血清追加打包宝箱制作配方,并计划引入角色归属仓库以解决背包代币繁多的问题。开发团队将持续收集继承者意见,不断优化游戏内的各项便利性与平衡性。

7月27日统计的改善现状看板
▲ 7月27日统计的改善现状看板(资料来源:Vampir官方网站)

《Vampir》公开了汇总继承者们反馈的第24期改善现状看板。本期内容主要集中于7月6日至7月16日期间通过游戏内GM活动收集到的意见。其中“交易所服务器追加整合”与“职业平衡”问题是每期必出现的呼声。由于开发团队也正在密切关注这些事宜,因此未被列入本次的改善现状看板中。不过,官方简要回顾了相关内容,让我们一起来逐步了解。

Q. 为了激活交易所,需要追加整合交易所服务器。
A. 我们将持续探讨与改善,以使交易更加活跃。

如前所述,本次改善现状看板中未被收录的事项主要有两个。第一点是关于追加整合交易所服务器的意见。其核心思路是将各服务器划分的交易所按一定单位进行整合,从而拓宽交易市场。为此,《Vampir》曾在5月27日的更新中,将交易所匹配服务器从原有的4个扩展到了6个。这也是旨在激活交易的方案之一。

通过“夜晚会谈”公布的活动正在派发“英雄装备”
▲ 通过“夜晚会谈”公布的活动正在派发“英雄装备”(图片来源:Vampir官方YouTube频道)

即便如此,仍有许多继承者希望进行追加整合。在最近的“夜晚会谈直播”中,官方虽然没有公布交易所整合的具体消息,但公开了旨在激活交易的计划。通过提供新成长材料的交易支持、提高英雄等级装备的掉落率,从而在扩大钻石获取途径的同时,促进更加活跃的交易。官方承诺,相关的改善并不会就此止步,并将持续推进扩大。

未被收录的第二点是关于职业平衡的问题。Vampir正在持续监测各职业之间的平衡差距。我们的目标是通过仔细审视各项指标,将职业差距尽可能缩小到最小。由于这种方向性与继承者的意见无关,始终保持一致,因此在本次的改善现状看板中未予列出。

Q. 不小心按错了商店数量按钮,导致大量购买了道具。
A. 在使用商店时,针对难以撤销的项目,我们将建立单独的确认程序。

附带故事的防止再次发生请求
▲ 附带故事的防止再次发生请求(资料来源:Vampir官方网站)

在韩国服中有一位继承者带着令人遗憾的故事提出了改善建议。这位继承者在购买100张“学徒墓地看守派遣证”时,误按了数量输入的“Max”按钮进行购买。结果出乎意料地总共购买了1.2万张,消耗了数亿金币。因此,该继承者并不奢望恢复,而是询问是否可以转卖,并请求官方采取防止再次发生类似情况的措施,以免其他玩家遇到和自己相同的问题。

策划组长将该意见归类为“部分采纳”。不过,由于误买的派遣证可以通过各种途径获取,这是个问题。因此,他表示针对此事进行恢复或添加转卖功能会有所困难,并请求玩家谅解。抛开这点不谈,官方承诺将经过讨论后进行改善,在进行难以撤销的巨额道具购买时加入额外的确认程序。

Q. 想要将“精制血清”重新变回道具宝箱。
A. 考虑到道具的实用性,我们将添加“打包宝箱”的制作配方。

主线任务必备的兴奋剂道具“血清”
▲ 主线任务必备的兴奋剂道具“血清”(摄影:KookminTree)

뱀피르 콘텐츠를 즐길 때, 이른바 '필수 도핑' 소모품이 있다. 그중 대표적인 것이 정제된 혈청 3종이다. 공격 속도를 비롯한 각종 능력치를 비약적으로 늘려 어디서든 유용하게 쓰는 도핑 아이템이다. 또 다른 특징은 수급처다. 앞서 설명대로 사용 체감이 큰 아이템이라 수급처가 제한적이다. 대부분 이벤트 참여로 얻는 것이 전부다.

因此,为了节约精制血清,继承者们往往不像使用其他消耗品那样频繁自动使用。由于通常是以打包宝箱的形式发放,大家更倾向于按需开启使用。于是便产生了这样的意见:希望能将3种精制血清重新制作成打包宝箱。

设置药水自动使用数量为“未采纳”
▲ 设置药水自动使用数量为“未采纳”(资料来源:Vampir官方网站)

针对这一意见,策划组长首先表达了深深的共鸣。同时,他对这一好建议表示感谢,并承诺将追加制作配方。他表示,考虑到血清的使用性和特殊性,将在不久的将来予以添加。

顺着同样的脉络,关于设置药水道具仅自动使用特定数量的功能,官方则划清了界限,表示遗憾地无法实现。他解释称,由于需要分别核对各个道具的使用限制数量,因此无法避免性能负载。

Q. 背包里的活动代币种类太多,让人感到烦心。
A. 计划追加“角色归属仓库”。

实际上并不占用背包格子的活动代币
▲ 实际上并不占用背包格子的活动代币(摄影:KookminTree)

随着Vampir近期连续举办各种活动,活动代币的种类大幅增加。表面上看,它们似乎各自占据着背包的空间,但实际上并不占用背包格子。由于玩家拥有的代币数量有单独的UI显示,因此完全没必要在背包中确认。相反,那些不知道各种代币获取途径与使用处的继承者,通常会习惯性地点击背包里的代币来确认。

在此过程中,也有继承者觉得代币在背包中占据的格子太多而感到疲劳。他们提出了意见,既然已经有了单独可以确认代币数量的空间,希望能在背包中将其隐藏处理。

背包整理的新范式“角色归属仓库”
▲ 背包整理的新范式“角色归属仓库”(资料来源:Vampir官方网站)

策划组长将其标记为“部分采纳”,但在回答中说明将维持现状。其原因是计划通过其他方式来解决。也就是通过在上一次夜晚会谈开发者直播中公开的角色归属仓库来解决。

Vampir自上线以来,通过新开放的地区和内容,新增道具大幅增加。随之而来的是处理的道具种类不断增加,背包管理也确实变得越来越不便。基于这一背景,官方计划引入角色归属仓库。这是一个可以存放平时不经常使用的道具的空间,预计活动代币也将存放在这里。官方回答称,将在实际更新时引导该功能的详细内容。

7월 28일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 7월 27일 기준, 개선 현황판 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

'뱀피르'가 계승자들의 피드백을 정리한 24차 개선 현황판을 공개했다. 이번 회차는 7월 6일부터 7월 16일까지 인게임 GM 활동을 통해 수집한 내용이 주를 이뤘다. 여기서 '거래소 서버 추가 통합'과 '클래스 밸런스' 문제는 매 회 빠지지 않고 들어오는 의견이다. 개발진 역시 예의 주시 중인 사안이라 이번 개선 현황판에는 빠졌다. 대신, 간단하게 관련 내용을 리마인드했으니 차근차근 살펴보자.

Q. 거래소 활성화를 위해 거래소 서버 추가 통합이 필요합니다.
A. 거래가 더 활발하도록 지속적으로 검토·개선하겠습니다. 

이번 개선 현황판에서 제외된 사항은 앞서 소개한 대로 크게 두 가지다. 첫 번째는 거래소 서버 추가 통합에 대한 의견이다. 이는 각 서버별로 나뉜 거래소를 일정 단위로 통합해 거래 시장을 넓히자는 것이 골자다. 이에 뱀피르는 지난 5월 27일 업데이트에 거래소 매칭 서버를 기존 4개에서 6개로 확장한 바 있다. 역시 거래 활성화를 위한 방안이다.

밤의 회담에서 밝힌 이벤트를 통해 '영웅 장비'를 배포 중 (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)
▲ 밤의 회담에서 밝힌 이벤트를 통해 '영웅 장비'를 배포 중 (사진출처: 뱀피르 공식 유튜브 채널)

그럼에도 추가 통합을 원하는 계승자가 많다. 마지막 '밤의 회담 라이브 방송'에서는 거래소 통합은 아니지만, 활성화를 위한 계획을 공개하기도 했다. 신규 성장 재료의 거래 지원 제공, 영웅 등급 장비 드롭률 상향을 통해 다이아 획득처 확대와 더불어 활발한 거래를 동시에 노리는 셈이다. 관련 개선은 이것으로 끝이 아니며, 지속적으로 확대해 나갈 것을 약속했다.

제외된 사항 두 번째는 클래스 밸런스 건이다. 뱀피르는 직업 간 밸런스 격차를 지속적으로 모니터 중이다. 지표를 면밀히 살펴 직업 격차를 가능한 최소로 줄이는 것이 목표다. 이러한 방향성은 계승자 의견과 상관없이 일관된 사항이기에 이번 개선 현황판에서 제외했다.

Q. 상점 수량 버튼을 잘 못 눌러 아이템을 대량으로 샀어요.
A. 상점 이용 시 되돌리기 어려운 항목은 별도의 확인 절차를 만들겠습니다.

사연과 함께 재발 방지 요청 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 사연과 함께 재발 방지 요청 (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

한국 리전에서 안타까운 사연과 함께 개선을 건의한 계승자가 있다. '견습 묘지기 파견 증서' 100장을 구매하다 수량 입력에 'Max' 버튼을 눌러 구매한 것이다. 예상치 못하게 총 1만 2천장을 구매, 골드 수억을 소모했다. 이에 계승자는 복구를 바라기보다는 되팔기가 가능한지 물었고, 아울러 본인과 같은 케이스가 나오지 않도록 재발 방지를 요청했다.

기획 팀장은 해당 의견을 '일부 반영'으로 분류했다. 다만, 실수로 구매한 파견 증서는 다양한 경로로 구할 수 있는 것이 문제다. 따라서, 이에 대한 복구나 되팔기 기능 추가는 어려울 것이라 밝히면서 양해를 구했다. 별개로 실수를 되돌리기 어려운 규모의 아이템 구매는 추가 확인 절차를 넣는 방향으로 검토 후 개선할 것이라 약속했다.

Q. '정제된 혈청'을 아이템 상자로 다시 되돌리고 싶어요.
A. 아이템 사용성을 고려해 '묶음 상자' 제작식을 추가하겠습니다.

메인 퀘스트 필수 도핑 아이템 '혈청' (사진: 국민트리 촬영)
▲ 메인 퀘스트 필수 도핑 아이템 '혈청' (사진: 국민트리 촬영)

뱀피르 콘텐츠를 즐길 때, 이른바 '필수 도핑' 소모품이 있다. 그중 대표적인 것이 정제된 혈청 3종이다. 공격 속도를 비롯한 각종 능력치를 비약적으로 늘려 어디서든 유용하게 쓰는 도핑 아이템이다. 또 다른 특징은 수급처다. 앞서 설명대로 사용 체감이 큰 아이템이라 수급처가 제한적이다. 대부분 이벤트 참여로 얻는 것이 전부다.

이에 계승자들은 정제된 혈청을 아끼기 위해 다른 소모품과 달리 자동 사용을 지양하는 편이다. 대개 묶음 상자 형태로 지급하므로 필요한 만큼 개봉해 사용하는 쪽을 선호한다. 그래서 나온 의견이 정제된 혈청 3종을 다시 묶음 상자로 제작하는 것이다.

물약 자동 사용 수량 설정은 '미반영' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 물약 자동 사용 수량 설정은 '미반영' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

의견에 대해 기획 팀장은 먼저 깊은 공감을 표했다. 아울러 좋은 의견에 감사를 표하며 제작식 추가를 약속했다. 혈청의 사용성과 특수성을 고려해 빠른 시일 내 추가할 것이라 밝혔다.

비슷한 맥락으로 물약 아이템 특정 수량만 자동 사용하도록 설정하는 것은 아쉽게도 구현이 불가능하다며 선을 그었다. 개별 아이템 사용 제한 수량을 별도로 체크해야 하므로 성능 부하를 피할 수 없다고 설명했다.

Q. 가방에 있는 이벤트 주화 종류가 너무 많아 신경 쓰여요.
A. '캐릭터 귀속 창고'를 추가할 예정입니다.

실제 가방 슬롯에 관여하지 않는 이벤트 주화 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 실제 가방 슬롯에 관여하지 않는 이벤트 주화 (사진: 국민트리 촬영)

뱀피르가 최근 각종 이벤트를 연달아 개최하면서 이벤트 주화 종류가 대폭 늘었다. 이는 겉보기엔 가방 공간을 하나씩 차지하고 있는 것처럼 보이나, 실제로는 가방 슬롯에 관여하지 않는다. 본인이 지닌 주화 수량은 별도의 UI가 있어서 굳이 가방에서 확인할 필요도 없다. 대신, 각 주화 획득처와 사용처를 모르는 계승자가 이를 확인하는 용도로 가방의 주화를 눌러보는 편이다.

여기서 가방에 주화가 차지하는 슬롯이 너무 많아 피곤함을 느낀 계승자도 있다. 앞서 주화 수량 확인이 가능한 공간이 따로 있으니, 가방에서는 보이지 않도록 처리해달라는 의견을 내놓았다.

가방 정리의 새로운 패러다임 '캐릭터 귀속 창고' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)
▲ 가방 정리의 새로운 패러다임 '캐릭터 귀속 창고' (자료출처: 뱀피르 공식 홈페이지)

기획 팀장은 이를 '일부 반영'으로 표기했으나, 답변으로는 현행을 유지할 것이라 설명했다. 이유는 다른 방식으로 해결하기 위함이다. 지난 밤의 회담 개발자 라이브에서 공개한 캐릭터 귀속 창고를 통해서 말이다.

뱀피르는 오픈 이후 새로 열린 지역이나 콘텐츠를 통해 신규 아이템이 대폭 늘었다. 자연스레 다루는 아이템의 종류가 늘었고, 갈수록 가방 관리도 불편해진 것이 사실이다. 이러한 배경으로 캐릭터 귀속 창고를 도입할 예정이다. 이는 평소 자주 쓰지 않는 아이템을 넣어둘 수 있는 공간이며, 이벤트 주화도 들어갈 것으로 예상된다. 실제 업데이트 시점에 해당 기능의 상세 내용을 안내할 것이라 답변했다.

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