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[Meca排行榜] 权力的游戏 家族会发生大迁徙吗?
[메카 랭킹] 왕좌의 게임 가문 대이동 일어날까?

人工智能概要
《权力的游戏:国王大道》在7月29日更新中推出了赛季家族变更功能。由于变更家族会扣除5%的累计积分,且关系到强力暴击称号的获取,玩家需要做出慎重抉择。同时,高难度Raid中佣兵职业的登顶率近期出现下滑,引发了玩家对职业平衡的讨论。

《权力的游戏:国王大道》将于7月29日的更新中支持“赛季家族变更”。由于奖励会根据排名等级进行阶梯式发放,从预告家族变更的那一刻起,外界就纷纷预测玩家间或将上演一场声势浩大的家族大迁徙。这究竟是否会真正上演,正备受各方瞩目。

家族变更,需谨慎抉择

开局时玩家大量涌入霍恩伍德等家族的家族选择
▲ 开局时玩家大量涌入霍恩伍德等家族的家族选择(图片来源:KookminTree制作)

本赛季从“安柏·霍恩伍德·曼德勒”中选择一个家族开始。玩家为了成为家族的代表旗手而积累积分。积分通过完成野外内容与赛季副本获得。

这些积分成为各家族制定排名的标准。登上排名即可将每周的“学士的卷轴”等各种游戏内货币和资源收入囊中。而且在赛季结束时,还将获得特殊奖励。

理所当然,以最高的“首席”等级结束赛季将发放最好的奖励。其中,各家族称号是核心关键,因为在迄今为止推出的传说等级攻击称号中,它是唯一拥有提升暴击率属性的称号。由于首席等级每个家族仅限最顶尖的5人,竞争比以往任何时候都要激烈。

在这种情况下,从今天起开启了将成为提升排名新变数的家族变更功能。更换到相对竞争者较少的家族,即便用较低的积分也能到达上位等级。不过,若特定家族人员聚集过多,则存在竞争过热的风险,且变更时必须承担扣除累计积分5%的惩罚,因此比以往任何时候都更需要谨慎的选择。

顺便一提,最高首席等级的标准在各个家族都大同小异,因此很难期待有戏剧性的变化。相反,在稍低一些的“大剑”等级开始,各家族的积分标准会出现大幅波动,因此根据自身的积分情况,家族变更或许能成为提升排名的突破口。

达成首席等级即可获得提升暴击率的称号
▲ 达成首席等级即可获得提升暴击率的称号(图片来源:KookminTree拍摄)

家族移动时累计积分将减少5%
▲ 家族移动时累计积分将减少5%(图片来源:KookminTree拍摄)

Raid上位10人中佣兵为0人

气势及克拉켄 Raid上位排名100人
▲ 气势及克拉켄 Raid上位排名100人(图片来源:KookminTree制作)

自克拉켄 Raid首次引入以来,佣兵职业即便人数占少数,也一直稳居前10名。然而在上周的排名中,佣兵职业的踪迹却一反常态地消失了。其空缺由骑士7人、刺客3人两分天下。

即便将范围扩大到前30名,骑士也有16人,而佣兵仅有5人,展现出明显的差距。这种现象的根本原因在于职业间的体量差距,其中尤以固有效果运用的“便利性”差距为最。

两个职业触发固有效果的过程大同小异。考虑到骑士强制要求“士气振奋”技能的强化刻印,佣兵可以通过“乱打”技能立即赋予“破坏”的条件反而更加直观和便捷。

但是,若看续航能力,情况就截然不同了。骑士可以通过士气振奋在想要的时候主动触发固有效果,而佣兵却很难自由控制触发时机。雪上加霜的是,佣兵的核心增益技能“暴走”在大幅提升攻击力的同时,却会减少怒气获取量,从而带来导致整体技能连招循环变得不自然的困境。

以排行榜前100名为标准来看,佣兵的各项指标与其他职业相比并没有严重落后。然而,尽管最近进行了平衡性调整,但佣兵在最顶尖排名中的地位逐渐缩小的现象,还是让佣兵玩家们留下了深深的遗憾。

佣兵的暴走虽然从1级开始攻击力增加量就很大,但惩罚也很严重(图片来源:KookminTree拍摄)
▲ 佣兵的暴走虽然从1级开始攻击力增加量就很大,但惩罚也很严重(图片来源:KookminTree拍摄)

‘왕좌의 게임: 킹스로드’가 7월 29일 업데이트로 ‘시즌 가문 변경’을 지원합니다. 랭킹 등급에 따라 보상이 차등 지급되는 탓에, 가문 변경을 예고한 시점부터 유저들의 가문 대이동의 가능성이 점쳐졌죠. 실제로 일어날지, 귀추가 주목되는 시기입니다.

가문 변경, 신중한 선택이 필요

시작부터 혼우드로 유저가 몰린 가문 선택 (사진: 국민트리 제작)
▲ 시작부터 혼우드로 유저가 몰린 가문 선택 (사진: 국민트리 제작)

이번 시즌은 ‘엄버·혼우드·맨덜리’ 중 하나의 가문을 선택하면서 시작합니다. 그리고 가문의 대표 기수가 되기 위해 점수를 쌓죠. 점수는 필드 콘텐츠와 시즌 던전을 완료해 획득합니다.

이 점수는 가문마다 랭킹을 책정하는 기준이 됩니다. 랭킹에 올라서면 매주 ‘학사의 두루마리’를 비롯한 다양한 재화를 손에 넣죠. 그리고 시즌이 종료될 때를 기준으로 특별한 보상까지 얻습니다.

당연히 가장 높은 ‘수석’ 등급으로 시즌을 종료하면 가장 좋은 보상이 지급될 예정입니다. 이때 각 가문 칭호가 핵심인데요, 지금까지 출시된 전설 등급의 공격 칭호 중에서 유일하게 치명타 확률을 올려주는 성능을 가지고 있기 때문입니다. 수석 등급은 가문별로 오직 최상위 5명에게만 허락되는 만큼 그 어느 때보다 치열한 점수 경쟁이 펼쳐지고 있습니다.

이런 상황에서 오늘부터 랭킹 상승의 새로운 변수가 될 가문 변경 기능이 열렸습니다. 상대적으로 경쟁자가 적은 가문으로 변경하면, 비교적 낮은 점수로도 상위 등급에 도달할 수 있죠. 다만, 특정 가문에 인원이 몰리면 경쟁이 과열될 위험이 있고, 변경 시 누적 점수의 5%가 삭감되는 페널티를 감수해야 하므로 어느 때보다 신중한 선택이 요구됩니다.

참고로 최상위 수석 등급의 기준은 어느 가문이든 비슷해서 극적인 변화를 기대하기 어렵습니다. 반면, 그 아래인 '대검' 등급부터는 가문별로 점수 기준이 크게 출렁이므로, 자신의 점수에 따라 가문 변경이 랭킹 상승의 돌파구가 될 수 있겠습니다. 

수석 등급을 달성하면 치명타 확률을 올려주는 칭호를 얻을 수 있다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 수석 등급을 달성하면 치명타 확률을 올려주는 칭호를 얻을 수 있다 (사진: 국민트리 촬영)

가문 이동에는 누적 점수 5%가 줄어든다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 가문 이동에는 누적 점수 5%가 줄어든다 (사진: 국민트리 촬영)

레이드 상위 10명 중 용병은 0명

기세 및 크라켄 레이드 상위 랭킹 100명 (사진: 국민트리 제작)
▲ 기세 및 크라켄 레이드 상위 랭킹 100명 (사진: 국민트리 제작)

크라켄 레이드가 처음 도입된 이후 용병 클래스는 비록 소수일지라도 꾸준히 상위 10위권에 이름을 올렸습니다. 그러나 지난주 랭킹에서는 이례적으로 용병 클래스의 자취가 사라졌습니다. 그 빈자리는 기사가 7명, 암살자가 3명으로 양분했죠.

30위권으로 범위를 넓혀도 기사는 16명인 반면, 용병은 단 5명에 그치며 격차를 보입니다. 이 현상의 근본적인 원인은 직업 간의 체급 차이, 그중에서도 고유 효과 운용의 '편의성' 격차에 있습니다.

두 클래스 모두 고유 효과를 발동하는 과정은 비슷합니다. 기사가 '사기 진작' 스킬의 강화 각인을 강제로 요구하는 점을 고려하면, '난타' 스킬로 '파괴'를 즉각 부여할 수 있는 용병의 조건이 오히려 더 직관적이고 편리할 수 있습니다. 

하지만, 유지력을 보면 상황이 달라집니다. 기사는 사기 진작으로 원할 때 능동적으로 고유 효과를 발동할 수 있으나, 용병은 발동 타이밍을 자유롭게 통제하기 어렵죠. 설상가상으로 용병의 핵심 버프 스킬 '폭주'는 공격력을 대폭 상승시키는 대신 분노 획득량을 감소시켜, 전체적인 스킬 연계 사이클을 부자연스럽게 만드는 딜레마를 안고 있습니다.

상위 100위권을 기준으로 보면 용병의 지표가 타 직업에 비해 크게 뒤처지는 것은 아닙니다. 그러나 최근 진행된 밸런스 조정에도 불구하고 최상위권 랭킹에서 용병의 입지가 점차 좁아지는 현상은, 용병 유저들에게 짙은 아쉬움을 남길 수밖에 없습니다.

용병의 폭주는 1레벨부터 공격력 증가량이 크지만, 페널티 또한 크다 (사진: 국민트리 촬영)
▲ 용병의 폭주는 1레벨부터 공격력 증가량이 크지만, 페널티 또한 크다 (사진: 국민트리 촬영)
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