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WeMade第二季度营业亏损210亿韩元,较去年相比赤字规模有所减少
위메이드 2분기 영업손실 210억, 전년比 적자폭 감소

人工智能概要
维世德公布2026年第二季度财报,销售额为1,083亿韩元且营业利润转为亏损。由于一次性授权收入剔除导致销售额环比下滑,但费用缩减使营业亏损同比收窄。公司计划凭借《夜鸦W》等多元化新作阵容及进军中国市场来推动业绩反弹。
维世德官方CI图片
▲ 维世德官方CI图片(图片提供:维世德)

维世德(Wemade)于12日公布,按2026年第二季度合并财务报表标准计算,当季销售额约为1,083亿韩元。同期营业亏损约为210亿韩元,净利润约为35亿韩元。

第二季度销售额与上一季度相比减少了约29%。游戏业务销售额显示减少了约8%。特别是上一季度计入的《传奇2》(Legend of Mir 2)专利费纠纷终结相关的一次性授权销售额在本季度中被剔除,导致整体销售额降幅进一步扩大。受此影响,营业利润较上一季度转为亏损。

与去年同期相比,销售额减少了约7%。另一方面,营业亏损从去年第二季度的约285亿韩元缩减至约210亿韩元。据分析,这归因于人工成本和广告宣传费等费用的削减效果。2026年上半年累计销售额约为2,616亿韩元,略高于2025年上半年约2,587亿韩元的销售额。上半年营业亏损约为125亿韩元,较去年同期的约399亿韩元大幅减少,反映出持续推进的费用精简成效。

维世德计划未来通过推出多种品类的新作来谋求业绩反弹。特别是利用在全球市场获得成功的《夜鸦》(Night Crows)IP开发的新作名称已确定为《夜鸦W》(Night Crows W),正筹备全球同步上线。此外,原作《夜鸦》已于今年6月获得了进军中国市场的进口游戏版号。

另一方面,子公司维世德Max、维世德Play的业绩也一并公开。维世德Max 2026年上半年合并标准销售额为664亿韩元,净亏损为255亿韩元。第二季度销售额为337亿韩元,同比增长2.1%,营业亏损为154亿韩元,较去年同期亏损收窄。维世德Max目前正在开发《项目TAL》、《项目MO》和《传奇5》,而维世德Connect正在开发《百日战纪》IP新作以及收集型RPG《诺亚》等。

维世德Play 2026年上半年合并标准销售额为646亿韩元,营业利润为60亿韩元,净利润为98亿韩元。第二季度业绩显示,销售额为322亿韩元,营业利润为26亿韩元,净利润为36亿韩元,较去年同期销售额增长9%,营业利润增长6%。维世德Play计划通过自主开发的新作《项目R》和《项目G》推出三消及合并品类游戏,其子公司Playlinks也正在筹备推出休闲社交博彩品类游戏的新作阵容。

维世德2026年第二季度业绩发布资料
▲ 维世德2026年第二季度业绩发布资料(图片提供:维世德)

维世德2026年第二季度业绩摘要
▲ 维世德2026年第二季度业绩摘要(图片提供:维世德)

维世德新作阵容
▲ 维世德新作阵容(图片提供:维世德)
위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 공식 CI 이미지 (사진제공: 위메이드)

위메이드(Wemade)는 2026년 2분기 연결 재무제표 기준 매출이 약 1,083억원으로 집계됐다고 12일 밝혔다. 같은 기간 영업손실은 약 210억원, 당기순이익은 약 35억원을 기록했다.

2분기 매출은 전분기와 비교해 약 29% 감소했다. 게임 부문 매출은 약 8% 줄어든 것으로 나타났다. 특히 지난 분기에 반영되었던 미르의 전설2(Legend of Mir 2) 로열티 분쟁 종결 관련 일회성 라이선스 매출이 이번 분기에는 제외되면서 전체 매출 감소 폭이 확대됐다. 이러한 영향으로 영업이익은 전분기 대비 적자 전환했다.

전년 동기와 비교하면 매출은 약 7% 감소했다. 반면 영업손실은 지난해 2분기 약 285억원에서 약 210억원으로 축소됐다. 이는 인건비와 광고선전비 등의 비용 절감 효과에 기인한 것으로 분석된다. 2026년 상반기 누적 매출은 약 2,616억원으로, 2025년 상반기 매출 약 2,587억원보다 소폭 증가했다. 상반기 영업손실은 약 125억원으로, 전년 상반기 약 399억원 대비 큰 폭으로 감소하며 지속적인 비용 효율화 노력이 반영됐다.

위메이드는 향후 다양한 장르의 신작 출시를 통해 실적 반등을 모색할 계획이다. 특히 글로벌 시장에서 성공을 거둔 나이트 크로우(Night Crows) IP를 활용한 신작의 이름은 나이트 크로우W(Night Crows W)로 확정됐으며, 글로벌 동시 론칭을 준비 중이다. 또한 원작 나이트 크로우는 지난 6월 중국 시장 진출을 위한 외자판호를 획득했다.

한편 자회사 위메이드맥스, 위메이드플레이 실적도 공개됐다. 위메이드맥스는 2026년 상반기 연결 기준 매출 664억 원, 당기순손실 255억 원을 기록했다. 2분기 매출은 337억 원으로 전년동기대비 2.1% 증가했으며, 영업손실은 154억 원으로 전년동기대비 적자폭이 축소됐다. 위메이드맥스는 '프로젝트 탈', '프로젝트 MO', '미르5'를 개발 중이며, 위메이드커넥트는 '헌드레드노트' IP 신작과 수집형 RPG '노아' 등을 개발 중이다.

위메이드플레이는 2026년 상반기 연결 기준 매출 646억 원, 영업이익 60억 원, 당기순이익 98억 원을 기록했다. 2분기 실적은 매출 322억 원, 영업이익 26억 원, 당기순이익 36억 원을 기록했으며, 전년 동기 대비 매출 9%, 영업이익 6%가 증가했다. 위메이드플레이는 자체 개발작 프로젝트R, 프로젝트G를 통한 3매치와 병합 장르를 출시할 예정이며, 자회사 플레이링스가 캐주얼형 소셜 카지노 장르 게임을 선보이는 신작 라인업을 준비하고 있다. 

위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료 (사진제공: 위메이드)

위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 2026년 2분기 실적 요약 (사진제공: 위메이드)

위메이드 2026년 2분기 실적 발표 자료(사진제공: 위메이드)
▲ 위메이드 신작 라인업 (사진제공: 위메이드)
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