利用AI节约开发与营销成本,汉빛第二季度营业利润增长1.8%
AI로 개발·마케팅비 절감, 한빛 2분기 영업이익 1.8% 증가
2026.08.14 17:01 UTC+9
人工智能概要
HanbitSoft发布2026年二季度财报,营业利润有所增长。公司将通过推进效率化与海外扩张改善业绩。同时正在加快开发新手游《Aika Mobile》。

HanbitSoft公布了2026年第二季度业绩。第二季度,HanbitSoft实现销售额约68亿韩元,营业利润6.3亿韩元。销售额较去年同期减少43.2%,营业利润增加1.8%。以上半年为标准,销售额为154亿韩元,营业利润为28亿韩元。销售额较去年同期减少24.2%,营业利润增加558.6%。
HanbitSoft表示,这是自第一季度末以来持续推进以盈利为中心的经营效率化,并通过利用AI技术削减开发费用、营销费用等所带来的结果。同时提到,IMC Games也凭借业绩改善,继去年之后继续助力HanbitSoft当期净利润的改善。未来双方将更紧密地合作,致力于共同成长。
下半年,公司计划通过确保《Granado Espada M》在东南亚的新市场,并以北美和南美市场为目标开展全球服务,来使销售基础多元化。目前也正在与年初签约的中国发行商进行密切协商。
HanbitSoft相关人士表示:“第二季度的营业利润和净利润均保持在去年同期的水平以上,特别是以单独财务报表为准,环比持续实现了优质的业绩改善。继第一季度之后,第二季度在合并及单独报表上都延续了盈利改善的趋势,因此下半年也将毫不松懈地推进长线服务运营稳定化与经营效率化,持续保持利润增长势头。”
公司还计划加快新作《Aika Mobile》的开发与发布步伐。HanbitSoft于今年6月与Arc9 Games签下了《Aika Online》IP使用协议,并正基于此开发移动端MMORPG新作《Aika Mobile(暂定名)》。目前正针对移动端特点实现RvR等原作的正统核心内容。

한빛소프트는 2026년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 한빛소프트는 매출 약 68억 원, 영업이익 6.3억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기보다 43.2% 감소했고, 영업이익은 1.8% 증가했다. 상반기 기준으로는 매출 154억 원, 영업이익 28억 원이다. 매출은 전년 동기보다 24.2% 감소했고, 영업이익은 558.6% 증가했다.
한빛소프트는 1분기 말부터 이어진 수익성 중심 경영 효율화 및 AI 기술 활용을 통한 개발비용, 마케팅비 등 절감에 따른 결과라 밝혔다. IMC게임즈도 실적 개선으로 전년도에 이어 한빛소프트 당기순이익 개선에 기여하고 있다고 언급했다. 향후에도 더 긴밀히 협업해 동반 성장에 힘쓴다.
하반기에는 그라나도 에스파다M 동남아 신규 시장 확보와 북남미 시장을 타깃으로 글로벌 서비스를 통해 매출 기반을 다각화할 계획이다. 올해 초 계약한 중국 퍼블리셔와도 면밀히 협의 중이다.
한빛소프트 관계자는 "2분기 영업이익과 순이익은 전년 동기 수준 이상을 지켜냈으며, 특히 별도기준으로는 전기대비 양질의 실적개선을 지속하고 있다"며 "1분기에 이어 2분기까지 연결·별도 모두 수익성 개선 흐름이 이어진 만큼, 하반기에도 라이브 서비스 운영 안정화와 경영 효율화의 고삐를 늦추지 않고 이익 성장 추세를 지속해 나갈 것"이라 설명했다.
신작 '에이카 모바일' 개발과 출시에도 속도를 낼 예정이다. 한빛소프트는 지난 6월 아크나인게임즈와 '에이카 온라인' IP 사용 계약을 체결하고, 이를 기반으로 한 모바일 MMORPG 신작 '에이카 모바일(가칭)'을 개발 중이다. RvR 콘텐츠 등 원작 정체성을 모바일에 맞게 구현 중이다.
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