[公会采访] 七骑士Re:BIRTH 在‘東京’享受公会战的人在哪里?
[길드 인터뷰] 세나 리버스 '東京'에서 길드전 즐기실분?
这是在《七骑士Re:BIRTH》(以下简称《七骑士Re:BIRTH》)中齐心协力的冒险家们的公会采访时间。8月6日,公会战全新赛季拉开了帷幕。不知不觉间,赛季已经迈向中期。祝愿冒险家们都能达成赛季目标,取得圆满成功。
这次采访到的“東京”(以下简称東京)是一个公会成员齐心协力克服难关的地方。最近人数略有减少,公会战的每一轮、每一场战斗都在细致地推进中。即便面临这样艰难的情况,大家依然没有失去笑容,乐在其中,并朝着进入公会战前200名的目标不断前进。这份从容的背后,正是東京公会特有的公会氛围。通过本文,让我们一起来听听他们的公会故事吧。
将日常生活与《七骑士Re:BIRTH》相连的“東京”

Q.请简单介绍一下公会。
A.大家好!我们是从《七骑士Re:BIRTH》开服初期一直活动至今的東京公会。虽然不像历史悠久的其他公会那样源自《七骑士》原作,但我们是一群刻有开服初期公会自豪感的人。
Q.公会名称的由来是?
A.顾名思义,就是取自日本首都的名字。由于现任会长我是第二任公会大师,所以其实我也不太清楚公会名称的具体由来。大概是因为初代会长曾实际居住在东京,所以才起名叫東京吧。
Q.東京平时的公会氛围如何?
A.纵观整个公会,成员的年龄层很广。虽然大家是因为《七骑士Re:BIRTH》结缘,但彼此都把所谓的“现实生活”放在首位。我们总是鼓励大家比起参与公会内容,更要优先照顾好现实。即便如此,也没有人对《七骑士Re:BIRTH》有丝毫懈怠,充满热情的公会成员非常多。
而且公会的开放聊天室里也总是充满着关于《七骑士Re:BIRTH》的话题。大家还会顺便聊聊现实生活中的事情,围绕各种主题热热闹闹地交流。不仅如此,里面还塞满了各种公会玩法的干货以及英雄养成心得等实用技巧。大家分享最新资讯、互相答疑解惑、有好消息时拿出来炫耀、偶尔开开玩笑、互相庆祝,氛围真的非常好!
Q.公会的宣传亮点是什么?

A.除了前面提到的开放聊天室资料共享外,公会玩法的分数管理也非常严格。因为有专门整理并分享资料的成员。大家可以以此为基础,了解自己还缺少什么,以及哪个部分需要进一步研究。此外,我们还会标出每周各天攻城战中得分最高的公会成员,以及在公会战中谁的进攻最出色、谁的防守最优秀。这是一个为贡献巨大的成员送上祝贺与感谢、互相称赞的文化已经根深蒂固的地方。
Q.公会的魅力所在是什么?
A.東京最大的魅力似乎在于,它不是那种强调整体专注于公会的死板氛围,而是一个更加温和的环境。前面虽然强调了攻略和资料共享,但实际氛围要轻松得多。虽然无法拿出什么奖品,但我们会称赞攻城战第一名、公会战进攻第一名、防守第一名,将大家的努力公之于众。这种热烈为主互相应援的文化是融入日常的。
而且最重要的是公会成员的个人魅力极深。无论做什么都全力以赴,通过调动参与热情来引领公会氛围。最平凡的公会成员却能绽放最耀眼的光芒,这大概就是我们東京吧。
Q.如果招募新公会成员,希望招募什么样的玩家?
A.某种程度上可以说是理所当然的条件:我们偏爱对《七骑士Re:BIRTH》有着深厚喜爱、充满热情并且无论做什么都能乐在其中的人。对于只待一小会儿就离开的人,我们只能婉拒,希望寻找能够尽可能长久建立深厚情谊的伙伴。刚觉得有些感情要培养起来结果人就走了,会觉得非常遗憾。只要愿意适度社交,能长久相伴的人就最好了。
PvE玩法的座右铭是轻松享受!
Q.降临远征队公会攻略方针是怎样的?

A.在进入破坏神之前,基本上是自由发挥。大家各自随心所欲地攻略自己擅长的旧四皇。更新初期因为盲目击杀,内部稍微传出过一些声音,但现在大家对攻略都已经驾轻就熟,所以没有什么特别的限制。通常在第7到第8天左右就能进入破坏神,因此入场券也没有什么损失。
破坏神开启后,自然会以争取最高分为目标,但实际上对分数也没有做过多的强求。所以加入条件的降临远征队门槛比较轻松。由于公会成员都会自觉完成,因此大家都是适度地去享受。
Q.公会PvE玩法中有没有格外关注的重点?
A.最近没有什么特别关注的点。硬要说的话,也就是对降临远征队有点意识吧?由于奖励略有差异,所以大家会尽量争取进入前10%。不过我们并没有提高优先级,而是“既然如此,那就争取更好的奖励吧!”这种感觉。
Q.有没有特别上心的攻城星期?
A.攻城战和前面回答降临远征队的情况一样。如果出现了划时代的攻城套路,大家就会快速分享信息,并按照那个套路来打攻城战。除此之外,没有太大变化的星期同样交由大家自由发挥。最近随着“仙兰”的登场,物理攻击阵容稍微发生了一些变化。我们最近最上心的就是他们活跃的周四、周五和周六。
Q.对最近追加的传说英雄有何评价?
A.首先仙兰是久违登场的纯进攻阵容核心输出手。足以将统治王座相当长时间的吕布挤下去,而且是一个能用武力硬生生压制防御阵容的痛快输出手,所以大家都非常喜欢。此外,这么强力的英雄居然是韩式概念,这也让人很中意,而且角色设计也很漂亮,感觉是在恰当的时机推出了一个好角色。

“冬映”是将沉入谷底的法系阵容重新拉回水面上的英雄。特别是我作为会长本身就主玩法系阵容,所以感到非常惊喜。好久没有拿出主打阵容了,简直高兴得无以复加。实际投入使用后,发现已经达到了无论遇到什么阵容都能与之抗衡的水准,确实起到了游戏颠覆者的作用。虽然是个题外话,我的本命英雄是“莲熙”,好久没有看到主打法系阵容活跃了,这也是让人高兴的一点。虽然神圣的女性角色法系阵容里加入了男性角色稍微有点遗憾,但考虑到它把法系阵容重新带回了正轨,这份感激之情是无法掩盖的。
润乾是继冬映之后连续两周登场的魔法型新英雄。通过更新文本看到的第一印象是“芙蕾雅终于要退居幕后了”,结果果不其然。如果说冬映是将法系阵容从水面上捞起来,那么润乾就是为法系阵容的背后装上了螺旋桨。不过话说回来,是个男性角色这一点还是有点遗憾。因为性能原因又不能不用,真是让人左右为难!(笑)
消耗5张公会战入场券是必须的!不过编队可以轻松一点
Q.在旧七骑士5人中,東京公会成员选出的最佳人选是?

A.既然前面聊到了法系阵容,如果先表达一点私心的话,我想把“米莉亚”选为最佳人选!然而,我们公会成员们的意见遗憾地指向了“格里두스(格里杜斯)”。询问原因后,得到了非常现实的回答。那就是在“火元素副本15阶段”中可以进行4人带练。听到这个意见后,我甚至把米莉亚都给忘了。在脑海中闪过“嗯,成长副本的带练绝对值得认可”的想法后,我一下子就接受了。
除此之外,把他投入决斗场的话,不是会出现很多有趣的画面吗?看着他单凭冰极以3:1取胜这种荒唐的场面,要说欣赏特有的变数创造乐趣,格里杜斯绝对是第一名。
Q.東京的公会战现状和方针是怎样的?
A.我们并不算太深度地参与公会战,所以没有单独下达指挥命令。通常是在上午提前指定禁止攻击的位置,然后各自寻找想要攻击的对手,是一种波澜不惊的公会战方式。不过,防守队伍我们会稍微上点心。基本上会提出“某个队伍的某某人必须固定配置在防守队伍中”这样的框架。以此为基础,只对显眼的部分进行调整。我们希望通过分享广为人知的克制关系,精打细算地稳拿胜算高的比赛。
虽然玩得很轻松,但每天必须完成的公会玩法中,消耗5把公会战钥匙是必不可少的。既然其他公会玩法可以更轻松地对待,那公会战就更应该多上点心,这就是我们的初衷。
Q.公会战中格外有人气的英雄是谁?
A.浮现面孔的英雄有不少,但果然还是不能不提吕布。如果去配置防守队伍的话,我们公会成员的所有防守队伍中,吕布必定占据一席之地。查看对方公会也总能发现吕布是个绊脚石。距离他问世已经过去好几个月了,居然还能活跃在现役舞台上,这事实实让人惊讶。决斗场里退下来也没多久,这让人切实感受到了吕布的体量。
Q.公会内对“实时决斗场”赛季的感想如何?
A.因为玩法本身比较沉重,大家似乎不太愿意上手。在公会里也不是那种备受青睐的玩法。虽然可以在完成其他所有玩法后再去尝试,但要凑齐3个主力级别的队伍,还要考虑克制关系的禁用选人(Ban/Pick),门槛实在是相当高。
Q.引入了“除饰品外模式”的高级决斗场体验如何?

A.随着《七骑士Re:BIRTH》不知不觉走过1周年,性能通货膨胀似乎已经相当严重了。不过传说饰品依然是很大的负担,为了减轻这一负担,我们举办了许多诸如“洗练恢复券”之类的活动。所以我觉得饰品的水平也算得到了相当程度的上调。
在这种变化中,不带戒指也很强的英雄也出了很多。所以官方似乎才策划了这样的活动决斗场,但事到如今才开启“除饰品外”的赛季,我个人觉得是不是有些为时过早了。退一步讲,哪怕不是以测试赛季或季前赛的形式推出,它也偏偏是个常规赛季。
如果高级决斗场从一开始就是无饰品环境,大家的反对情绪或许会少一些。从这个角度来看,这反而像是一个引入得太迟的玩法,越想越是个复杂的问题。实际上观察了一个赛季后,发现它比决斗场还要失衡。在去除了饰品的节点上,每个技能的影响力都变大了,因此对技能运气的压力也随之增加。
像这样突然改变玩法环境,却支付和以往高级决斗场相同的奖励,我个人觉得稍微有些不合理。这段时间为了高级决斗场做准备的人们反而吃亏了。如果能单独开设无饰品决斗场并经历一个季前赛的话,就不会留下这么多的遗憾了。
“東京”的冬天过去后,春天也一定会到来
Q.有没有特别想介绍、夸耀的公会成员?


A.我想介绍从東京开期初就一直陪伴至今的“全勤奖”和“宇宙星”!全勤奖是登顶東京公会防守阵容巅峰的玩家。不仅拥有接近所有防守阵容玩家梦想中规格的实力,还拥有大量的传说洗练戒指。这可是将一切奉献给《七骑士Re:BIRTH》的公会骄傲。
宇宙星则是公会的精神支柱。公会经历多次危机却能维系至今,全靠宇宙星一直坚持把控着运营。是一位照顾公会成员心态、给予大家安慰的内心温暖的人。
而且两名成员都是公会聊天室里的氛围担当,很难想象没有两人的公会会是什么样子。对于两人的辛劳,我甚至觉得言语已经难以表达感激之情。总是把公会装点得充满活力,真的非常谢谢你们!
Q.東京未来的目标是什么?
A.首要目标是打入公会战前200名。由于最近人数稍微流失,新招募氛围也不是很好,所以实际上要达成这个目标似乎有些困难。即便如此,我认为保住公会战超级联赛席位依然是当务之急,也是大家需要齐心协力的时候了。总不能因为人数凑不到30人就放弃公会战吧?为了以后不后悔,大家只能一起努力并付出更多的心血。大家一起加油吧!
Q.是否有计划举办线下聚会?
A.线下聚会目前没有计划。不过,还是有这种可能性的。之前在0.5周年活动时,部分公会成员曾聚过一次,如果以后有这样的官方活动,大家混个脸熟的机会应该也会增加。虽然全员聚齐可能会有些困难,但哪怕是一部分人聚在一起留下珍贵的回忆,我心里也一直在这么琢磨。如果将来有机会,大家一定要聚一次!
Q.对《七骑士Re:BIRTH》有什么期望吗?
A.最近《七骑士Re:BIRTH》一直在反复思考关于“新手与回归”玩家的对策。举办相关活动或是推出改善更新,确实是非常积极的转变。不过,现在希望也能多关注一下如何防止现有用户的流失。站在公会大师的角度来看,这是最先能够感触到的指标。公会招募人员越来越难,竞争也日益激烈。现在已经是需要为现有用户推出更新的时候了。
虽然缩小用户间的差距是好事,但为了缩小差距而不断增加运气的方向性让人感到有些遗憾。请多费点心,不要让对《七骑士Re:BIRTH》系列抱有喜爱并享受游戏的玩家们离开。虽然经历了大大小小的波折,现在成了让人心疼的游戏,但至少我会继续支持下去的。
Q.最后对公会成员们说句话吧!

A.最近公会人数减少,让我因各种事情陷入了诸多苦恼。比起对公会有什么不满,似乎很多人只是暂时在休息游戏。即便如此,依然继续和東京在一起的我们公会成员们是如此珍贵,对此我深表感谢。和每一位成员都结下了深厚的感情,真的不想错过任何一个人。每当因为无法参与玩法而不得不含泪送别时,我都感到内心绞痛,仿佛要崩溃了一般。我真的非常希望能和现在的成员们一起走到最后,大家一起加油吧!東京的公会成员们,我爱你们所有人!
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 8월 6일, 길드전 신규 시즌이 열렸죠. 어느덧 시즌 중반을 향해 가는 중입니다. 시즌 목표 달성을 모두 이루길, 모험가 여러분의 건승을 기원합니다.
이번에 만난 '東京(이하 동경)'은 길드원이 모두 합심해 난관을 극복 중인 곳입니다. 최근 인원이 살짝 줄어 길드전 매 라운드, 전투 하나하나를 꼼꼼히 풀어가는 중이죠. 이렇게 어려운 상황 속에서도 웃음기를 잃지 않고, 콘텐츠를 즐기는 중인데요, 길드전 200위 진입이라는 목표를 향해 끊임없이 전진 중입니다. 이러한 여유의 근간은 동경 길드 특유의 길드 분위기에 있었죠. 본문을 통해 그들의 길드 이야기를 함께 들어보겠습니다.
일상과 세나 리버스를 연결한 '동경'

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 반갑습니다! 세나 리버스 오픈 초창기부터 지금까지 꾸준히 활동 중인 동경 길드입니다. 역사가 긴 다른 길드처럼 세븐나이츠 원작에서 시작한 길드는 아니지만, 오픈 초기 길드라는 자부심을 새긴 곳이죠.
Q. 길드명의 유래는?
A. 한자 그대로 일본 수도에서 따온 이름입니다. 현재 길드장인 제가 두 번째 길드 마스터라 사실 길드명의 유래를 정확하게 몰라요. 아마 초대 길마 님이 실제 도쿄 거주하던 분이어서 이름을 동경으로 붙인 듯합니다.
Q. 동경의 평소 길드 분위기는?
A. 길드 인원 전체를 훑어보면 나이대가 넓습니다. 세나 리버스로 만난 인연들이지만, 이른바 '현생'을 최우선으로 여겨요. 길드 콘텐츠 참여보다 항상 현실을 먼저 챙기도록 권유합니다. 그럼에도 세나 리버스를 절대 소홀히 하지 않고, 열정 가득한 길드원이 많죠.
그리고 길드 오픈 채팅방 역시 늘 세나리에 대한 이야기가 가득합니다. 종종 현생 이야기도 곁들이며 다양한 주제로 시끌시끌하죠. 그뿐만 아니라 각종 길드 콘텐츠 꿀팁과 영웅 세팅 요령 등 꿀팁들이 가득합니다. 서로 최신 정보를 공유하고, 답변을 주고받고, 좋은 일이 생기면 자랑하고, 가끔은 놀리고, 축하도 나누는 등 분위기가 정말 좋아요!
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. 앞서 오픈 채팅방의 자료 공유와 더불어 길드 콘텐츠 점수 관리도 철저합니다. 직접 자료를 정리해서 공유하는 분이 있거든요. 이를 토대로 본인이 뭐가 부족한지, 어느 것을 좀 더 연구할지를 알 수 있습니다. 그리고 각 요일별 공성전에서 점수가 가장 많이 오른 길드원을 돋보이게 하고, 길드전에서는 누가 공격을 제일 잘 했는지, 방어를 제일 잘 했는지도 표기하죠. 많이 기여한 분들에게 축하와 감사 인사도 나누고, 서로 칭찬하는 문화가 잘 자리 잡은 곳입니다.
Q. 길드의 매력은?
A. 무조건 길드에 집중하는 딱딱한 분위기가 아니라 좀 더 부드러운 환경이라는 점이 동경의 가장 큰 매력 같아요. 앞에서 공략과 자료 공유를 강조했는데, 실제로는 훨씬 부드러운 분위기예요. 상품을 걸진 못해도 공성전 1등, 길드전 공격 1등, 방어 1등을 칭찬하며 노력을 모두에게 알립니다. 이렇게 서로를 열심히 응원하는 것이 기본으로 깔려있죠.
그리고 무엇보다도 길드원의 매력이 가장 깊습니다. 무얼 하든 최선을 다하고, 참여 열기를 북돋아 길드 분위기를 이끌죠. 평범한 길드원이 가장 빛나는 곳이 바로 우리 동경이 아닐까 싶습니다.
Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?
A. 어찌 보면 당연한 조건인데요, 세나 리버스의 깊은 애정과, 열정, 그리고 무엇이든 즐기는 분을 선호합니다. 짧게 머물다 가는 분들은 정중히 거절하고, 가능한 오래 정을 나눌 수 있는 분을 원해요. 이제 좀 정이 붙을 것 같은데 나가시면 너무 아쉽습니다. 적당히 친목을 나눠도 괜찮으니 오래 함께 할 수 있는 분이면 좋아요.
PvE 콘텐츠 모토는 편안하게 즐기기!
Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

A. 파괴신 진입 전에는 대체로 자유롭습니다. 각자 자신 있는 구사황을 맘껏 공략하죠. 업데이트 초기에는 무작정 격파하니 내부에서 이야기가 살짝 나오긴 했는데, 이젠 다들 공략이 익숙해져서 특별한 제한이 없습니다. 보통 7일~8일 정도엔 파괴신 진입이 가능해서 입장권 손실도 딱히 없거든요.
파괴신이 열리면 당연하게도 최대한 고점 점수를 목표로 삼는데요, 사실 이것도 점수를 딱히 터치하진 않습니다. 그래서 가입 조건의 강림 원정대 컷 허들이 가볍죠. 길드원 모두 알아서 척척해내므로 적당히 즐기는 편입니다.
Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. 최근에는 딱히 주목하는 점이 없습니다. 그나마 강림 원정대를 의식하는 정도랄까요? 보상 차등이 약간 있다 보니 가능하면 10% 이내에 들어가려고 노력합니다. 하지만 우선순위를 높이진 않고, '기왕이면 더 좋은 보상을 얻어보자!' 이런 느낌이에요.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 공성전도 앞서 강림 원정대 답변과 마찬가지입니다. 획기적인 공성 빌드가 나오면 정보 공유를 빠르게 하고, 그에 맞춰 공성을 하는 정도죠. 그 외, 큰 변화가 없는 요일은 역시 자율에 맡깁니다. 최근에는 '선란'이 나오면서 물리 공격 파티가 살짝 바뀌었죠. 그들이 활약하는 목·금·토요일을 가장 최근 신경 쓰긴 했습니다.
Q. 최근 추가된 전설 영웅 평가가 궁금합니다.
A. 먼저 선란은 간만에 등장한 공덱 메인 딜러죠. 상당 기간 정상에 군림했던 여포를 밀어내기에 충분했고, 방덱을 힘으로 찍어 누르는 속 시원한 딜러라 다들 좋아합니다. 아울러 이렇게 강한 영웅이 한국 콘셉트인 것도 좋고, 캐릭터 디자인도 예뻐서 적절한 타이밍에 잘 나온 것 같아요.

'동영'은 밑바닥으로 잠긴 마덱을 다시 수면 위로 올려놓은 영웅입니다. 특히, 길마인 제가 마덱을 주력으로 썼던 터라 너무 반가웠어요. 오랜만에 메인 덱을 꺼내니 이렇게 행복할 수가 없었습니다. 직접 투입해 보니 어떤 덱을 만나도 비빌만한 수준이 됐고, 확실히 게임 체인저로 활약할 수 있었죠. 여담이지만 제 최애캐가 '연희'인데, 오랜만에 메인 마덱으로 활약해서 그것도 좋았습니다. 신성한 여캐 마덱 파티에 남캐가 합류한 건 살짝 아쉬우나, 마덱을 다시 정상 궤도로 올려줘서 고마움을 숨길 순 없겠네요.
윤건은 동영에 이어 2주 연속 등장한 마법형 신규 영웅이죠. 업데이트 텍스트로 봤던 첫인상은 '드디어 프레이야가 물러나겠구나'였는데, 예상이 들어맞았습니다. 동영이 마덱을 수면에서 건져 올렸다면, 윤건은 마덱 뒤에 프로펠러를 달아준 격이에요. 하지만 역시, 남캐라는 점이 아쉽습니다. 성능 때문에 뺄 수 없으니 참 난감하네요! (웃음)
길드전 입장권 5개 소모는 필수! 대신, 편성은 가볍게
Q. 구 세나 5인 중 동경 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

A. 앞서 마덱 이야기를 했으니 사심을 먼저 표하자면 '밀리아'를 베스트 픽으로 꼽고 싶습니다! 하지만, 우리 길드원들의 의견은 애석하게도 '겔리두스'군요. 이유를 물어보니 너무나도 현실적인 대답이 돌아왔습니다. '불의 원소 던전 15단계'에서 4쫄작이 가능하다는 것이죠. 저도 이 의견을 듣고는 밀리아를 까먹었을 정도입니다. '음, 성장 던전 쫄작은 무조건 인정'이라는 생각과 함께 단숨에 납득했죠.
이외에도 그를 투입해 결투장을 해보면 재밌는 그림이 많이 나오잖아요? 혼자서 빙극으로 3:1을 이기는 그런 말도 안 되는 상황을 지켜보면 특유의 변수 창출을 보는 재미는 겔리두스가 최고입니다.
Q. 동경의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.
A. 길드전을 깊게 하는 편은 아니어서 오더는 따로 하고 있지 않아요. 오전에 공격 금지 위치를 미리 지정해두고, 각자 치고 싶은 상대를 노리는 방식의 무난한 길드전이죠. 대신, 방어팀은 살짝 신경 쓰는 편입니다. 기본적으로 '어떤 팀의 누구는 고정으로 방어 팀에 배치하자' 정도의 얼개를 제시하거든요. 이를 기준으로 눈에 띄는 부분만 조정합니다. 많이 알려진 상성을 공유해서 승산이 높은 건 알뜰히 챙기려는 것이죠.
이렇게 가볍게 즐기지만, 매일 필수로 해야 하는 길드 콘텐츠에 길드전 칼 5개 소모는 필수입니다. 다른 길드 콘텐츠를 더 가볍게 하고 있으니 길드전만큼은 좀 더 신경 쓰자는 취지에요.
Q. 길드전에서 유독 인기 있는 영웅은?
A. 떠오르는 얼굴들이 제법 있는데, 역시 여포를 빼놓을 수 없겠군요. 방어팀을 배치해 보면 우리 길드원의 모든 방어 팀에 여포는 꼭 한자리를 차지합니다. 상대 길드도 살펴보면 항상 여포가 걸림돌이죠. 그가 나온 지 벌써 수개월이 지났는데도 현역이라는 사실이 놀랍습니다. 결투장에서도 물러선지 얼마 안 됐으니 여포의 체급이 실감 나네요.
Q. 길드 내 '실시간 결투장' 시즌 후기는?
A. 콘텐츠 자체가 무거워서 손이 잘 안 가는 듯합니다. 길드 내에서도 그렇게 많이 즐기는 콘텐츠는 아니에요. 다른 콘텐츠를 모두 끝낸 뒤에는 할법한데, 메인급 파티를 3개 짜고, 상성까지 생각하는 밴픽은 허들이 제법 높습니다.
Q. '장신구 제외 모드'가 도입된 상급 결투장은 어땠나요?

A. 세나 리버스도 어느덧 1주년이 지나면서 성능 인플레가 많이 온 것 같습니다. 그래도 여전히 전설 장신구는 부담이 큰데요, 이를 줄이기 위해 '세공 복구권'과 같은 많은 이벤트를 개최했습니다. 그래서 장신구도 제법 상향 평준화가 됐다고 생각해요.
이러한 변화 속에서 반지 없이도 강한 영웅들도 많이 나왔습니다. 그래서 이러한 이벤트 결투장을 기획한 것 같은데, 이제 와서 '장신구 제외' 시즌을 연 것은 너무 이른 판단이 아닌가 싶어요. 하다못해 테스트 시즌이나 프리 시즌 같은 형태도 아니었고, 그냥 정규 시즌이었습니다.
차라리 상급 결투장이 처음부터 장신구 제외 환경이었다면 반발이 덜했을 거라 봐요. 이러한 관점에서는 오히려 너무 늦게 도입된 콘텐츠 같기도 하고, 고민할수록 복잡한 문제네요. 실제로 한 시즌 지켜 보니 결투장보다도 더 균형이 어긋난 것으로 끝났습니다. 장신구가 빠진 시점에서 스킬 하나하나의 영향력이 커져서 스킬운에 대한 스트레스도 증가했고요.
이렇게 콘텐츠 환경을 급격하게 바꿔놓고 이전 상급 결투장과 같은 보상을 지급하는 건 조금 불합리하다고 생각합니다. 그동안 상급 결투장을 준비한 사람들만 손해를 봤죠. 장신구 제외 결투장을 따로 만들고, 프리 시즌을 거쳤으면 하는 아쉬움이 남았습니다.
'동경'에도 겨울이 지나면 반드시 봄이 온다
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?


A. 동경과 초창기부터 함께한 '개근상' 님과 '우주별' 님을 소개하고 싶습니다! 개근상 님은 동경 길드 방덱 정점에 오른 분이에요. 모든 방덱 유저들의 꿈의 스펙에 가까운 실력자인데다 전설 세공 반지도 정말 많습니다. 세나 리버스에 모든 걸 쏟는, 길드의 자랑이죠.
우주별 님은 길드의 정신적 지주입니다. 여러 위기에도 이렇게 길드를 유지할 수 있었던 것도 우주별 님이 운영을 끝까지 잡아주신 덕분이죠. 길드원들의 멘탈을 챙겨주고, 다독여준 가슴 따뜻한 분입니다.
그리고 두 분 모두 길드 채팅방 분위기 메이커라, 둘 없는 길드는 상상하기도 힘들어요. 두 분의 노고에 감사함을 말로 표현하기가 어려울 정도입니다. 항상 길드를 밝게 만들어줘서 너무 감사합니다!
Q. 향후 동경 길드의 목표는?
A. 먼저 길드전 200위권 진입이 첫 목표입니다. 최근 인원이 살짝 빠진 상태고, 신규 모집도 잘 안되는 분위기라 사실 목표 달성은 어려워 보여요. 그럼에도 길드전 메이저 리그 잔류가 우선이라고 생각하고 모두가 힘을 모을 때입니다. 인원 30명이 안 된다고 길드전을 포기할 수는 없잖아요? 나중에 후회 없도록 모두 노력해 보고 더욱 열심히 하는 수밖에 없다고 생각합니다. 모두 파이팅이에요!
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 오프라인 모임은 계획 없습니다. 다만, 가능성은 있어요. 이전에 0.5주년 행사 때 일부 길드원이 만났던 적은 있어서 이렇게 공식적인 행사가 있다면 눈도장을 찍을 기회도 늘어날 듯합니다. 길드원 전원 모임은 힘들더라도 일부라도 모여서 소중한 추억을 새기면 좋을 것 같다는 생각은 늘 하고 있어요. 언젠가 기회가 되면 다들 꼭 한번 모이기로 해요!
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 최근 세나 리버스가 '신규·복귀' 유저에 대한 고민을 거듭하고 있습니다. 관련 행사나 개선 업데이트를 많이 하는 것은 정말 긍정적인 변화에요. 하지만, 이젠 기존 유저 이탈 방지도 신경 썼으면 합니다. 이는 길드 마스터 입장에서는 가장 먼저 피부에 와닿는 지표에요. 갈수록 길드 인원 모집이 어려워지고 경쟁이 생기는 중입니다. 이제는 기존 유저를 위한 업데이트도 필요한 시점이라고 봐요.
유저 간 격차를 좁히는 것도 좋으나, 이를 줄이기 위해 운 적인 요소를 계속 늘리는 방향성은 아쉽습니다. 세븐나이츠 시리즈에 애정을 갖고 즐기는 유저들이 떠나지 않도록 신경 써주세요. 크고 작은 과정을 거치면서 지금은 아픈 손가락이 된 게임이지만, 적어도 저는 계속 응원하겠습니다.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. 요즘 길드 인원이 줄어서 여러 가지로 고민이 많아지는 시기에요. 길드에 불만이 있기보단, 게임을 잠시 쉬는 분들이 많은 것 같습니다. 그럼에도 계속해서 동경과 함께 하는 우리 길드원들이 너무 소중하고, 감사해요. 한 분 한 분 정말 정이 많이 들고, 놓치고 싶지 않습니다. 종종 콘텐츠 미참여로 어쩔 수 없이 보내드려야 할 때는 속이 쓰리고 마음이 무너질 것 같이 힘들어요. 지금 멤버들로 꼭 끝까지 함께 하고 싶으니 다들 파이팅 합시다! 동경 길드원 여러분 모두 사랑합니다!
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