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[gamescom 26] 银色王宫:感受成人风格的残酷童话
[gamescom 26] 실버 팰리스 "성인 취향 잔혹 동화 느껴라"

人工智能概要
Elementa旗下的二次元动作新作《银白宫殿》在科隆游戏展2026上公开了开发进展。官方透露,游戏融合了维多利亚美学与暗黑童话推理。第三次封闭测试计划于年内展开,体量将进一步扩大。
《银白宫殿》科隆游戏展2026展台画面
▲《银白宫殿》科隆游戏展2026展台画面(图源:Gamemeca拍摄)

在二次元游戏的浪潮中,有一款作品脱颖而出,那就是来自Elementa的《银白宫殿(Silver Palace)》。该作通过两次封闭测试,在二次元游戏爱好者中留下了深刻印象。首次封闭测试凭借美丽的主角与都市风貌备受好评,第二次测试则以迷人的剧情赢得了赞誉,尽管战斗方面也收到了一些批评。

Gamemeca在科隆游戏展2026现场采访了《银白宫殿》营销总监卢修斯。我们向其询问了《银白宫殿》的设计理念、发展方向、广受好评的原因以及第三次封闭测试的相关情报。

▲《银白宫殿》科隆游戏展2026参展视频(视频来源:《银白宫殿》官方YouTube频道)

Q.女性主角出色的外观设计十分引人注目,请问角色设计背后的理念是什么?有一种观点认为主角的外观过于突出,导致周围的其他角色显得相对逊色,开发团队对此有何看法?

首先非常感谢大家对角色设计的认可。由于主角是玩家在游戏中亲自操作并代入情感的对象,为了赋予更强的沉浸感与幻想体验,我们在设计上赋予了她更加华丽的视觉效果。当然,我们对其他角色同样充满信心,相信未来通过剧情铺陈与玩家的喜爱,一定能证明这一点。

谈到角色设计,我们首先非常重视还原维多利亚时代的氛围,因此在服装等细节上倾注了大量心血。此外,我们也很注重阵营差异化设计,力求突显每个阵营的独特氛围。在此基础上,我们通过展现角色的性格,来契合现代玩家的审美取向。

Q.光影表现、过场动画以及角色服饰和饰品的细节打磨都显得制作精良,请问追求这种精细度的原因是什么?另外,高画质是否会带来优化方面的问题?

在我们看来,维多利亚时代的艺术风格本身就具备特有的精致、华丽与繁复之美。我们希望通过多方位的努力,完美展现那个时代的氛围。同时,得益于引擎自身的各项技术特性,才得以实现如此精致的细节。

当然,我们也十分理解玩家们对优化问题的担忧。这是从第二次测试开始就在持续推进优化的重点工作。例如,我们在第二次测试中将支持设备与性能门槛进一步下调了两档,使得GTX1060配置也能流畅运行。今后,优化依然是我们持续改善的最重要目标之一。

《银白宫殿》主角“侦探”
▲《银白宫殿》主角“侦探”(图片来源:《银白宫殿》官方网站)

Q.游戏独具一格地将“推理”作为核心要素,部分角色的支线任务还会根据推理结果走向不同的结局。请问在推理支线任务的设计中,重点和难点分别是什么?未来是否会持续增加此类推理内容?

我们非常看重游戏内的侦探推理体验,因为市场调研显示这是玩家们十分关注和期待的部分。不过,我们在处理这一部分时希望与其他内容形成差异化。例如,主线剧情中不会强行加入高难度的推理,我们希望所有玩家都不会卡在某个推理关卡,能够顺畅地体验暗黑童话故事。

相反,我们计划将更具深度的推理要素融入角色任务、支线任务或探索内容中,以此满足喜欢推理的玩家。在本次测试中,这类内容获得了不错的评价,正式上线后也将持续推出类似的任务。

Q.请问将主线剧情设定为暗黑童话的原因是什么?未来的主要剧情是否也会以暗黑童话为基础?

童话原本是写给小孩子看的,但在《银白宫殿》中,我们希望以成人向的黑暗奇幻风格来解构童话的要素与核心。我们想在童话的精神基础上,创造出一个完全不同的故事。另外,这是一款动作游戏,许多人将战斗系统称为“暴力美学”,因此我们希望整体剧情也能与游戏的整体氛围相契合。未来我们计划以各种童话为主题,将长线运营持续下去。

融入黑暗剧情的推理
▲融入黑暗剧情的推理(图片来源:《银白宫殿》YouTube视频截屏)

Q.第一次测试时,针对战斗的批评较多。虽然第二次测试在操作手感上做了很大改进,但镜头以及在多人群战时仍显得有些僵硬。请问《银白宫殿》的战斗核心是什么?第三次测试计划重点改进哪些方面?

战斗中最看重的是打击感、弹反(防御)的节奏感以及痛快感。刚才提到的那些问题也是我们一直在密切关注的事项。第二次测试的战斗虽然比第一次有了显著进步,但我们依然收到了来自玩家的大量建议。我们将持续对这些问题进行优化和改进。

Q.第二次测试的都市规模有所扩大,互动要素也增多了,带来了接近开放世界的探索体验。请问开发团队在构建都市内容时最费心思的是什么?

基本上,我们希望玩家能够在大型地图中自由探索。当然,探索过程中的“夜间潜入”是设计中相当重要的一部分。在本次测试中,我们还推出了骑乘马匹(飞马)驰骋的小游戏,如果大家感兴趣的话请务必体验一下。除此之外,房产经营和卡牌游戏等内容也受到了玩家们的广泛关注与喜爱。

以弹反、防御和闪避为核心的战斗
▲以弹反、防御和闪避为核心的战斗(图片来源:《银白宫殿》YouTube视频截屏)

Q.请问角色的更新周期是怎样的?所有角色都会通过主线剧情登场,还是也会通过支线任务来展开?

未来的更新周期预计将与同类竞品保持相近水平,并会持续推出全新内容。随着剧情的推进,自然也会包含角色专属任务。除了推理之外,我们还对引入有趣且轻松的尝试以及各种内容和玩法持开放态度。由于每个支线任务都围绕游戏核心的角色展开,因此在体量和重要性上都会做相应的规划。

Q.从第一、二次封闭测试来看,整体的完成度与品质十分均衡,体量也相当庞大。请问在未来的运营中,是否能够一直维持这种品质?此外,未来版本的更新方向是如何规划的?

我们的目标是按照对玩家的承诺,维持现有的品质与更新频率。未来大型更新的核心方向是通过全新的背景和新角色带来焕然一新的体验,相关的剧情故事也将随之拓展。我们认为这是传递游戏品质的动力源泉。

都市全景
▲都市全景(图片来源:《银白宫殿》YouTube视频截屏)

Q.第二次测试的规模比第一次大了很多,请问第三次测试的大致日程是怎样的?另外,为什么测试要进行到第三次?规模是否会比第二次封闭测试更大?

行业内进行三次封闭测试的游戏不在少数。我们认为应该通过测试聆听大量反馈,从而打磨出优秀的作品,因此决定进行第三次测试。整体的内容体量预计会比第二次测试更大。具体的日程目前还很难给出确切答复,但计划在年内进行。

Q.最后,请对期待《银白宫殿》的韩国粉丝们说几句话吧。

非常感谢玩家朋友们的大力支持。我们深知韩国玩家对这款游戏的关注、喜爱与热情,我们将不负这份期待,将《银白宫殿》打磨成一款完成度更高的游戏。

《银白宫殿》游戏截图(图片来源:《银白宫殿》YouTube视频截屏)
▲《银白宫殿》游戏截图(图片来源:《银白宫殿》YouTube视频截屏)
실버 팰리스 게임스컴 2026 부스 이미지 (사진: 게임메카 촬영)
▲ 실버 팰리스 게임스컴 2026 부스 이미지 (사진: 게임메카 촬영)

서브컬처 게임의 홍수 속에서 두각을 드러낸 게임이 있다. 엘리멘타의 '실버 팰리스(Silver Palace)'로, 두 번의 비공개 테스트를 통해 서브컬처 장르 애호가들에게 눈도장을 찍었다. 1차 비공개 테스트때는 아름다운 주인공과 도시로, 2차 텍스트때는 매력적인 스토리를 선보여 호평 받았다. 비록 전투에 대한 지적도 있었지만.

게임메카는 게임스컴 2026 현장에서 엘리멘타 실버 팰리스 마케팅 디렉터 루시우스와 만날 기회를 얻었다. 실버 팰리스의 설계, 방향성, 호평 받은 요소의 이유 등과 더불어 세 번째 비공개 테스트에 대해 물었다.

▲ 실버 팰리스 게임스컴 2026 출전 영상 (영상출처: 실버 팰리스 공식 유튜브 채널)

Q. 여성 주인공 캐릭터의 뛰어난 외형 디자인이 눈길을 끈다. 캐릭터 디자인에 담긴 철학이 궁금하다. 일각에서는 주인공의 외형이 강조돼 주변 캐릭터가 상대적으로 덜 돋보인다는 의견도 있는데, 이에 대한 개발진의 생각도 궁금하다.

우선 캐릭터 디자인을 좋게 봐주셔서 감사하다. 주인공은 유저가 게임 속에서 직접 플레이하며 감정을 이입하는 대상이므로 몰입감과 환상을 심어주기 위해 더욱 화려하게 디자인했다. 물론 다른 캐릭터들에 대해서도 강한 자신감을 가지고 있으며, 향후 스토리텔링과 유저들의 사랑을 통해 이를 증명할 수 있을 것이라 확신한다.

캐릭터 디자인에 대해 말하자면, 우선 빅토리아 시대의 분위기를 재현하는 것을 매우 중시하여 복장 등의 디테일에 공을 들였다. 또 진영별 디자인을 중시해 각 진영의 고유한 분위기를 살려 차별화를 두려 했다. 여기에 캐릭터의 성격을 잘 드러내어 현대 유저들의 미적 취향을 반영하고자 했다.

Q. 빛 표현, 컷신, 캐릭터 의복과 소품의 세밀한 표현 등 그래픽에 많은 공을 들인 것 같다. 이런 세밀함을 추구한 이유가 궁금하다. 또한 높은 그래픽 품질로 인한 최적화 문제는 없는지 묻고 싶다.

우리가 보기에 빅토리아 시대의 미술 양식 자체가 특유의 정교하고 화려하며 복잡한 아름다움을 지니고 있다고 생각한다. 우리는 다방면의 노력을 통해 그 시대의 분위기를 제대로 보여주고 싶었다. 또한, 엔진 자체의 기술적 특성 덕분에 이러한 정교한 디테일을 구현하는 것이 가능했다. 

물론 유저들이 제기하는 최적화 관련 문제에도 깊이 공감한다. 이는 2차 테스트 때부터 지속적으로 최적화를 진행해 온 부분이다. 예를 들어, 2차 테스트에서는 지원 기기와 성능 범위를 두 단계 더 낮춰 GTX 1060 환경에서도 원활히 구동되도록 맞췄다. 앞으로도 최적화는 우리가 지속적으로 개선해 나갈 가장 중요한 목표 중 하나이다.

실버 팰리스 주인공 '탐정' (사진출처: 실버 팰리스 공식 홈페이지)
▲ 실버 팰리스 주인공 '탐정' (사진출처: 실버 팰리스 공식 홈페이지)

Q. 독특하게도 '추리'를 정체성으로 삼았으며, 일부 캐릭터의 서브 퀘스트는 추리에 따라 엔딩이 갈리기도 한다. 추리 서브 퀘스트 설계에서 주안점을 둔 부분과 어려웠던 부분은 무엇인가? 또 향후에도 이러한 추리 콘텐츠가 지속적으로 추가되는지 궁금하다.

게임 내 탐정 추리 경험을 매우 중요하게 생각한다. 이는 유저들이 관심을 갖고 기대하는 요소임을 시장 조사를 통해 확인했기 때문이다. 다만 이 부분에 있어서는 경험의 차별화를 두려 한다. 예를 들어, 메인 스토리에서는 어려운 추리를 강제하지 않을 것이다. 모든 유저가 특정 추리 구간에 막히지 않고 잔혹 동화 스토리를 원활하게 즐기기를 바란다. 

대신 더 심도 있는 추리 요소는 캐릭터 임무나 서브 퀘스트, 혹은 탐색 콘텐츠 등에 배치할 계획이다. 이를 통해 추리를 좋아하는 유저들을 만족시키고자 한다. 이번 테스트에서도 이런 콘텐츠가 좋은 평가를 받았으며, 정식 출시 이후에도 이와 유사한 임무를 지속적으로 선보일 예정이다.

Q. 메인 스토리를 잔혹 동화로 선정하신 이유가 궁금하다. 향후에도 이런 주된 스토리는 잔혹 동화에 기반하는 것인가?

동화는 본래 어린아이들을 위한 것이지만, '실버 팰리스'에서는 동화의 요소와 핵심을 성인 취향의 다크 판타지적인 방식으로 풀어내고 싶었다. 동화의 정신적 기반 위에서 전혀 다른 이야기를 창조하고자 했다. 또 이 게임은 액션 게임이고 많은 이들이 전투 시스템을 '폭력의 미학'이라 부르는 만큼, 전체적인 스토리도 이러한 게임의 전반적인 분위기와 어울리기를 바랐다. 앞으로도 다양한 동화들을 주제로 삼아 장기적으로 서비스를 이어갈 계획이다.

어두운 스토리가 곁들여진 추리 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)
▲ 어두운 스토리가 곁들여진 추리 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)

Q. 1차 테스트에서는 전투에 대한 비판이 많았다. 2차 테스트에서는 특히 조작감을 많이 개선하려고 노력했지만 카메라, 다수 전투에서 어색함 등은 남았다. 실버 팰리스 전투 핵심은 무엇인가? 3차 테스트에서는 어떤 부분을 중점적으로 개선하려 하는가?

전투에서 가장 중요하게 생각하는 것은 타격감, 패링(방어)의 리듬감, 그리고 통쾌함이다. 방금 말씀하신 문제들은 우리도 주의 깊게 지켜보고 있는 사안이다. 2차 테스트의 전투는 1차 때보다 크게 발전했지만, 여전히 유저분들로부터 많은 건의 사항을 받고 있다. 이런 문제점들을 지속적으로 최적화하고 개선해 나갈 것이다.

Q. 2차 테스트에서는 도시 규모가 확장되고 상호작용 요소도 늘어, 오픈월드에 가까운 탐험 경험을 제공한다. 개발진이 도시 콘텐츠를 구성할 때 가장 신경 쓴 부분은 무엇인지 궁금하다.

기본적으로는 유저들이 대형 맵을 자유롭게 탐험하기를 바란다. 물론 탐험 과정에서 '야간 잠입'은 꽤 중요하게 설계된 부분이다. 이번 테스트에서는 말(페가수스)를 타고 달리는 미니 게임도 선보였는데, 관심이 있다면 많이 즐겨주셨으면 한다. 그 외에도 부동산 경영이나 카드 게임 등이 유저들의 큰 관심과 사랑을 받은 콘텐츠들이다.

패링, 방어, 회피를 중심으로 한 전투 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)
▲ 패링, 방어, 회피를 중심으로 한 전투 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)

Q. 캐릭터 추가 주기가 궁금하다. 또 모든 캐릭터가 메인 스토리로 다뤄질지, 아니면 서브 퀘스트로도 다뤄질지 궁금하다.

향후 업데이트 주기는 동종 장르의 다른 게임들과 비슷한 수준일 것이며, 지속적으로 새로운 콘텐츠를 선보일 예정이다. 스토리 진행 상황에 따라 캐릭터 전용 임무도 당연히 포함된다. 추리뿐만 아니라 재미있고 유쾌한 시도를 포함하여 다양한 콘텐츠와 플레이 방식을 도입할 가능성도 열어두고 있다. 각 서브 퀘스트는 게임의 핵심인 캐릭터를 다루는 만큼 어느정도 중요하고 규모도 있게 다를 예정이다.

Q. 1, 2차 비공개 테스트를 보면 전체적인 완성도나 품질이 균일했고, 규모도 컸다. 향후 운영에 있어서 이 품질을 계속 유지할 수 있을지 궁금하다. 또 향후 버전 업데이트 시 방향성은 어떻게 잡고 있는가?

우리의 목표는 유저들에게 약속한 대로 현재의 퀄리티와 업데이트 빈도를 유지하는 것이다. 향후 대규모 업데이트의 핵심 방향은 새로운 배경과 신규 캐릭터를 통해 색다른 경험을 제공하는 것이다. 관련된 스토리 라인도 함께 확장될 것이다. 우리는 이것이 게임의 품질을 전하는 원동력이라고 생각한다.

도시의 전경 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)
▲ 도시의 전경 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)

Q. 2차 테스트는 1차 테스트보다 규모가 매우 커졌다. 3차 테스트의 대략적인 일정이 궁금하다. 또 테스트를 3차까지 진행하는 이유는 무엇인지, 2차 비공개 테스트때 보다 더 큰 규모로 전개될지도 여쭙겠다.

업계에서는 3차까지 비공개 테스트를 진행하는 게임도 많다. 테스트를 통해 많은 피드백 듣고, 좋은 게임을 내야 한다고 생각하기 때문에 3차 테스트를 진행할 예정이다. 전반적인 콘텐츠 규모는 2차 테스트보다는 더 커질 것이다. 상세한 일정은 아직 확답드리기 어렵지만, 연내 진행할 예정이다.

Q. 실버 팰리스를 기대해주시는 한국 팬들에게 한 말씀?

유저분들의 많은 관심에 진심으로 감사드린다. 한국 유저 분들의 게임에 대한 관심, 사랑, 열정을 알고 있으며, 이러한 기대에 부응하여 '실버 팰리스'를 더욱 완성도 높은 게임으로 만들어 나가겠다.

실버 팰리스 스크린샷 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)
▲ 실버 팰리스 스크린샷 (사진출처: 실버 팰리스 유튜브 영상 갈무리)
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