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OpenAI在首尔成功举办游戏建设者活动,行业大咖齐聚探讨AI带来的变革。多位业界领袖分享了利用AI进行游戏开发的宝贵经验与创新成果。活动现场还举办了实时黑客马拉松,展现了AI时代创作大众化的无限可能。

OpenAI于31日宣布,在首尔Graphic By Daesin成功举办了游戏建设者首尔活动。本次活动汇聚了OpenAI及为韩国游戏产业奠定基石的业界要角,共同探讨了AI技术将为游戏产业带来的变革与未来。
活动开场由OpenAI国际业务总监奥利弗·杰伊(Oliver Jay)发表欢迎辞。杰伊总监在致辞中表示:“这是一个意义非凡的时刻,引领韩国游戏历史的主演们与将在AI时代重新定义未来的开发者们齐聚一堂。”他并寄语韩国开发者能够积极利用AI,勇敢挑战全新的游戏性。
作为首位进行主题演讲的嘉宾,XLGAMES前代表宋在京分享了利用Codex开发MMORPG的经验,并介绍称基于较以往提升8倍以上的编码处理量,开发实力实现了质的飞跃。宋前代表提出,不应将AI仅仅视为开发工具,而应将其设计为能够在游戏内部自主判断和行动的“全新参与者”,并勾勒出人类与AI在相同规则下共存的次世代游戏生态系统模型。


随后登台的Com2uS议长宋炳俊回顾了25年前容量仅为24KB的功能机时代移动游戏开拓史。宋议长强调,无论过去还是现在,游戏的本质始终是在既定的技术极限内为用户提供“乐趣”。他分析认为,随着OpenAI开启AI时代,任何人只要拥有创意就能制作游戏的“创作大众化”已然到来。
他接着预测,在同一场合下,向全球市场推出和运营游戏的过程将变得更加迅捷和简便。与此同时,他还介绍了融入Com2uS长达25年运营经验、顺应AI时代变革的游戏后端平台Hive Axyl。
另一方面,统筹策划本次活动的Artoo代表宋宝英对首次在韩国举办OpenAI游戏建设者活动表达了喜悦之情。宋代表向分享了利用Codex进行游戏开发经验的韩国开发者们表示感谢,并透露将以此次韩国活动为起点,逐步将游戏建设者活动推广至其他国家,助力全球游戏产业对AI技术的应用。
此外,在游戏建设者首尔活动的下午场中,经过事先选拔的40支队伍进行了发布AI基底游戏架构与特点的“3分钟演讲”,以及围绕现场公布的主题在5小时内实时构建游戏的“5小时现场黑客马拉松”,两项环节同时火热展开。

오픈AI는 31일, 게임 빌더스 서울 행사를 서울 그래픽 바이 대신에서 개최했다고 전했다. 이번 행사에는 오픈AI와 한국 게임 산업의 기반을 다진 주요 인사들이 참석하여 AI 기술이 게임 산업에 가져올 변화와 미래에 대해 논의했다.
이날 행사는 올리버 제이 오픈AI 인터내셔널 총괄 디렉터의 환영사로 시작됐다. 제이 디렉터는 환영사를 통해 “한국 게임 역사를 이끌어온 주역들과 AI 시대의 미래를 새롭게 정의할 개발자들이 모인 뜻깊은 자리”라고 언급하며, 한국 개발자들이 AI를 적극 활용해 새로운 게임성에 과감히 도전하기를 기대한다고 전했다.
첫 키노트 발표에 나선 송재경 엑스엘게임즈 전 대표는 코덱스를 활용한 MMORPG 개발 경험을 공유하며, 기존 대비 8배 이상 상승한 코딩 처리량을 바탕으로 개발력 향상을 이뤘다고 소개했다. 송 전 대표는 AI를 단순한 개발 도구가 아닌, 게임 내에서 스스로 판단하고 행동하는 '새로운 참가자'로 설계해야 하며, 인간과 AI가 동일한 규칙 속에서 공존하는 차세대 게임 생태계 모델을 제시했다.


이어 강단에 선 송병준 컴투스 의장은 25년 전 24KB 용량의 피처폰 시절 모바일 게임 개척 역사를 회상했다. 송 의장은 당시나 지금이나 게임의 본질은 주어진 기술 한계 내에서 이용자에게 '재미'를 제공하는 것이라고 강조하며, 오픈AI가 AI 시대를 열면서 누구나 아이디어만 있으면 게임을 만들 수 있는 '창작의 대중화'가 이뤄졌다고 진단했다.
이어 같은 자리에서 글로벌 시장에 게임을 출시하고 서비스하는 과정이 더욱 빠르고 쉽게 변화할 것이라고 예측했다. 이와 함께 컴투스의 25년 서비스 노하우를 담아 AI 시대에 맞춰 변화한 게임 백엔드 플랫폼 하이브 액실(Hive Axyl)을 소개했다.
한편, 이번 행사를 총괄 기획한 송보영 아르투 대표는 오픈AI의 게임 빌더스 행사를 한국에서 최초로 개최하게 된 것에 대한 기쁨을 표했다. 송 대표는 코덱스를 이용한 게임 개발 노하우를 공유한 한국 개발자들에게 감사를 표하며, 이번 한국 행사를 시작으로 다른 국가에서도 게임 산업에 AI 기술을 활용할 수 있도록 게임 빌더스 행사를 확대해 나갈 것이라고 전했다.
한편, 게임 빌더스 서울 오후 세션에서는 사전 선발된 40개 팀이 AI 기반 게임 아키텍처와 특징을 발표하는 '3분 스피치'와 현장에서 공개된 주제에 맞춰 5시간 동안 실시간으로 게임을 구축하는 '5시간 라이브 해커톤'이 동시에 진행됐다.
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