[公会专访] Since 2014,七骑士Re:BIRTH 'Hush'永存!
[길드 인터뷰] Since 2014, 세나 리버스 '허쉬'여 영원하라!
这是一场公会访谈,我们将带大家认识齐心协力聚集在《七骑士Re:BIRTH》(以下简称《七骑士Re:BIRTH》)中的冒险家们。许多《七骑士Re:BIRTH》的公会都完整继承了原作时期的公会。他们没有放下过去紧密结下的缘分,而是在《七骑士Re:BIRTH》中重新扎根。我们这次遇到的Hush就是其中之一。他们在宣传海报上印上了“Since.2014.08”的字样,是一个引以为傲、拥有从原作延续到《七骑士Re:BIRTH》悠久历史的公会。让我们一起来听听他们重新书写的《七骑士Re:BIRTH》公会故事吧。
在舒适中寻找确定性!“Hush”公会

Q. 请简单介绍一下公会。
A. 大家好!我们是快乐畅玩《七骑士Re:BIRTH》的Hush。虽然各种公会内容我们来者不拒,但这是一个更侧重于降临远征队等PvE玩法的公会。平时大家都会聊些家长里短,氛围非常和平,已经很好地融入了每位公会成员的日常生活中。虽然有着类似追求方向的公会很多,但Hush同样追求“在舒适中寻找确定性”,并努力做到实力与人缘两不误。
Q. 听说这是一个历史悠久的公会?
A. 是的。Hush是从过去《七骑士》原作时期一直延续至今的公会。我们一直用现在的名字运营公会,即便在游戏停服之后,部分公会成员依然留在聊天群里,没有斩断这段缘分的纽带。
直到有一天,得知《七骑士Re:BIRTH》即将推出的消息后,公会聊天群开始沸腾了起来。等我回过神来,自己已经坐在了会长之位上,并在开服第一时间创立了公会。我属于稀里糊涂被拉上贼船、阴差阳错成了会长的人,也因此获得了这次接受采访的殊荣!(笑)
Q. 公会名字的由来是?
A. Hush这个名字取自大家熟知的某款知名巧克力产品。记得当时是想到了咬下一口时满嘴留香的甜蜜感,于是便起了这个名字。懂的人自然懂,这算是当时的某种游戏文化吗?当时有一种把公会成员昵称统一为特定短语的文化。如果直接用“HERSHEY”又太长了,所以就缩写成了发音相同的“Hush”。虽然拼写不同,但想把那种甜美的感觉原封不动地保留下来。
Q. 公会的宣传亮点是什么?

A. 可以概括为两点。第一点是以PvE为主的公会运营。如果每次登场新英雄时都去追逐不断变化的PvP环境,很快就会感到疲惫。相反,以PvE内容为中心来体验,则能带来相对的稳定感。当然,我们并没有完全放弃PvP,但公会的方针是以PvE为中心运转,这就是亮点。
第二点是Hush的标语,即“在舒适中寻找确定性”。为了让公会氛围不至于过于僵硬,平时大家可以轻松愉快地游玩,但在真正需要实力的时刻展现出确定性。平时看似松懈,但该做的时候绝对会做好,这就是Hush的座右铭和目标。
Q. 公会的魅力所在是?

A. 其实我们公会成员的平均年龄并不算小。经营了这么久的一个公会后我才明白,越是这种能够安稳、持之以恒只玩一个地方的人,年龄层往往偏高一点。站在公会会长的立场上,我会把他们形容为无可挑剔的“稳定型用户”。总而言之,这意味着由30名找准了位置的人紧密凝聚在一起的公会。大家不是找不到落脚点而四处游荡,而是默默坚守阵地的人聚在了一起,我认为这就是我们Hush真正的魅力所在。
Q. 如果要招募新公会成员,希望招募什么样的人?
A. 在Hush,账号强度是第二个考虑的事项。最重要的是以下三种倾向:
第一,“对环境变化始终保持积极心态的人”。无论什么游戏,平衡性总是在不断变化的。《七骑士Re:BIRTH》的版本环境也同样在不断变化,我认为非常需要有能够接受这一点的心理准备。
第二,“尊重彼此意见的人”。Hush追求畅所欲言的氛围。自然而然地,大家有时意见不一致也是在所难免的吧?正因如此,相互尊重才显得格外重要。
最后第三点也是最重要的一点,那就是“能够在一个地方长久停留的恒心”。我认为我们公会能够长寿的秘诀就在这里。只要符合上述三种倾向,其他都无所谓。当前的强度或游戏理解度我们并不会过多计较。只要基础不是完全没有,其余的在大家一起游玩的过程中自然而然就会跟上。
全新PvE内容“深渊讨伐战”意外地挺有意思
Q. 降临远征队的公会攻略方针是?

A. 大家对待降临远征队的攻略都是认真的。认真到什么程度呢?我们专门搭建并管理了一个Hush专属的攻略网站。虽然是由我这个会长制作的、有些简陋,但该有的功能一应俱全。我们将收集到的攻略发布在上面,并在赛季结束前鼓励大家在各自方便的时间自由参与。偶尔眼看截止时间临近,却还有公会成员没有消耗门票的话,我会提醒一下。这绝对只是中期检查的层面,而不是催促!更接近于公会管理层面的温馨提醒。
Q. 在公会PvE内容中,有没有格外关注的要点?
A. 虽然其他公会也一样,但比起奖励相同的攻城战,我们更倾向于关注降临远征队。正如大家所知,上位圈之间的积分差距非常微小,只要哪怕少了一个人,排名就会急速下跌。所以对于这30个人,我们不得不更加操心。
好在最近刚好处于29人的状态,所以大家在公会聊天群里甚至开玩笑说“最后一颗宝石(公会成员)在哪里!”每当公会内容新赛季开启的节点发生这种事情时,全体公会成员都会给予关注,翘首以盼地等待着最后一块宝石的到来。
Q. 有没有特别在意的攻城战星期几?
A. 最近的攻城战并没有特别在意的星期几。因为哪怕使用带有积分惩罚的“免费扫荡”,也基本上能够超越最高奖励“EX+”的标准。公会层面也不会过多干涉,让大家各自轻松愉快地享受。除了攻城战之外需要操心的事情还有很多,所以我们更推崇有所选择和集中。
Q. 很好奇最近登场的传说英雄们的评价。

A. 最近推出的优秀英雄实在太多了,大家的意见也各不相同,所以我把这些英雄用一句话进行了总结:
- Seonran·Dongyoung·Yoongeon:可以加上“那长长的一串”评价的OP三姐弟
- 觉醒 Hayeon:符合新英雄身份的适度数值膨胀
- 觉醒 Velika:推无限之塔可真轻松啊!
Q. 这次开启的全新PvE内容“深渊讨伐战”体验如何?

A. 比起其他方面,当下能够直观对比的“战斗力”这一数值非常有意思。在公会内部形成了很好的积极刺激。此前在《七骑士Re:BIRTH》中,即便培养了英雄,也很难感受到“我变得更强了”的实感,但战斗力这个数字带来的冲击感确实完全不同。除此之外,每达到一定的数值还能获得达成奖励,这为英雄培养提供了动力。大家都莫名地燃起了好胜心,自发地更加热衷于提升战力。感觉仅仅因为多了一个数字,整个公会的氛围一下子就高涨了起来。
自从深渊讨伐战推出后,公会聊天群里还诞生了一句流行台词。如果有人说“哦?我的战斗力是53万”,大家应该都懂吧?就是那句台词。只要有人晒战力认证,大家就会立刻用这句台词开场。(笑)
只有会长一人没有满超越的“Geldidus”!
Q. 在旧七骑士5人中,Hush公会成员选出的最佳首选是谁?

A. 对于将降临远征队放在首位的公会来说,这是一个答案很明确的问题。当然是为了打出更高分数的选择。但是,这一次我更想把票投给Geldidus。因为在Hush有着不同寻常的理由。
原因虽然不得而知,但不知为何,只要有获取旧七骑士的机会,我们Hush总是能抽出特别多的Geldidus。这不仅仅是Geldidus比例稍微高一点的水平,甚至到了周围流传着“这个公会只出Geldidus吗?”这种程度的离谱传闻。
然而,身为公会会长的我,抽到的却全是别的旧七骑士。Geldidus到现在为止居然才2超越。因为这个我被公会成员们狠狠调侃了好长一段时间。每当通过活动发放旧七骑士时,比起激动,恐惧甚至率先涌上心头!
Q. 很好奇Hush目前的公会战现状与方针。
A. 前面简单介绍过的Hush专属公会内容网站在公会战中也发挥了巨大作用。我们把推荐的进攻阵容、防守阵容设置等与公会战相关的编组信息进行了详细整理。因此大家在公会战开始前都会打开公会网站等待。我们构建了一种不需要公会战指挥、不需要单独管理表格,仅靠一个网站就能搞定的结构。
Q. Hush有什么独家的公会战奇兵英雄(Joker Pick)吗?
A. 绝对不是有意要隐瞒战术,而是真的没有什么值得拿出来认真炫耀的人选。我们比较倾向于好好利用那些广为人知的正统组合。如果有真正的奇兵英雄,我早就自豪地公开了,只可惜我们的公会战排名还没达到那种高度。
Q. 公会里人气特别高的英雄是?

A. 与其说是在整个公会里人气高的英雄,不如说有一位对Dello格外偏爱的特殊公会成员。那位成员在公会战中经常把Dello掏出来使用,而且每个赛季都能把Dello用得风生水起,所以在公会内部大家都叫他“Dello妈妈”。虽然Dello的人气还没有在公会里全面普及,但我们支持Dello妈妈对Dello的单箭头之爱!
Q. 有没有印象深刻的公会战对手或小插曲?
A. 有一次在对方公会里遇到了一位和我们公会成员昵称一模一样的人。比如有叫“Hush Hayeon”的人,而对方阵营里则单纯叫“Hayeon”。结果对方公会成员好像也发现了这一点,专门盯着同名的公会成员集火攻击。多亏了这件事,大家至今还记得当时在公会聊天群里笑着说“Hayeon被狙击啦?”的场景。
Q. 高级决斗场“除饰品外”的赛季体验如何?
A. 我认为《七骑士Re:BIRTH》的PvP环境,关键在于让“进攻阵容·魔法阵容·防御阵容”这三个梯队的平衡能够恰到好处地咬合运转。我认为饰品就是维持这种平衡的装置之一。所以坦白讲,这次的除饰品赛季在平衡性方面稍微有些令人遗憾。不过,所有的企划不可能一次性全部成功。我相信只有多尝试这种实验性的内容,接下来才能将其打磨得更好,所以也就释怀了。
“我的成长即是Hush的成长”的公会
Q. 有没有特别想介绍、炫耀的公会成员?

A. 公会成员里有一个在个人频道上传视频攻略的小伙伴。他几乎包揽了公会内部PvE内容的所有组合搭配,可以说是核心精锐成员,我想借此机会宣传一下。在平台上搜索“七骑士 Seungwoo”就能找到。里面有很多干货满满的攻略视频,希望大家多多关注!
Q. Hush公会未来的目标是?
A. 我们的目标是打造一个能够让人切实体会到“我的成长即是公会成长”的公会。希望这是一个能让所有人都感受到不仅仅是某个人独自变强,而是全体公会成员都在一起共同成长的大家庭。
Q. 是否有线下聚会的计划?
A. 当然,计划肯定是有的!不过能否在现实中实现还是个未知数。等我经济条件再宽裕一点的时候,就会着手推进。我的内心随时都准备好了!
Q. 对《七骑士Re:BIRTH》有什么寄语吗?
A. 这一路走来经历了诸多波折,即便如此,我认为游戏目前依然在没有太大困难的情况下运营得很好。站在我们这些从原作开始就一路走来的Hush公会立场上,自然只能将更多的力量倾注在应援上。不仅是我们,带着与原作相同的公会名字过渡过来的玩家其实并不少,对吧?既然大家都是已经经历过“哪怕游戏消失了,人也不会消失”这一幕的人,希望这次不要再有那种令人遗憾的离别了。只希望能作为一个能让我们继续抽Geldidus、互相调侃、像小孩子一样炫耀战力、并且能够长长久久开开心心玩下去的游戏留存下去,这就是我们的愿望。
Q. 最后对公会成员们说句话吧!

A. 以上是Hush公会。希望未来我们一直都是Hush!
'세븐나이츠 리버스(이하 세나 리버스)'에 똘똘 뭉친 모험가들을 만나는 길드 인터뷰 시간입니다. 세나 리버스는 원작 길드를 그대로 이어온 곳이 참 많죠. 과거 끈끈하게 맺은 인연을 놓지 않고, 세나 리버스에 다시 정착한 길드들입니다. 이번에 만난 허쉬도 그런 곳 중 하나죠. 홍보 포스터에 'Since.2014.08' 문구를 새겨 넣어 원작부터 세나 리버스까지 역사가 긴 곳임을 자부하는 길드입니다. 그들이 다시 써 내려간 세나 리버스의 길드 이야기를 함께 들어보시죠.
편안함 속의 확실함! '허쉬' 길드

Q. 간단한 길드 소개를 부탁합니다.
A. 안녕하세요! 세나 리버스를 재밌게 즐기는 허쉬입니다. 길드 콘텐츠라면 가리지 않는 편이지만, 강림 원정대와 같은 PvE에 좀 더 강점을 둔 곳이에요. 평소에는 시시콜콜한 이야기를 나누는 평화로운 분위기라 길드원 모두의 일상 속에 잘 스며들어있답니다. 비슷한 지향점을 가진 길드가 많은데, 허쉬 역시 '편안함 속의 확실함'을 추구하며, 실력과 사람을 모두 잡기 위해 애쓰고 있죠.
Q. 역사가 긴 길드라고 들었습니다.
A. 맞습니다. 허쉬는 과거 세븐나이츠 원작 시절부터 지금까지 명맥을 이어온 길드에요. 지금과 같은 이름으로 길드를 운영했고, 서비스 종료 이후에도 오픈 채팅방에 길드원 일부가 계속 남아 인연의 끈을 놓지 않고 있었습니다.
그러던 어느 날, 세나 리버스 출시 소식을 접한 길드 채팅방이 술렁이기 시작했죠. 정신을 차려보니 저는 이미 길드 마스터 자리에 앉혀져 있었고 오픈 즉시 길드를 창설했습니다. 저는 얼떨결에 끌려온 케이스라 어쩌다 보니 길드장이 됐고, 이렇게 인터뷰의 영광을 얻었네요! (웃음)
Q. 길드명의 유래는?
A. 허쉬는 익히 아는 유명한 초콜릿 제품 이름에서 따온 이름이에요. 한입 베어 물면 풍미 가득한 달콤함을 떠올리며 이름을 붙인 기억이 있습니다. 여기서 아는 사람들은 알 텐데, 당시 게임 문화라 해야 할까요? 길드원 닉네임을 특정 문구로 통일하는 문화가 있었습니다. 'HERSHEY'를 그대로 쓰자니 너무 길어서 발음이 같은 'Hush'로 줄였어요. 스펠링은 달라도 달달한 느낌은 그대로 가져가고 싶었습니다.
Q. 길드 홍보 포인트는?

A. 딱 두 가지로 요약할 수 있습니다. 첫 번째는 PvE 위주의 길드 운영이죠. 신규 영웅 등장 때마다 메타가 매번 바뀌는 PvP를 쫓아다니면 금방 지칩니다. 반면, PvE 콘텐츠를 중심으로 즐기면 상대적으로 안정감을 느낄 수 있죠. 물론 PvP를 완전히 놓지는 않지만, 길드 방침은 PvE를 중심으로 움직이는 점이 포인트입니다.
두 번째는 허쉬의 슬로건인데요, '편안함 속의 확실함'입니다. 길드 분위기가 경직되지 않도록 평소에는 편안하게 즐기면서 진짜 실력이 필요한 순간엔 확실함을 보여주는 것이죠. 매일 느슨해 보여도 할 건 하는 길드, 그게 허쉬의 모토이자 목표입니다.
Q. 길드의 매력은?

A. 사실 우리 길드원의 평균 나이대가 적은 편이 아닙니다. 한 길드를 이렇게 오래 운영해 보니 알게 된 건데, 이렇게 진득하게 한 곳만 안정적으로 플레이하는 분일수록 연령대가 살짝 높은 편이더라고요. 길드 마스터 입장에선 더없이 좋은 '안정형 유저'라고 표현합니다. 요약하면 자리를 잘 잡은 30명이 끈끈하게 뭉친 길드라는 의미죠. 정착할 곳을 못 찾고 왔다 갔다 하는 것이 아니라 조용히 자리 지키는 사람들이 모여 있다는 것, 이게 우리 허쉬의 진짜 매력이라고 생각합니다.
Q. 신규 길드원을 모집한다면 어떤 분을 원하나요?
A. 허쉬에서 계정 스펙은 두 번째 검토 사항입니다. 가장 중요한 건 아래 세 가지 성향이에요.
첫째, '상황 변화에 늘 긍정적인 분'입니다. 어떤 게임이든 밸런스는 계속 바뀌기 마련이죠. 세나 리버스 역시 끊임없이 메타가 변하는 중이며, 이를 받아들일 마인드가 꼭 필요하다고 생각합니다.
둘째, '각자 의견을 존중하는 분'이에요. 허쉬는 할 말은 할 수 있는 분위기를 지향합니다. 자연스레 서로 의견이 일치하지 않을 수는 있겠죠? 그렇기에 서로 존중하는 것이 중요합니다.
마지막 세 번째가 가장 중요한데요, 바로 '한 곳에 오래 머물 수 있는 꾸준함'이에요. 우리 길드 장수의 비결이 바로 여기에 있다고 봅니다. 설명한 세 가지 성향만 맞으면 나머지는 아무래도 좋아요. 지금 당장의 스펙이나 이해도는 크게 따지지 않습니다. 아예 뼈대가 없는 것만 아니라면 나머지는 같이 즐기면서 자연스럽게 따라온다고 생각해요.
신규 PvE 콘텐츠 '심연 토벌전' 은근히 재밌습니다
Q. 강림 원정대 길드 공략 방침은?

A. 다들 강림 원정대 공략에 진심입니다. 어느 정도냐면 허쉬 전용 공략 사이트를 따로 만들어 관리하죠. 길드 마스터인 제가 만들어 누추하긴 합니다만, 갖출 건 다 갖췄습니다. 긁어모은 공략을 올려두고 시즌 마감 전, 각자 편한 시간에 자율 참여를 권하죠. 종종 마감 시간이 다가오는데도 입장권을 소모하지 않는 길드원이 있다면 한 번 알려줍니다. 어디까지나 중간 체크 차원이지 재촉은 아니에요! 길드를 관리하는 입장의 리마인드에 가깝습니다.
Q. 길드 PvE 콘텐츠에서 주목하는 포인트가 있다면?
A. 다른 길드도 마찬가지겠지만, 보상이 같은 공성전보다 강림 원정대에 좀 더 신경을 쓰는 편입니다. 아시다시피 상위권 간의 점수 편차가 워낙 좁아서 딱 한 명만 부족해도 순위가 급하락하거든요. 그래서 30명이라도 좀 더 신경이 쓰입니다.
마침 최근 29명 상태였던 터라 길드 채팅방에서 '마지막 보석(길드원) 어디 없나!'라고 표현하기도 했죠. 길드 콘텐츠 새 시즌이 열릴 타이밍에 이런 일이 생기면 길드원 전체가 관심을 갖고 마지막 보석을 오매불망 기다린답니다.
Q. 특별히 신경 쓰는 공성 요일이 있다면?
A. 최근 공성전은 딱히 신경 쓰는 요일이 없습니다. 점수 페널티가 있는 '무료 소탕'을 돌려도 최상위 보상인 'EX+' 기준을 어지간하면 넘길 수 있거든요. 길드 차원에서도 각자 편하게 즐기도록 터치하지 않습니다. 공성전 말고도 챙겨야 할 건 많으니 선택과 집중을 권하는 것이죠.
Q. 최근 등장한 전설 영웅들의 평가가 궁금합니다.

A. 최근 워낙 좋은 영웅들이 많이 나오고, 의견이 다양해서 영웅들을 한 줄 평으로 정리해 봤어요.
- 선란·동영·윤건: '그 긴 거'를 붙일 수 있는 OP 3남매
- 각성 하연: 신규 영웅에게 적당한 파워 인플레
- 각성 벨리카: 무한의 탑 밀기 편하네!
Q. 이번에 열린 신규 PvE 콘텐츠 '심연 토벌전'은 어땠나요?

A. 다른 것보다도 당장 비교 가능한 '전투력'이라는 수치가 흥미로웠습니다. 길드 내에서는 좋은 의미로 자극제가 됐어요. 그동안 세나 리버스는 영웅을 키워도 '내가 더 강해졌다'라는 느낌을 받기 어려웠는데, 전투력이라는 숫자는 확실히 파급력이 다르더라고요. 여기에 일정 수치마다 달성 보상을 챙길 수 있으니 영웅 육성의 동기부여가 생겼습니다. 다들 은근한 승부욕이 붙어서 자발적으로 스펙업에 더 열을 올리는 분위기예요. 숫자 하나 생겼을 뿐인데 길드 전체 텐션이 확 올라간 느낌입니다.
심연 토벌전이 나온 이후 길드 채팅방에서 유행하는 대사도 있습니다. '호오, 제 전투력은 53만입니다'라고 하면 다들 아시겠죠? 바로 그 대사입니다. 누가 전투력 인증만 하면 다들 이 대사부터 치고 들어가요. (웃음)
길드장만 '겔리두스' 풀초 없어!
Q. 구 세나 5인 중 허쉬 길드원이 뽑은 베스트 픽은?

A. 강림 원정대를 우선으로 생각하는 길드 입장에선 정답이 명확한 질문이죠. 당연히 고득점을 위한 파이입니다. 하지만, 이번만큼은 겔리두스의 손을 들어주고 싶습니다. 허쉬에서는 남다른 이유가 있거든요.
이유는 알 수 없지만, 뭔가 구 세나를 얻을 기회만 생기면 우리 허쉬는 유독 겔리두스가 많이 나왔습니다. 그냥 겔리두스 비율이 조금 더 높은 그런 수준이 아니라 '이 길드는 겔리두스만 나오나?'라는 말이 돌 정도로 이상했어요.
그런데, 정작 길드 마스터인 저는 다른 구세나만 나왔습니다. 겔리두스는 아직도 2초월 밖에 안되네요. 그걸로 한동안 길드원들에게 엄청 갈굼 당했습니다. 이벤트로 구 세나를 지급할 때마다 설렘보다 두려움이 앞설 정도예요!
Q. 허쉬의 길드전 현황과 방침이 궁금합니다.
A. 앞서 잠깐 소개했던 허쉬 전용 길드 콘텐츠 사이트가 길드전에서도 활약합니다. 추천 공격팀이나 방어팀 세팅 등 길드전 관련 편성 정보를 상세하게 정리했거든요. 그래서 다들 길드전 시작 전에는 길드 사이트를 켜놓고 대기합니다. 길드전 오더도 필요 없고, 시트를 따로 관리할 필요가 없도록 사이트 하나로 끝나는 구조를 구축했어요.
Q. 허쉬만의 길드전 조커픽이 있나요?
A. 전략을 숨기려는 의도는 절대 아니고요, 진지하게 내세울 만한 픽이 딱히 없습니다. 잘 알려진 정석 조합을 잘 활용하려고 노력하는 편이죠. 진짜 조커픽이 있으면 자랑스럽게 풀었을 텐데, 그 정도로 길드전 순위가 높진 않아서요.
Q. 길드에서 유독 인기 있는 영웅은?

A. 길드 전체적으로 인기 있는 영웅이라기보다는, 델로를 유독 좋아하는 특이 케이스의 길드원이 있습니다. 그분이 길드전에서 종종 델로를 꺼내 쓰는데, 매 시즌 맛있게 델로를 활용해서 길드 내에서는 그분을 '델로맘'이라고 불러요. 아직 길드에 델로의 인기가 퍼진 건 아니지만, 델로맘의 일방적인 델로 사랑을 응원합니다!
Q. 인상 깊었던 길드전 상대나 에피소드가 있다면?
A. 한번은 상대 길드에 우리 길드원과 닉네임이 같은 분을 만났습니다. 예를 들어 'Hush하연'이라는 분이 있으면 상대 쪽엔 그냥 '하연'이 있던 식이죠. 그런데 상대 길드원도 그 사실을 알았는지 같은 이름의 길드원만 콕 집어서 공격하더라고요. 덕분에 길드 채팅방에서 '하연 님 저격당했는데요?'라면서 다들 한참 웃었던 기억이 있습니다.
Q. 상급 결투장 '장신구 제외' 시즌은 어땠나요?
A. 세나 리버스의 PvP 메타는 크게 '공격덱·마법덱·방어덱' 세 파티의 밸런스가 적절히 맞물려 돌아가는 게 중요하다고 생각합니다. 그 밸런스를 잡아주는 장치 중 하나가 장신구라고 생각해요. 그래서 이번 장신구 제외 시즌은 솔직히 밸런스적으로 조금 아쉬운 시즌이라 생각합니다. 그래도 모든 기획이 한 번에 다 성공할 수는 없는 거잖아요. 이런 실험적인 콘텐츠도 해봐야 다음에 더 잘 다듬을 수 있을 거라 믿고 넘어갔습니다.
나의 성장이 곧 허쉬의 성장이 되는 길드
Q. 특별히 소개, 자랑하고 싶은 길드원은?

A. 길드원 중 개인 채널에 영상 공략을 올리는 친구가 있어요. 길드 내 PvE 콘텐츠 조합을 사실상 모두 책임지는 정예 멤버인데, 이 자리를 빌려 홍보를 하고 싶습니다. '세븐나이츠 승우'로 검색하면 나오거든요. 정상 가득한 공략 영상이 많으니 다들 많은 관심 부탁드리겠습니다!
Q. 향후 허쉬 길드의 목표는?
A. '나의 성장이 곧 길드의 성장'이라는 걸 체감할 수 있는 길드가 목표입니다. 누구 하나만 잘 크는 게 아니라 모든 길드원 다 같이 성장 중이라는 걸 모두가 느낄 수 있는 곳이었으면 좋겠습니다.
Q. 오프라인 모임도 계획에 있나요?
A. 물론, 계획이야 있죠! 그런데 현실적으로 가능할지는 미지수입니다. 제가 경제적 여유가 좀 더 생긴다면 그때 추진하겠습니다. 마음은 항상 준비되어 있어요!
Q. 세나 리버스에 바라는 점이 있다면?
A. 우여곡절이 많았는데요, 그럼에도 큰 어려움 없이 서비스는 잘 하고 있는 거라 생각합니다. 원작에서 시작한 우리 허쉬 길드와 같은 입장에서는 아무래도 응원에 좀 더 힘을 실을 수밖에 없어요. 우리뿐만 아니라 원작과 같은 길드명으로 넘어온 사람들이 꽤 있잖아요? '게임이 사라져도 사람은 안 사라지더라'라는 걸 이미 겪은 사람들이니 이번엔 그런 아쉬운 이별 없었으면 합니다. 이렇게 계속 겔리두스를 뽑고 서로 놀리고, 애들처럼 전투력이나 자랑하면서 오래오래 놀 수 있는 게임으로 남아줬으면 하는 바람이에요.
Q. 끝으로 길드원에게 한마디!

A. 지금까지 허쉬 길드였습니다. 앞으로도 허쉬이길 바랍니다!
- [异口同声] “就信你会来” 来拯救G-Star的KRAFTON
- 绝地求生: 大逃杀移动版,在亚运会前夕举办国家队热身赛
- 剑戟动作的真正魅力,《鬼武者:剑之道》Steam评测“特别好评”
- 与阿瑟拉有什么关系?《群星救赎者》救援者“阿莫拉”登场
- 携手全新英雄,预告《Project Zeta》第二次测试
- ‘吸血鬼巫师类’《더 블러드 오브 던워커》,Metacritic 83分
- 携手三星Galaxy共度秋日野餐,《明日方舟:终末地》快闪店预告
- 以年内上线为目标,<Seal Online> IP 手游新作获得中国版号
- 从科隆游戏展到东京电玩展,二次元游戏激战正酣
- 《我独自升级:起立》、《饼干跑酷》以及《Seal M》新作获得中国进口游戏版号











