无额外费用,《上古世纪:编年史》售价为“36,000韩元”
별도 요금 없다, 아키에이지 크로니클 가격은 '3만 6,000원'
2026.10.23 12:49 UTC+9
人工智能概要
XL Games公开了《上古世纪:编年史》的抢先体验计划,韩国地区定价为36,000韩元。该作预计提供包含三个区域、总计超过30小时的游戏体量,支持丰富的武器切换与开放世界探索。官方计划在抢先体验期间根据玩家反馈持续改善平衡性并解除性别限制。

XL Games近日公布了正在开发中的《上古世纪:编年史》抢先体验版发布计划。此前官方曾透露该作将采用买断制(Buy-to-Play)而非道具收费模式发售,而本次则正式公开了具体售价:美版定价为29.99美元,韩国地区售价为36,000韩元。
XL Games总制作人 Ham Yong-jin于10月21日通过视频介绍了《上古世纪:编年史》的抢先体验计划。谈及价格政策时, Ham 总制作人表示:“《上古世纪:编年史》采用的是购买一次即可持续畅玩、无需额外付费的买断制模式。为了让这一次购买不会给玩家带来负担,我们将价格定在了29.99美元,以韩国标准来看则是36,000韩元。希望这个价格能成为一次轻松的起点,让更多人来到原大陆享受冒险的乐趣。”

《上古世纪:编年史》是一款以开放世界探索、动作战斗以及玩家间合作为核心要素开发的新作。其目标是通过洞察对手动向并进行闪避、弹反、自行判断攻击时机的战斗系统,为玩家带来极具操作感的体验。官方此前通过Steam新品节公开了试玩版,玩家可在其中体验到原大陆初期区域“光芒海岸”,以及格斗、野性、铁壁、魔法等4个职业的战斗与剧情。其中还包含了全新副本“希诺王座”以及PvP内容。
通过本次直播,玩家得以深入了解抢先体验阶段推出的内容以及未来的更新计划。首先关于抢先体验的游戏时长, Ham 总制作人解释称:“根据玩家的游戏风格可能会有所差异,但我们将其设计为可在三个区域内体验10小时、总计超过30小时的游戏体量。”
随后,他针对各职业的战斗机制谈道:“每个职业可以使用两种不同的武器,每种武器都拥有连招、闪避、反击等独特的战斗风格机制。即便是相同的职业,根据所选武器的不同,战斗方式也会发生天翻地覆的变化。”此外,玩家还可以体验到探索、地下城与团队副本、PvP、家园系统、道具制作、贸易以及公会活动。 Ham 总制作人表示:“比起一味遵循既定路线,玩家将能够以自己的方式谱写冒险之旅。”


官方还介绍了抢先体验结束后的更新计划。 Ham 总制作人透露:“我们计划逐步解除职业性别限制,并为各职业依次追加第三种武器,以拓宽战斗的选择空间。同时,我们也在持续改善战斗平衡性、成长体验以及队伍频道切换等操作体验。虽然具体的更新日程可能会根据开发情况进行调整,但我们会将玩家的声音放在首位,优先处理必要的部分。”



엑스엘게임즈는 자사가 개발 중인 '아키에이지 크로니클' 앞서 해보기 출시 계획에 대해 밝혔다. 이전에도 이 게임은 부분유료화가 아니라 구매하여 플레이하는 '바이-투-플레이'로 출시된다 밝힌 바 있는데, 이번에 그 가격이 공개됐다. 미국 기준 29.99달러, 한화로는 3만 6,000원이다.
엑스엘게임즈 함용진 총괄 프로듀서는 10월 21일 영상을 통해 '아키에이지 크로니클' 앞서 해보기 계획을 소개했다. 우선 가격 정책에 대해 함 총괄 프로듀서는 "아키에이지 크로니클은 한 번 구매하면 별도 요금 없이 계속 할 수 있는 '바이-투-플레이' 방식이다. 그 한 번의 구매도 부담이 되지 않도록 가격을 29.99달러, 한국 기준으로 3만 6,000원으로 책정했다. 이 가격이 가벼운 첫걸음이 되고, 더 많은 분들이 원대륙에서 모험을 즐기는 계기가 되길 바란다"라고 말했다.

아키에이지 크로니클은 오픈월드 탐험, 액션 전투, 이용자 간 협력을 핵심 요소로 개발되고 있는 신작이다. 특히 상대의 움직임을 읽고 회피, 패링, 공격 시점을 직접 판단하는 전투 시스템을 통해 높은 조작감을 제공하는 것을 목표로 한다. 스팀 넥스트 페스트를 통해 체험판을 공개했고, 원대륙 초기 지역 ‘빛나는 해안’, 격투, 야성, 철벽, 마법 등 4개 클래스 전투와 스토리를 체험할 수 있다. 신규 던전 ‘히논의 왕좌’와 PvP 콘텐츠도 포함된다.
방송을 통해 앞서 해보기 시점에 선보이는 콘텐츠 및 향후 업데이트에 대한 더 자세한 이야기를 들어볼 수 있었다. 우선 앞서 해보기 플레이 분량에 대해 함 총괄은 "플레이 스타일에 따라 다르겠으나 세 지역에서 10시간, 총 30시간 이상의 볼륨을 경험할 수 있도록 설계했다"라고 설명했다.
이어서 각 클래스의 전투에 대해서 그는 "서로 다른 두 종류의 무기를 사용할 수 있고, 각 무기는 콤보, 회피, 반격 등 고유한 전투 스타일 메커니즘을 갖고 있다. 같은 클래스라도 어떤 무기를 선택하느냐에 따라 전투 방식이 완전히 달라진다"라고 말했다. 아울러 탐험, 던전과 레이드, PvP, 하우징, 아이템 제작, 무역, 길드 활동도 즐길 수 있다. 함 총괄은 "정해진 길만 따라가기보다는 자신만의 방식으로 모험을 만들어갈 수 있을 것"이라고 말했다.


앞서 해보기 후 업데이트 계획도 설명했다. 함 총괄은 "클래스 성별 제한을 단계적으로 개방하고, 각 클래스에 세 번째 무기를 순차적으로 추가해 전투 선택지를 넓힐 계획"이라며 "전투 밸런스와 성장 경험, 파티 채널 이동 등 플레이 편의성도 꾸준히 개선하고 있다. 업데이트 개발을 진행하고 있으며, 구체적인 일정은 개발 상황에 따라 조정될 수 있겠으나 유저 목소리를 우선으로 생각하며 필요한 부분을 먼저 해나가도록 하겠다"라고 밝혔다.


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