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初期大热的独立游戏数量同比增加两倍以上
초기 흥행한 인디게임 수, 전년 대비 2배 이상 증가했다

人工智能概要
Sensor Tower报告显示,过去一年PC与主机端初期大热作品显著增加。独立游戏与新IP强势崛起,未对3A游戏市场造成蚕食。低成本派对游戏与续作的爆发成为推动市场增长的核心动力。
Sensor Tower报告:独立游戏与新IP强势崛起,未蚕食3A游戏市场
▲ Sensor Tower报告:独立游戏与新IP强势崛起,未蚕食3A游戏市场(图片来源:Sensor Tower)

据统计,在过去的一年里,PC及主机游戏市场上发售初期获得成功的作品数量较前一年大幅增加。特别是独立游戏开发商和新 IP 主导了热潮,成为了业界的新生力量。

Sensor Tower发布的分析结果显示,对2025年9月至2026年8月期间在PlayStation、Steam以及Xbox平台上发售的游戏进行分析后发现,发售头30天内付费销量突破50万份的初期热门作品总计达到76款。这一数字与上一同期(2024年9月至2025年8月)的55款相比增加了21款。各热门作品首月的合计销量也达到了1.824亿份,较前一年大幅增长51%。

按游戏规模划分的热门作品变动现状
▲ 按游戏规模划分的热门作品变动现状(图片来源:Sensor Tower)

按游戏规模划分的销量占比变化
▲ 按游戏规模划分的销量占比变化(图片来源:Sensor Tower)

在上述初期热门作品增加的21款中,有20款出自独立开发商之手。独立游戏领域的热门作品数量从上一年度的13款飙升至33款,整体占比也从24%急剧上升至43%。在销量方面,首月销量从3190万份激增119%至6990万份,大幅拉动了整体首月销量的市场份额。

分析认为,今年推动独立游戏增长的核心动力是被称作“Friendslop”的低成本在线合作及派对游戏。这类Friendslop热门作品从同期的5款增加至9款,首月销量则从1920万份增长至3230万份。其中,《Meccha Chameleon》在发售后的30天内售出了1330万份,在所有新作品中斩获了仅次于《战地风云》第6部作品的第二高成绩。

业界主流分析认为,Friendslop新作品的热卖,离不开流媒体及短视频平台的活跃。玩家们乐于分享每一局游戏中出现的各种搞笑要素,加之亲民的售价大大降低了购买门槛,营造出了人人皆可轻松游玩的良好环境。这种趋势在8月之后仍在延续,并与近期备受瞩目的整理游戏品类相结合,衍生出了诸如《Over the Hill》和《Moon Sweepers》等一系列新作。

Friendslop及其他品类新作与独立游戏续作热销现状
▲ Friendslop及其他品类新作与独立游戏续作热销现状(图片来源:Sensor Tower)

另一方面,除Friendslop外,多款独立新作也崭露头角。以《Escape from Duckov》、《Dispatch》和《Megabonk》为代表的独立游戏新IP新作从7款增至18款,销量也从1120万份增长至2290万份。在独立游戏续作领域,得益于《杀戮尖塔2》和《空洞骑士:丝之歌》等作品的强势表现,销量从140万份大幅扩大至1470万份,充分证明了独立游戏的强劲势头。
센서타워 보고서: AAA 게임 잠식 없이 약진한 인디·신규 IP (자료출처: 센서타워)
▲ 센서타워 보고서: AAA 게임 잠식 없이 약진한 인디·신규 IP (자료출처: 센서타워)

최근 1년 사이 PC·콘솔게임 시장에서 출시 초반 흥행에 성공한 작품 수가 전년 대비 크게 증가한 것이 밝혀졌다. 특히 인디게임 개발사와 신규 IP가 흥행을 주도하며 업계의 새로운 주역이 된 것으로 확인됐다.

센서타워가 2025년 9월부터 2026년 8월까지 플레이스테이션과 스팀, Xbox 플랫폼에 출시된 게임을 분석한 결과, 발매 후 첫 30일 동안 유료 판매량 50만 장 이상을 기록한 초기 흥행작이 총 76개로 집계됐다고 발표했다. 이는 직전 동기인 2024년 9월부터 2025년 8월 사이의 55개와 비교해 21개 늘어난 수치다. 각 흥행작의 첫 달 합산 판매량 역시 1억 8,240만 장에 달하는 것으로 발표됐으며, 이는 전년 대비 51% 증가한 수치다.

▲ 게임 규모별 흥행작 변동 현황 (자료출처: 센서타워)

게임 규모 별 판매량 비중 변화 (자료출처: 센서타워)
▲ 게임 규모 별 판매량 비중 변화 (자료출처: 센서타워)

앞서 언급 된 초기 흥행작의 증가분 21개 중 20개는 인디 개발사에서 배출됐다. 인디 부문 흥행작 수는 직전 연도 13개에서 33개로 두 배 이상 뛰었으며, 전체 비중도 24%에서 43%로 급증했다. 판매량 측면에서도 첫 달 판매량이 3,190만 장에서 6,990만 장으로 119% 급증하며 전체 첫 달 판매량 점유율을 크게 견인했다.

이번 해 인디게임 성장을 견인한 핵심 동력은 ‘프렌즈슬롭’이라 불리는 저예산 온라인 협동 및 파티 게임으로 분석됐다. 프렌즈슬롭 흥행작이 전년 동기 대비 5개에서 9개로 늘었고, 첫 달 판매량은 1,920만 장에서 3,230만 장으로 증가한 것으로 분석됐다. 이 중 멧챠 카멜레온은 출시 후 30일간 1,330만 장을 판매하며 전체 신작 중 배틀필드 6에 이어 두 번째로 높은 성적을 거뒀다.

프렌즈슬롭 신작 흥행의 기반에는 스트리밍 및 숏폼의 활성화가 큰 영향을 끼쳤다는 것이 업계의 주요 분석이다. 매 플레이마다 달라지는 여러 웃긴 요소들을 공유하는 환경이 확대되었으며, 저렴한 가격으로 구매 심리장벽이 매우 낮아 누구나 즐길 수 있는 환경을 갖춘다는 것이 핵심이다. 이와 같은 트렌드는 8월 이후로도 최근 주목을 받은 정리게임 장르와 결합된 신작이나 오버 더 힐, 문 스위퍼스 등으로 이어지는 추세다.

프렌즈슬롭 및 기타 장르 신작과 인디 후속작 흥행 현황 (자료출처: 센서타워)
▲ 프렌즈슬롭 및 기타 장르 신작과 인디 후속작 흥행 현황 (자료출처: 센서타워)

한편, 프렌즈슬롭 외에도 다양한 인디 신작들이 두각을 드러냈다. 이스케이프 프롬 덕코프와 디스패치, 메가봉크 등 인디게임 신규 IP 신작이 7개에서 18개로 늘었고, 판매량도 1,120만 장에서 2,290만 장으로 늘어난 것으로 확인됐다. 인디게임 후속작 부문에서도 슬레이 더 스파이어 2, 할로우 나이트 실크송 등의 우세로 판매량이 140만 장에서 1,470만 장으로 대폭 확대되며 인디게임의 강세를 증명했다.
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