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[排名分析] 洛奇系列兄弟的悲喜交加
[순위분석] 마비노기 형제의 엇갈린 희비

人工智能概要
本周游戏榜单中洛奇兄弟喜忧参半,洛奇借联动热度上升,手游版则面临考验。《妖怪世界》等作顺应版本更新进入稳定期,各款热门网游排名均有小幅变动。Gamemeca综合多项数据指标,持续为您追踪韩国市场的最新游戏热度。
不单独存在网页游戏、PC客户端的游戏不纳入统计
▲ 不单独存在网页游戏、PC客户端的游戏(网页游戏、手游、主机游戏)不纳入统计(资料:Gamemeca统计)(天堂经典版指标已合并计入天堂中)

在本周的游戏排行榜中,洛奇兄弟的命运迎来了反转。哥哥《洛奇》比上周上升了12个名次,稳居第38位,而弟弟《洛奇手游》则下滑至第45位。两款游戏虽然双双推出了外部IP联动,但时机有所不同。

《洛奇》于上月15日开启了与《尖帽子的魔法工坊》的联动。通过每周按顺序公开登场人物造访爱琳的故事任务,并利用带有原作氛围的椅子和微缩模型等内容引导玩家参与。在刚开启联动的上周,《洛奇》重返第50位,而在迎来第二周之际,上升幅度进一步扩大。这表明,联动并未止步于初次公开时的热度,亲自体验活动并获得奖励的玩家们好评如潮,关注度得以持续保持。

相反,《洛奇手游》虽于上月21日预告了与《咒术回战》的联动,但由于尚未进行更新,未能阻挡下滑趋势。特别是《咒术回战》IP虽然曾经拥有极高的热度,但近期关注度大幅下降,因此仅凭发布预告并未取得显著效果。实际更新预计于11月5日进行,现在断言成败还为时尚早,不过大型联动发布后的关注度并未如预期般高涨,这一点着实令人感到有些遗憾。

与知名IP的联动确实可以成为引发关注的要素。然而,与毫无关联的作品相遇一不小心可能会破坏现有玩家的代入感,因此是一把双刃剑。从这一点来看,《洛奇》这次的案例打出了魔法与奇幻这两个作品的共同分母,更加贴近了玩家,因此可以给出相当高的评价。《洛奇手游》目前尚处于激发期待感的阶段,不过除了引入熟悉的角色之外,该联动活动的成果将取决于其能够多大程度上完美融入现有游戏,以及创造出多么丰富的趣味性。

正在成功推进《尖帽子的魔法工坊》联动的《洛奇》
▲ 正在成功推进《尖帽子的魔法工坊》联动的《洛奇》(图片来源:《洛奇》官方网站)

在中游站稳脚跟并进入稳定期的妖怪世界

《妖怪世界》在本周排行榜中位列第23位,较上周下跌了9个名次。该作在8日随上线一同从第41位飙升至第16位,并在接下来的一周上升至第14位,但开局初期的热度势头也到了逐渐消退的时候。《妖怪世界》于上月21日通过首次大规模更新,追加了全新PvE内容“万鬼秘境”、“名牌集市”以及1对1友谊赛等,并开放了新服务器“游戏”等,进一步加强了沟通,目前已进入巩固成果的阶段。鉴于其销售额排名依然保持在上游,可以说在初期热度消退之后,游戏已经进入了将重心放在持续确保稳定用户群体的稳定化阶段。

在同一天进行大规模更新的《永恒之塔》和《天堂》也收到了截然不同的成绩单。《永恒之塔》凭借作为全新种族首次推出的可玩龙族“龙族”以及新服务器等优势,上升4个名次,位居第28位。继开启预约的上周从第37位升至第32位之后,在实际更新后继续呈现上升趋势,展现出玩家的期待感并未止步于一次性关注。相反,合并了经典版指标的《天堂》下降2个名次,位居第9位。如何在提供全新内容的同时,减轻现有玩家感受到的负担,成为了留给该作的课题。

《原神》比上周上升6个名次,反弹至第35位。此前该作排名曾从第29位跌至第36位和第41位,此次之所以能止住跌势,在上月23日进行的7.2版本特别直播中扮演了重要角色。因为直播以“终末的序幕”为主题公开了全新的魔神任务、区域和角色,从而提升了玩家对后续故事的关注度。我们需要拭目以待,这次通过预告重新唤醒的关注火种,能否延续为更新后的上升势头。

此外在上游方面,《突击风暴》上升2个名次位居第6位,《Roblox》上升1个名次位居第8位,而《冒险岛 Online》则下降1个名次退居第7位,彼此交替了排名。在中游方面,《星际争霸》下滑2个名次跌至第13位,《跑跑卡丁车》上升3个名次升至第20位。在下游方面,《流放之路》以第36位成功挤入榜单。

Gamemeca人气游戏排行榜综合了门户网站搜索量、网吧游戏连接数、游戏直播观看数以及Gamemeca用户的投票,以整体“游戏知名度”和“游戏连接流量”为基准进行统计。
웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)
▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계) (리니지 클래식 지표는 리니지에 합산하여 집계했습니다)

이번 주 게임 순위에서는 마비노기 형제의 희비가 엇갈렸다. 형 마비노기는 전주보다 12계단 오른 38위에 안착한 반면, 동생 마비노기 모바일은 45위로 밀려났다. 나란히 외부 IP 컬래버를 앞세웠지만, 시기가 달랐다.

마비노기는 지난 15일 ‘고깔모자의 아틀리에’ 협업을 시작했다. 등장인물이 에린을 찾아오는 스토리 퀘스트를 매주 순차적으로 공개하고, 작품의 분위기를 담은 의자와 미니어처 등으로 참여를 유도했다. 협업을 막 시작한 지난주엔 50위로 순위권에 복귀했고, 2주차를 맞이하며 상승 폭을 키웠다. 첫 공개 당시의 화제에 그치지 않고 이벤트를 직접 즐기고 보상을 받은 게이머들의 호평이 이어지며 관심이 유지되고 있음을 시사한다.

반면 마비노기 모바일은 지난 21일 ‘주술회전’ 컬래버를 예고했으나, 아직 업데이트가 되지 않은 상황이라 하락세를 막지 못했다. 특히 주술회전 IP는 한때 높은 화제성을 자랑했지만, 최근 들어 관심도가 많이 떨어진 상태이기에 발표만으로는 큰 효과를 보지 못했다. 실제 업데이트는 11월 5일 예정이므로 성패를 미리 판단하기는 이르지만, 대형 컬래버 발표 치고 관심도가 크게 높지 않았다는 점은 조금 아쉬운 부분이다.

유명 IP와의 컬래버는 분명 관심을 불러오는 요소로 작용할 수 있다. 그러나 전혀 관계 없는 작품과의 만남은 자칫 기존 유저들의 몰입을 해칠 수 있어 양날의 검이 될 수 있다. 그런 면에서 이번 마비노기의 사례는 마법과 판타지라는 두 작품의 공통분모를 내세워 게이머들에게 더욱 가까이 다가갔기에 상당히 높은 점수를 줄 수 있겠다. 마비노기 모바일은 아직 기대감을 제시하는 단계지만, 익숙한 캐릭터를 데려오는 것을 넘어 기존 게임에 얼마나 잘 어우러지고 재미를 얼마나 풍성하게 만드느냐에 따라 컬래버 이벤트의 성과가 결정될 것이다.

아틀리에 컬래버를 성공적으로 진행하고 있는 마비노기 (사진출처: 마비노기 공식 홈페이지)
▲ 고깔모자의 아틀리에 컬래버를 성공적으로 진행하고 있는 마비노기 (사진출처: 마비노기 공식 홈페이지)

중위권에 자리 잡고 안정화 들어간 도깨비의세계

도깨비의세계는 이번 주 전주보다 9계단 하락한 23위에 자리했다. 지난 8일 출시와 함께 41위에서 16위로 뛰어오르고, 다음 주에는 14위까지 상승했지만, 아무래도 출시 초기 효과가 잦아들 때가 됐다. 도깨비의세계는 지난 21일 첫 대규모 업데이트로 신규 PvE 콘텐츠 ‘만귀비경’과 ‘명패 장터’, 1대1 친선전 등을 추가하고 신규 서버 ‘유희’ 등을 오픈하고 소통을 더욱 강화하며 굳히기에 들어간 상태다. 매출 순위 역시 상위권을 유지하고 있는 만큼, 초기 화제성이 걷힌 뒤에도 고정 이용층을 지속적으로 확보하는 쪽에 초점을 맞춰야 하는 안정화 단계에 접어들었다고 볼 수 있다.

같은 날 대형 업데이트를 진행한 아이온과 리니지도 서로 다른 성적표를 받았다. 아이온은 신규 종족으로 최초의 플레이 가능 용족 ‘드라칸’과 신규 서버 등을 앞세워 4계단 오른 28위를 기록했다. 사전예약이 시작된 지난주 37위에서 32위로 오른 데 이어 실제 업데이트 이후에도 상승하며, 기대감이 일회성 관심에 그치지 않는 모습을 보였다. 반면 클래식 지표가 합산되는 리니지는 2계단 하락한 9위를 기록했다. 신규 콘텐츠 공급과 함께 기존 이용자가 체감하는 부담을 얼마나 덜어낼 수 있느냐가 과제로 남는다.

원신은 전주보다 6계단 오른 35위로 반등했다. 최근 29위에서 36위, 41위로 밀려나던 하락세를 끊은 배경으로는 지난 23일 진행된 7.2 버전 특별 방송의 역할이 컸다. ‘종말의 서막’이라는 이름으로 신규 마신 임무와 지역, 캐릭터 등을 공개하며 다음 이야기에 대한 관심을 끌어올렸기 때문이다. 이번 예고로 되살린 관심의 불씨를, 업데이트 이후의 상승세로 연결할 수 있을지 지켜볼 필요가 있다.

그 밖에 상위권에서는 서든어택이 2계단 오른 6위, 로블록스가 1계단 오른 8위를 기록한 반면, 메이플스토리는 1계단 내려간 7위에 자리하며 순서를 바꿨다. 중위권에서는 스타크래프트가 2계단 하락한 13위로 밀려났고, 테일즈런너는 3계단 상승한 20위로 올라섰다. 하위권에서는 패스 오브 엑자일이 36위로 순위권에 이름을 올렸다.

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