运营21年的MMORPG《Dekaron》,秘诀竟在于“沟通”
21년 장수 MMORPG 데카론, 비결은 '소통'에 있었다
2026.11.05 15:20 UTC+9
人工智能概要
Ubifun Studio旗下运营21年的MMORPG《Dekaron》通过每月定期直播与线下座谈会等积极的沟通方式倾听用户心声。总经理 Kim Sung-yong 亲自出面解决道具违规与优化等敏感问题并将反馈切实落地。这种以诚相待的沟通举措为游戏的长期稳定运营奠定了坚实基础。

在韩国MMORPG市场上,每年都会涌现出无数的新作。然而,在激烈的竞争中,能够长期维持运营的游戏并不多。因为这不仅需要推出全新的内容,还要应对快速变化的用户需求,不断推进游戏的迭代。在此背景下,由Ubifun Studio于2005年开始运营的MMORPG《Dekaron》今年迎来了上线21周年。
能够在21年的漫长岁月中维持运营的秘诀究竟是什么?虽然持续的内容更新和游戏特有的动作性等因素不可或缺,但纵观《Dekaron》近期的动作,有一个特点格外引人注目,那便是与用户进行积极的沟通。开发团队亲自倾听用户的声音,并将其反映到游戏中的运营方式,成为了实现长期运营的重要动力。
《Dekaron》自2024年12月起每月定期举办YouTube直播节目。此前,他们也曾通过不定期直播与用户见面,但将其定为每月1次后进一步扩大了沟通渠道。特别是Ubifun Studio总经理 Kim Sung-yong 亲自出镜直播,不仅说明未来的更新计划,还实时解答用户的提问与建议,这一特点备受关注。今年,他们同样分享了新野区与副本、第三阶段宗师(Grand Master 3)等主要内容的开发进展,并就从操作体验优化到平衡性调整等各种意见进行了交流。


这种沟通正在切实转化为游戏的改变。最具代表性的案例便是今年8月进行的组队系统优化。由于此前进入攻坚战时会出现组队解散的问题,引发了用户的抱怨,官方听取意见后进行了修改,确保在相应情况下也能维持组队状态。紧接着在9月,为了解决切换频道时组队窗口自动弹出的不便,官方新增了允许用户根据自身设置开启或关闭该功能选项。
根据用户反馈,重复操作也得到了精简。原有的装备刻印系统为了获得理想的词条需要不断点击按钮,存在诸多繁琐之处,相关改善诉求也一直络绎不绝。对此,开发团队在8月的直播中公开了正在优化中的系统开发画面,并在9月9日的更新中新增了自动尝试刻印直至出现目标词条的功能。实际上,在直播当时就引发了“引入自动功能太疯狂了”、“反馈得到落实真不错”等积极反响。
沟通的范围并不局限于操作体验的优化。针对围绕游戏运营的敏感问题,总经理 Kim Sung-yong 也亲自表明了立场。今年4月,针对内部员工违规生成并流通道具的事件,官方举行了紧急直播并公开致歉以及说明后续处理措施。之后的定期直播中也持续分享了法律诉讼的进展情况。6月时,他对强化概率涉嫌造假一语澄清,并公布了开发计划,未来将允许全体用户在网页端核实强化尝试及成功、失败的记录。比起逃避用户的抱怨或质疑,官方更侧重于公开说明并给出解决方案。


此外,他们不仅局限于线上,在线下沟通方面也十分积极。今年10月,官方举办了线下座谈会,与用户就游戏现状、2027年PvP内容优化方向以及操作体验改善计划等进行了深入探讨。在随后的10月直播中,官方传达了座谈会的主要内容,展现出对线上与线下同样重视的态度。
综上所述,《Dekaron》的沟通举措并不止步于单纯传达开发计划的单向发布。而是直接倾听用户的建议并反映力所能及的部分,对于无法立即解决的问题则说明当前状况与未来计划。当然,并非所有的诉求都能予以满足,也有部分议题尚处于评估阶段。尽管如此,每月坚持与用户面对面,并将切实的改善成果一点点积累起来,这一做法依然非常值得关注。
在近期的MMORPG市场上,开发团队与用户之间的沟通已成为左右游戏长期大卖的关键要素。因为无论推出多么具有完成度的内容,若无法赢得用户的信任,便很难维持稳定的运营。从这个意义上讲,《Dekaron》通过定期沟通与实际更新倾听用户心声的举措,对其他MMORPG开发商也具有重要的借鉴意义。跨越21年漫长岁月依然在运营的《Dekaron》所展现出的沟通价值,在未来更值得我们拭目以待。

국내 MMORPG 시장에는 매년 수많은 신작이 등장한다. 그러나 치열한 경쟁 속에서 오랜 기간 서비스를 이어가는 게임은 많지 않다. 새로운 콘텐츠를 선보이는 것은 물론, 빠르게 변화하는 유저 니즈에 대응하며 꾸준히 게임을 발전시켜야 하기 때문이다. 이러한 가운데 지난 2005년 서비스를 시작한 유비펀 스튜디오의 MMORPG '데카론'이 올해로 서비스 21주년을 맞이했다.
21년이라는 긴 시간 동안 서비스를 유지할 수 있었던 비결은 무엇일까? 꾸준한 콘텐츠 업데이트와 게임 특유의 액션성 등 여러 요인이 있겠지만, 최근 데카론의 행보를 살펴보면 한 가지 특징이 눈에 띈다. 바로 유저와의 적극적인 소통이다. 개발진이 직접 유저들의 목소리를 듣고, 이를 게임에 반영하는 운영 방식이 장기 서비스의 중요한 원동력으로 작용하고 있는 것이다.
데카론은 2024년 12월부터 매월 정기적으로 유튜브 라이브 방송을 진행하고 있다. 이전에도 비정기적인 방송을 통해 유저들과 만났지만, 이를 월 1회 정례화하며 소통 창구를 확대했다. 특히 유비펀 스튜디오 김성용 대표가 직접 방송에 출연해 향후 업데이트 계획을 설명하고, 실시간으로 질문과 건의사항에 답변한다는 점이 특징이다. 올해에도 신규 필드와 던전, 그랜드 마이스터 3차 등 주요 콘텐츠 개발 현황을 공유했으며, 편의성 개선부터 밸런스 조정까지 다양한 의견을 주고받았다.


이러한 소통은 실제 게임의 변화로 이어지고 있다. 대표적인 사례가 지난 8월 진행된 파티 시스템 개선이다. 공성전 입장 시 파티가 해제되는 문제가 발생해 유저들이 불편을 호소했는데, 이를 반영해 해당 상황에서도 파티가 유지되도록 수정했다. 이어 9월에는 채널 이동 시 파티창이 자동으로 열리는 것에 대한 불편함을 해결하기 위해 유저가 설정에 따라 해당 기능을 켜거나 끌 수 있도록 추가했다.
유저 피드백을 토대로 반복적인 조작도 개편됐다. 기존 장비 각인 시스템은 원하는 옵션을 얻기 위해 계속 버튼을 눌러야 하는 번거로움이 있었고, 개선 요구도 꾸준히 제기됐다. 이에 개발진은 지난 8월 라이브 방송에서 개선 중인 시스템의 개발 화면을 공개했으며, 9월 9일 업데이트를 통해 원하는 옵션이 나올 때까지 자동으로 각인을 시도할 수 있는 기능을 추가했다. 실제로 라이브 당시 “자동 기능 도입 미쳤다”, “피드백 반영 좋네” 등 긍정적인 반응이 이어지기도 했다.
소통의 범위는 편의성 개선에만 국한되지 않는다. 게임 운영을 둘러싼 민감한 사안에 대해서도 김성용 대표가 직접 입장을 밝히고 있다. 지난 4월에는 내부 직원의 부정 아이템 생성 및 유통 사건과 관련해 긴급 라이브 방송을 열고 사과와 후속 조치 내용을 설명했다. 이후 정기 방송에서도 법적 대응 진행 상황을 공유했다. 6월에는 강화 확률 조작 의혹에 대해 직접 해명하며, 전체 유저의 강화 시도 및 성공·실패 내역 등을 웹에서 확인할 수 있는 시스템 개발 계획을 밝혔다. 유저들의 불만이나 의혹을 피하기보다 공개적으로 설명하고 해결 방안을 제시하는 데 무게를 두는 모습이다.


또한 온라인을 넘어 오프라인 소통에도 적극적이다. 지난 10월에는 오프라인 간담회를 열어, 게임의 현황과 2027년 PvP 콘텐츠 개편 방향, 편의성 개선 계획 등 유저와 다양한 내용을 논의했다. 이후 진행된 10월 라이브 방송에서 간담회 주요 내용을 전하며, 온·오프라인 모두 신경 쓰는 모습을 보여줬다.
종합하자면 데카론의 소통 행보는 단순히 개발 계획을 전달하는 일방적인 발표에 그치지 않는다. 유저 건의사항을 직접 듣고 개선 가능한 부분은 반영하며, 즉각적인 해결이 어려운 문제는 현재 상황과 향후 계획을 설명하는 방식이다. 물론 모든 요구를 수용할 수 있는 것은 아닐뿐더러, 아직 검토 단계에 머물러 있는 사안도 있다. 그럼에도 매월 꾸준히 유저들과 마주하고, 실제 개선 결과를 하나씩 쌓아가고 있다는 점은 눈여겨볼 만하다.
최근 MMORPG 시장에서는 개발진과 유저 간 소통이 게임의 장기 흥행을 좌우하는 중요한 요소로 자리매김했다. 아무리 완성도 높은 콘텐츠를 선보이더라도 유저의 신뢰를 얻지 못한다면 안정적인 서비스를 이어가기 어렵기 때문이다. 그런 의미에서 정기적인 소통과 실제 업데이트를 통해 유저 목소리에 귀 기울이는 데카론의 행보는 다른 MMORPG 개발사에도 시사하는 바가 크다. 21년이라는 긴 시간 동안 서비스를 이어온 데카론이 보여주는 소통의 가치는 앞으로 더욱 주목할 만하다.
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我将以一篇好文章来问候你。 niro201@gamemeca.com
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