총 18,004개의 뉴스가 있습니다.
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대원미디어가 트레이딩 카드 게임(TCG) 니벨아레나를 중화권에 수출했다. 니벨아레나는 지난 13일 △대만 △마카오 △홍콩에 이어, 16일 중국 본토까지 수출했으며, 중화권 전역으로 유통 범위를 확대했다. 니벨아레나는 국내 게임 개발사 시프트업의 ‘승리의 여신: 니케’ IP를 기반으로 제작된 1 대 1 전략 대전 카드 게임이다. TCG 및 보드게임 전문 개발사 젬블로 컴퍼니가 개발을 맡았으며, 대원미디어가 독점 총판을 담당하고 있다2025.07.01 18:01
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유럽연합의 규제 압박에 애플이 새로운 수수료 체계 도입을 발표했다. 애플은 지난 6월 26일 EU 디지털시장법에 따라 앱 스토어 정책 변경 사항을 즉시 적용한다고 전했다. 앱스토어 수수료율을 전반적으로 낮췄으며, 외부결제 역시 허용된다. 지난 2022년 디지털시장법 개정 후 유럽연합 위원회는 지속적으로 애플을 압박했으며, 애플은 정책 변경이 '유럽 위원회의 요구'라고 밝혔다2025.07.01 16:41
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하이브IM이 사명을 ‘드림에이지(DRIMAGE)’로 변경한다. 드림에이지는 하이브(HYBE)의 게임 사업을 담당하고 있는 하이브IM의 새로운 이름이다. 꿈(Dream), 인터랙티브 미디어(Interactive Media), 시대(Age)라는 3가지 키워드에서 출발했다. 게임 속에서의 다양한 상호작용을 통해 다채로운 감정과 이야기를 경험하고, 각자가 꿈꿔온 세계와 마주할 수 있는 인터랙티브 미디어 엔터테인먼트 시대를 열겠다는 의미를 담았다2025.07.01 16:35
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SOOP이 다섯 번째 ESG 리포트를 발간했다. SOOP은 2024년 한 해 동안 추진한 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 전략과 실행 성과를 담은 공식 보고서를 1일 발간했다. 2024년은 SOOP이 아프리카TV에서 사명을 변경한 이후 글로벌 플랫폼으로 출범한 해다. 리포트에는 새로운 사명 아래 다양한 문화와 언어를 토대로 추진한 플랫폼 전략과 지속가능 경영 실천 내용 등이 포함했다2025.07.01 14:55
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게임인재단은 1일부터 자사가 주최하고 한국게임미디어협회가 주관, 게임물관리위원회가 후원하는 2025년 게임인재단 공모전 참가작 접수를 시작한다. 'AI를 활용한 한국전통놀이 문화'를 주제로 한 이번 공모전은 한국의 다양한 전통 놀이를 AI 기술을 활용해 재해석한 창작 콘텐츠를 발굴한다. 게임, 웹툰, 포스터, 음원 등 자체 제작 콘텐츠로 접수 가능하며, 대한민국 국민이라면 누구나 참여할 수 있다. 참가자는 7월 31일까지 신청서와 함께 작품을 이메일로 제출하면 된다2025.07.01 11:36
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일반 참관객을 대상으로 하는 B2C 인터랙티브 엔터테인먼트 홀에는 283개 이상 기업이 11만 제곱미터 규모로 참여한다. 텐센트, 넷이즈, 퍼펙트 월드 등 주요 게임사들이 다양한 인기작을 선보이며 현장 이벤트를 진행한다. 플레이스테이션 부스에서는 여러 게임 체험과 무대 행사가 진행되며, TCL CSOT, ZOL, 소니의 e스포츠 브랜드 인존(INZONE) 등이 최첨단 하드웨어 제품을 전시한다2025.07.01 08:55
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슬슬 여름방학 시즌이 시작됐다. 이맘때 국내 게임업계에서는 방학을 맞은 학생들을 대상으로 한 수많은 업데이트와 이벤트, 프로모션을 진행한다. 같은 시기, 바다 건너 중국에서는 꽤나 색다른 풍경이 펼쳐진다. 게임사들이 앞다퉈 미성년자들의 게임 이용량 규제 일정표를 내놓는 것이다2025.06.30 17:12
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한국e스포츠협회가 전국 중·고등학교를 대상으로 ‘학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업’ 참여 학교를 8월 1일까지 모집한다. 올해 처음 시행되는 ‘학교 e스포츠 클럽 강사 지원 사업’은 학교 현장에서 높아진 e스포츠 교육 수요에 대응해 마련됐다. 기존 교내 e스포츠 클럽이나 동아리는 교원이 직접 운영하는 경우가 많아, 교육의 전문성 확보에 어려움이 있다는 의견이 꾸준히 제기됐다.2025.06.30 11:46
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NHN이 ESG 경영 성과와 전략을 담은 ‘2024 지속가능경영 보고서’를 발간했다. NHN은 올해 세 번째로 발간된 보고서에서 중대 토픽 관리 성과를 국제지속가능성기준위원회(ISSB)의 공시 기준을 준용해 공시했다. NHN은 ESG 비전인 ‘우리의 연결로 만드는 지속가능한 미래’를 바탕으로 ▲지속가능한 일터 ▲책임감 있는 경영 ▲함께하는 공동체 등 3대 중점 분야를 중심으로 ESG 전략을 수립했다2025.06.30 11:09
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전남정보문화산업진흥원은 총 110명을 대상으로 게임 인재양성 사업을 운영한다. 게임 취·창업 준비자 80명, 재직자 역량 강화 과정 30명으로 구성된다. 게임 인재양성 사업은 유니티 기초 교육, 게임 실무 프로젝트, AI 프롬프트 활용 자격 과정, 창업 교육, 재직자 대상 생성형 AI 특강까지 총 5개 프로그램으로 운영된다2025.06.30 10:41
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청소년 아케이드 게임 산업 활성화를 위해 창립된 한국아케이드게임산업협회가 지난 27일 법무법인 율촌과 법률고문 계약을 체결하고, 게임 정책 수립을 위한 활동을 시작했다. 고문 계약 체결식에는 한국아케이드게임산업협회 안선태 수석 부회장, 조학룡 정책이사, 이우성 사무국장, 법무법인 율촌 최승우 게임팀 공동팀장(수석전문위원), 이용민 변호사가 참석했다2025.06.27 17:41
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한국 게임업계가 산업으로 우뚝 선 지도 벌서 30년이 넘게 지났습니다. 더 이상 신흥 산업이라 부르기 어려워졌음에도 불구하고, 타 산업에 비해 여러모로 부족한 부분이 많았죠. 대표적인 것이 노동자들의 권리입니다. 게임업계 노동자는 과중한 업무 강도 등의 문제로 오랜 시간 앓아왔고, 불과 10년 전까지만 하더라도 노동조합은 존재조차 하지 않았습니다. 2018년 9월이 되어서야 넥슨 노조 ‘스타팅 포인트’가 발족하며 차차 노동조합이 확대됐는데요, 이번에는 최초의 게임업계 ‘파업’을 선언했습니다2025.06.27 17:38
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언리얼엔진과 에픽 에코시스템의 기술 및 제작 인사이트를 공유하는 행사 '언리얼 페스트'가 서울에서 개최된다. 에픽게임즈 코리아는 27일, 언리얼 페스트 2025 서울을 서울 코엑스 그랜드볼룸에서 개최한다고 밝혔다. 이번 언리얼 페스트 서울은 오는 8월 25일과 26일 양일간 실시한다. 언리얼 페스트는 2010년 한국에서 최초로 시작해, 언리얼 엔진 활용 최신 기술과 산업 제작 경험을 공유하는 에픽게임즈의 대표 연례행사다2025.06.27 16:34
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넷마블이 27일, ESG 전략과 지속가능경영 실천 성과를 담은 ‘2025 넷마블 지속가능경영보고서’를 발간했다. 넷마블은 2021년 첫 지속가능경영보고서를 시작으로 매년 정기적으로 보고서를 발간해오고 있으며, 2024년부터는 업계 최초로 종이 인쇄물 대신 웹 기반의 디지털 보고서로 전환해 이해관계자의 접근성을 높이고 환경 친화적 가치 실현에 주력하고 있다. 보고서는 넷마블 지속가능경영 홈페이지에서 누구나 열람할 수 있다.2025.06.27 11:47
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'도파밍 던전 RPG'를 표방한 전략적 수집형 게임 던전앤브레이커가 크로쓰에 온보딩된다. 넥써쓰는 26일, 크레이지마인드와 '던전앤브레이커' 온보딩 계약을 체결했다고 밝혔다. 이번 계약을 통해 '던전앤브레이커'는 오픈 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰(CROSS)에 온보딩 된다. 던전앤브레이커는 깊이 있는 전투 시스템과 방대한 콘텐츠가 강점이다2025.06.26 18:24
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