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  • 농심 레드포스는 2023시즌부터 공식 스폰서로 함께한 디지털 헬스케어 그룹 '모노랩스'와 연장계약을 체결했다. 모노랩스는 이번 스폰서십을 통해 공부할때먹는젤2 제품을 농심 레드포스 선수단에게 제공한다. 아울러 농심 레드포스 온라인 콘텐츠에 공먹젤2 브랜드가 들어가며, SNS와 농심 레드포스 멤버십 커뮤니티에서 이벤트를 한다
    2024.04.26 13:02
  • 경기도와 성남시가 설립하고 경기콘텐츠진흥원이 운영하는 경기 콘텐츠코리아 랩에서 5월 9일까지 ‘2024 디지털콘텐츠 마케팅 지원’ 사업에 참가할 경기도 기업 5개사를 모집한다. 2024 디지털콘텐츠 마케팅 지원 프로그램은 디지털콘텐츠를 출시한 경기도 기업을 대상으로 마케팅 자금을 지원하는 사업이다. 선발된 기업은 크라우드 펀딩, 소셜미디어를 활용하는 방식 중 하나를 선택해 마케팅 비용 400만 원을 지원받을 수 있다
    2024.04.26 12:18
  • 2024년도에는 블리자드 엔터테인먼트 연례 게임쇼인 블리즈컨이 열리지 않을 예정이다. 블리자드는 25일 공식 블로그를 통해 올해 블리즈컨을 개최하지 않으며, 향후 몇 달 동안 하반기 출시되는 각종 확장팩에 대한 정보를 전달하겠다고 밝혔다. 블리자드는 이번 결정이 “가벼운 마음으로 내린 결정이 아니다”라며, “블리즈컨이 영영 사라지는 것은 아니기에 추후 돌아올 블리즈컨을 기대하겠다”고 전했다
    2024.04.26 11:09
  • 게임과 AI는 초창기부터 떼놓을 수 없는 관계였고, 챗GPT를 필두로 촉발된 ‘대AI시대’에서는 더 긴밀해졌다. 국내에서도 주요 게임사 다수가 AI 조직을 꾸리고, 관련 기술을 활용해 유저들에게 콘텐츠를 선보이고 있다. 단순히 기술을 연구개발하는 단계를 넘어 실무에 적극적으로 사용할 정도로 게임업계에 대폭 확장됐다
    2024.04.25 18:44
  • 중국 베이징 인터넷 법원은 지난 24일, 공식 홈페이지를 통해 허락 없이 인공지능으로 생성한 음성이 음성 주인의 인격권을 침해한다는 판결을 내렸다고 밝혔다. 인격권이란 권리의 주체와 분리할 수 없는 인격적 이익을 내용으로 하는 권리로, 국내에서는 음성권을 이 인격권에서 파생된 기본권으로 판단한 판례가 있다
    2024.04.25 15:28
  • 시프트업은 24일, 포스텍 IT융합공학과와 학과발전기금 약정식을 열었다. 이번 약정식은 포스텍의 우수인재 양성 발전기금 전달을 위해 마련했다. 시프트업은 2024년부터 2028년까지 5년간 포스텍 IT융합공학과 학생 유학 및 최고 학생 장학금 등에 총 1억 원을 기부한다. 포스텍 IT융합공학과는 IT융합 종합설계라는 프로젝트 중심 학습 교과목의 이점을 살려 국내 대학 최초로 산학연계형 오프캠퍼스를 시작했다
    2024.04.25 11:51
  • 한국게임정책자율기구는 25일, GSOK 정책연구의 제4호 보고서이자, 미디어와 폭력성 3부작 중 2부에 해당하는 '뉴미디어와 폭력성에 관한 비판적 검토'를 발간했다. GSOK 정책연구는 게임 정책연구기관으로서 한국게임정책자율기구가 매 분기 발간하는 보고서다. 게임산업에 대한 정책연구를 공론화함으로써 산‧학‧관‧민이 공감할 수 있는 건강한 게임 생태계 기반을 다지는 연속성 있는 연구를 수행하는 데 지향점을 두고 있다
    2024.04.25 11:34
  • 넷마블문화재단은 지난 24일 넷마블 본사에서 경북여자상업고등학교 학생 60여 명을 대상으로 2024 넷마블견학프로그램을 했다. 넷마블견학프로그램은 중·고등학생 및 대학생을 대상으로 게임산업 현장 방문을 통한 게임 직무에 대한 이해 도모와 진로 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램이다
    2024.04.25 11:25
  • 부산정보산업진흥원은 오는 28일 오후 2시 부산문화콘텐츠콤플렉스에서 디지펜 게임아카데미 in 부산 모집설명회를 개최한다. 설명회는 디지펜 공과대학에서 디지펜 게임아카데미 교육과정 안내, 디지펜 공과대학 소개, 준비 전략 순으로 안내한 후 질의응답을 한다. 또, 교육장 시설 투어 및 1 대 1 상담을 한다
    2024.04.25 11:06
  • 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 5월 7일까지 2024 콘텐츠 창의인재동반사업에 참여할 교육생 300명을 모집한다. 올해로 13년차를 맞이한 창의인재동반사업은 교육생 3,669명을 발굴 및 육성했다. 전문가와 1 대 1 멘토링을 통해 예비 창작자의 창작 역량 개발부터 산업계 진출까지 지원하고 있다
    2024.04.25 11:01
  • 작년과 올해, 전세계적으로 e스포츠 생태계 근간을 위협하는 사건들이 다수 발행했다. 핵과 디도스(DDos) 문제가 e스포츠 영역을 침범했으며, 불법 도박과 연관된 대규모 승부조작이 적발되기도 했다. 물론 모바일게임 시장 확대나, 사우디아라비아 투자 등 e스포츠 미래에 보탬이 될 만한 발전도 이뤄졌다. 다사다난했던 최근 e스포츠 분야에 어떤 사건 사고와 긍정적인 영향이 있었는지 게임메카가 짚어봤다
    2024.04.24 17:02
  • 게임물관리위원회는 24일 E-순환거버넌스와 E-waste Zero, 자원순환 실천을 위한 업무협약을 체결했다. E-순환거버넌스는 폐전기·전자제품 회수체계 구축과 친환경 재활용을 선도하기 위해 설립된 비영리 공익 법인이다. 이번 협약으로 게임위에서 발생하는 폐전기·전자제품은 E-순환거버넌스로 인계되며, 회수된 제품은 금속 소재 재활용 처리 및 유해물질의 안전한 처리를 통해 자원순환체계 구축 및 환경오염 예방에 기여하게 된다
    2024.04.24 14:43
  • 유니세프 한국위원회는 24일 T1 소속 프로게이머 ‘페이커’ 이상혁 선수가 유니세프 구호품 ‘페이커 패키지’ 캠페인에 참여했다고 전했다. 유니세프 생명을 구하는 선물은 후원자가 지원하고 싶은 구호물품을 선택하면 유니세프 물류센터를 통해 현지 어린이들에게 해당 구호품이 전달되는 캠페인으로 보건, 영양, 식수위생, 교육, 보호 사업에 필요한 물품들로 구성돼 있다
    2024.04.24 09:42
  • 글로벌 e스포츠 기업 젠지 e스포츠(Gen.G Esports)가 게이밍 기어 브랜드 터틀비치(Turtle Beach)와의 파트너십을 연장했다. 파트너십 연장에 따라 젠지 e스포츠 선수단은 올해에도 터틀비치 제품을 사용하며, 로고 패치가 부착된 유니폼을 입는다. 젠지는 터틀비치와 2021년부터 파트너십을 체결했다. 터틀비치는 젠지 e스포츠 선수단의 피드백을 반영해 게이밍 주변기기 라인업을 강화하고 다양한 신제품을 출시할 계획이다
    2024.04.23 18:12
  • 숲(SOOP)은 23일 아프리카TV에서 'SOOP'으로 주식 종목명 변경 상장을 완료했다고 밝혔다. 종목코드는 067160으로 이전과 동일하다. '숲'은 지난 3월 29일 주주총회를 열고 사명을 '주식회사 숲(SOOP)'으로 변경했다. 사명 변경은 자사 통합 브랜드를 구축하고, 장기적인 성장을 도모하기 위함이다. '숲'은 다양한 구성요소를 아우르는 숲처럼, 누구나 언제 어디서든 콘텐츠로 소통할 수 있는 자유로운 공간을 상징한다
    2024.04.23 17:22
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