The Starlight, Impressive Intro Sequences Tailored to Each Hero
영웅마다 달라지는 도입부가 인상적인 '더 스타라이트'
2025.09.23 18:07 UTC+9
AI Summary
The Starlight blends nostalgic 2000s MMORPG vibes with a fresh, multiverse-hopping narrative. Its dual-class system and cross-dimensional setting provide a solid, if familiar, foundation for players. The game's long-term success depends on whether the developer can sustain this world-building depth.

One of the primary reasons for the buzz surrounding Com2uS' new MMORPG, 'The Starlight', is, frankly, the pedigree of its creators. Having art director Jung Joon-ho—the visionary behind the aesthetics of Lineage 2 and AION—and sound director Nam Goo-min, who composed for TalesWeaver and Yogurting, on board would naturally raise expectations. Given that the core demographic for mobile MMORPGs consists of those who grew up playing these very titles, this seems like a calculated, albeit logical, move.
Having put the game through its paces, I found that 'The Starlight' effectively captures the nostalgic soundscapes and world-building of 2000s MMORPGs, while simultaneously smoothing out the rough edges with modern systems, making the onboarding process surprisingly painless.

Harmonious direction that transcends the boundaries of dimensions
What immediately caught my eye was the game’s multiverse-driven setting. This concept of colliding dimensions is a rare bit of freshness in an otherwise stagnant mobile MMORPG market, allowing for a variety of races and regions with distinct atmospheres that keep players immersed. While the journey begins in 'Myosotis', a region that screams 'generic medieval fantasy', the environment is littered with modern and futuristic artifacts that serve as a constant reminder of the instability between these dimensions.
It is clear that the developers put in some legwork during the tutorial phase to weave these disparate environments into the narrative. For instance, when the human assassin 'Silkira' lands on the continent of Myosotis, one is met with desolate shrines and mysterious figures in robes; meanwhile, the Minotaur warrior 'Deckard Rombel' arrives on a strange beach populated by unknown futuristic soldiers. Seeing these heroes from different timelines tossed into such jarringly different locations makes me hopeful that we will eventually see these paths converge.

The anachronistic fusion in The Starlight extends far beyond just the setting and characters. It is deeply ingrained in the 'Avatars, Spirits, Mounts, and Weapon Souls' you pull via the gacha system. The Avatars range from humble medieval garb to outfits you would expect to see on an idol or a fashion model. The mounts are equally eclectic, shifting from war bears and werewolves to bikes and hoverboards. Consequently, seeing an elf riding a hoverboard while a human character sits atop a giant bear is just the kind of visual chaos you should expect here.

Solid growth and farming, with PvP as an 'option'
The combat system features a 'Dual Class' structure, allowing a single character to switch between two distinct roles. You can strategically select skills and use presets to drastically alter your playstyle. During my session, I played as the human assassin 'Silkira', whose modern aesthetic felt strangely out of place in the medieval fantasy setting.
Because Silkira possesses both the 'Assassin' class, which utilizes dual blades, and the 'Hunter' class, which wields dual pistols, I could flip between melee and ranged combat depending on whether I was tackling PvE or PvP content—provided I had the right gear equipped.
Field combat is largely an automated affair. HP recovery potions are tied to your mount's tier, and MP regenerates automatically, meaning you rarely need to worry about manual upkeep. You simply set your preferred skills to auto-cast and optimize your mana efficiency. Currency acquisition is generous enough that you can easily stock up on stat-boosting food from the store without breaking a sweat.


Dungeons are split into time-limited and party-based varieties. The time-limited dungeons are quite convenient; you use an entry ticket to get a set amount of time to farm for experience, gold, and high-tier equipment. Party dungeons, on the other hand, are where you go for equipment crafting recipes, offering a glimmer of hope that your gear grade might actually improve.
Item crafting is also worth a mention. You use materials gathered from farming to craft gear, which can then be used to fill out your collection or upgrade your equipment. If you are lucky enough to craft a 'great success' item, you can even sell it on the exchange. This provides a clear path for players who might be lower in combat power but are diligent in their farming to accumulate 'Diamonds, the in-game currency.



An MMORPG that coexists with 2000s fantasy sentiment
The 'Mana Village', where the early main quests take place, is a quaint medieval-style village with peaceful meadows and grasslands. It is visually pleasing, featuring a variety of natural environments like fields, mountains, and caves. By contrast, the 'Musa Village', which becomes the central stage around level 30, blends East Asian thematic elements with rocky terrain and nomadic vibes, offering a refreshing change of pace.
The story follows the classic, 'hero saves the world from a grand crisis' trajectory. The developers have hinted at showing more dimensions in future updates, and I for one am curious to see if the character-specific backstories will be revisited. The current narrative focus on the unique origins of the characters feels relegated to the early game, with the main plot flattening out shortly thereafter. Whether this initial promise of dimensional diversity manifests in the mid-to-late game remains to be seen.

The Starlight is a 'new-tro' fantasy MMORPG that relies on its eclectic world-building, sound design, and twisted dimensional narrative to win you over. In a sea of generic medieval and dark fantasy titles, this multiverse approach serves as a decent differentiator. The real test will be how consistently the developer can weave these dimensional tales together and flesh them out with meaningful content.

컴투스 신작 MMORPG ‘더 스타라이트’가 기대를 받은 이유 중 하나는 제작진의 명성을 빼놓을 수 없다. 리니지2, 아이온 등의 비주얼을 책임진 정준호 아트 디렉터와, 테일즈위버, 요구르팅 등의 음악을 담당한 남구민 사운드 디렉터가 참여했다는 사실만으로도 기대감은 높을 수밖에 없었다. 모바일 MMORPG의 주요 향유층이 당시 해당 게임을 즐기던 유저들이었기에 이는 자연스러운 수순처럼 보인다.
그 기대를 안고 직접 플레이해 본 결과, ‘더 스타라이트’는 2000년대 MMORPG의 추억을 되살리는 사운드와 세계관을 품고 있었다. 동시에 현대에 걸맞게 시스템을 정비해 적응이 어렵지 않다는 장점도 갖췄다.

차원의 경계 뛰어넘는 조화로운 연출 인상적
‘더 스타라이트’는 멀티버스를 배경으로 한 독특한 세계관으로 가장 먼저 눈길을 끌었다. 여러 차원이 겹쳐지는 설정은 기존 모바일 MMORPG에서는 쉽게 보기 힘든 신선함으로, 다양한 종족의 캐릭터와 지역마다 각기 다른 분위기를 표현해 플레이어가 모험 속에 몰입할 수 있도록 했다. 게임의 시작점은 흔히 중세 판타지를 연상케 하는 지역 ‘마이어소티스’지만, 곳곳에 배치된 현대 혹은 미래의 문물을 통해 각 차원의 불안정함을 직접적으로 드러냈다.
서로 다른 환경을 가진 주인공들을 세계관에 엮기 위해 튜토리얼 단계부터 여러 연출이 시도된 것이 보였다. 일례로 인간 암살자 ‘실키라’가 마이어소티스 대륙에 도착했을 때는 황폐화된 사당과 정체불명의 로브를 입은 신도들이, 미노타우로스 전사 ‘데커드 롬벨’이 도착했을 때는 낯선 해변가와 정체불명의 미래 병사들이 등장했다. 이렇듯 서로 다른 세계에서 내려온 영웅들이 예상치 못한 서로 다른 곳에 떨어진 연출은 추후 이렇게 다른 곳에 떨어진 영웅들을 한 곳에서 만나볼 수 있을 것 같다는 소감이 들었다.

더 스타라이트에서 경험할 수 있는 시대적 융합은 캐릭터와 배경에만 머물지 않았다. 뽑기를 통해 얻는 ‘아바타, 정령, 탈 것, 무기 소울’에서도 확인할 수 있었다. 아바타는 서양식의 소박한 중세 의상부터 아이돌이나 모델들이 입을 법한 현대 의상까지 폭넓게 준비되어 있었다. 탈 것 역시 워베어나 워울프 같은 거대 동물부터 바이크, 호버보드 등 시대와 차원을 초월한 장비들이 다양하게 등장했다. 이런 콘셉트이기에, 엘프 캐릭터가 바이크나 호버보드를 타고, 인간 캐릭터가 거대한 곰 위에 올라타는 등 다양한 비주얼을 만나볼 수 있었다.

견조한 성장과 파밍, PvP는 ‘선택’
전투 시스템은 한 캐릭터가 두 가지 클래스를 넘나들며 전투를 펼칠 수 있는 듀얼 클래스 구조가 특징이다. 상황에 맞게 전략적으로 스킬을 선택하고 프리셋을 활용할 수 있어 전투의 폭과 변주가 크게 확장된다. 기자가 플레이할 때 사용한 캐릭터는 중세 판타지 마을과 다소 이질적인 느낌을 주던 현대 배경의 인간 암살자 ‘실키라’였다.
더 스타라이트는 한 캐릭터마다 두 개의 클래스를 부여하는 듀얼 클래스 시스템을 적용했는데, 실키라는 쌍검을 활용하는 ‘어쌔신’과 쌍권총을 사용하는 ‘헌터’ 클래스를 보유하고 있었다. 근원거리를 동시에 보유했기에, 장비만 잘 전환하면 PvE와 PvP 콘텐츠에 따라 근거리와 원거리를 전환하며 다양하게 플레이할 수 있었다.
필드 전투는 대부분 자동사냥으로 진행됐다. HP 회복 포션은 탈 것의 등급에 따라 보유량이 달라지고, MP는 자동으로 충전되기 때문에 별도의 회복 수단이 거의 필요 없었다. 따라서 사냥 전 원하는 스킬만 자동 사용으로 지정해 마나 효율을 극대화하는 플레이가 가능했다. 재화 수급량도 부족하지 않아 일부 스탯 효과를 제공하는 음식도 상점을 통해 쉽게 구입할 수 있었다.


던전은 시간제 던전과 파티 던전으로 나뉜다. 시간제 던전은 입장권을 사용하면 일정 시간을 제공하며 출입이 자유로워 편리하게 이용할 수 있었다. 시간제 던전은 경험치와 골드, 상위 장비 등을 안정적으로 획득해 성장 곡선을 그리도록 구성됐고, 파티 던전은 장비 제작서를 제공하는 콘텐츠로 운이 좋다면 장비 등급 상승을 기대할 수 있도록 했다.
아이템 제작 역시 주목할 만했다. 사냥으로 파밍한 재료를 활용해 제작을 진행하고, 제작 아이템은 도감 채우기나 장비 충당에 사용할 수 있었다. 이 중 운이 좋게 만들어진 대성공 아이템은 거래소를 통해 판매할 수도 있어, 전투력이 낮아도 꾸준히 파밍을 진행한 유저라면 게임 내 재화인 ‘다이아’를 모으는 데 유리한 모양새였다.



2000년대 판타지 감성과 공존하는 MMORPG
초반 메인 퀘스트가 진행되는 ‘마나 마을’은 서양 중세풍의 시골 마을로, 평화로운 초원과 환경이 인상적인 지역이다. 초원, 밭, 산, 동굴 등 다양한 자연 환경이 배치돼 있어 보는 즐거움이 크다. 반면, 30레벨 즈음부터 주요 무대가 되는 ‘무사 마을’은 동북아시아 배경 요소에 바위와 산, 유목민 등 복합적인 테마가 더해져 신선한 매력을 선사한다.
스토리는 세계에 닥친 거대한 위기를 해결하기 위해 모험을 떠나는 전형적인 왕도 전개로 구성된다. 제작진은 향후 업데이트를 통해 더 많은 차원을 보여줄 것이라 밝혔는데, 이 과정에서 캐릭터별로 다른 스토리를 다시금 만나볼 수 있을지 기대된다. 서로 다른 시공간에서 온 캐릭터들의 개성을 살리는 연출은 극 초반에만 체험할 수 있었고, 추후 초중반 전개에는 별다른 변동이 없었기 때문이다. 이런 요소들이 중후반부 전개 등에서 과연 어떻게 나오게 될 지가 관건으로 보였다.

더 스타라이트는 세계관의 콘셉트와 사운드, 그리고 특유의 뒤틀린 세계관으로부터 매력을 느낄 수 있는 뉴트로 판타지 배경의 MMORPG다. 최근 다양한 중세 혹은 다크 판타지 중심의 MMORPG가 나오는 와중, 이와 같은 차원을 넘나드는 이야기는 나름의 차별점으로 작용한다. 그렇기에 향후 다양한 차원을 넘나드는 영웅들의 이야기를 얼마나 꾸준하게, 또 다양한 콘텐츠로 풀어낼 지가 이 게임의 관건으로 보인다.
This news was translated by AI.
I am dedicated to games and writing. viina@gamemeca.com
READ MORE
-
Differentiating with a Relatable Narrative: A Hands-on Experience with the Domestic Action Game 'The Relic: First Guardian'
-
The Uncomfortable Interview After Rejection: 'Thank You For Your Application'
-
A Classic Revived with Its Gritty Atmosphere, Gothic 1 Remake
-
Subculture with a Full Dose of Fantasy Sentiment, Limit Zero Breakers
RECOMMENDED NEWS
MOST POPULAR NEWS
- Wallpaper Engine to Remove 'Application-Type Wallpapers' Due to Malware Abuse
- "We were incompetent," Sudden Attack 2 protagonists appear in Sudden Attack
- Motel PC cafes are illegal, MCST and GRAC to strengthen crackdown on 'Gametels'
- [Today's Steam] Princess Maker: Prophecy of the Children, finally you can raise her for 8 years
- 'Cannot surpass Larian': The reason why the original creator of Baldur's Gate declined Baldur's Gate 4
- [Game Recs] Steam Summer Sale, 5 'Overwhelmingly Positive' titles with record-breaking discounts
- Netflix to Produce Live-Action Persona Series
- An Entire Fantasy RPG Packed In: Neverness to Everness Version 1.2 Promises Massive Content
- SNK Announces Remaster of ART OF FIGHTING Gaiden R, Teasing King and Yuri
- [Ranking Man] Top 5 Least Popular Tags on Steam
MEDIA PARTNERSHIPS



