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Proposed Bill Imposes Fines of Up to 3% of Revenue for Violations in Probability-Based Item Disclosure
확률형 아이템 표기 위반 시 최대 ‘매출 3% 과징금’ 발의

AI Summary
A new bill aims to fine game firms 3% of revenue for loot box fraud. Current penalties are deemed insufficient to deter predatory tactics. Lawmakers seek to restore market trust through stricter enforcement.
Democratic Party lawmaker Kim Seong-hwe (Image Source: Official blog of Assemblyman Kim Seong-hwe)
▲ Democratic Party lawmaker Kim Seong-hwe (Image Source: Official blog of Assemblyman Kim Seong-hwe)

A new bill was introduced in the National Assembly on the 23rd, proposing a fine of up to 3% of a game company's total revenue for those failing to disclose, or intentionally misrepresenting, the odds of their probability-based items.

Democratic Party lawmaker Kim Seong-hwe announced on the 23rd that he had spearheaded an amendment to the Game Industry Promotion Act. As it stands, the current law requires operators to disclose the types and probabilities of probability-based items. If they fail to comply even after a corrective order from the Ministry of Culture, Sports and Tourism, the current penalties are limited to a maximum of two years in prison or a fine of 20,000,000 KRW.

Critics have long argued that these penalties are far below the profits reaped from such illicit practices, highlighting the need for a mechanism to claw back economic gains obtained through illegal activities. This newly proposed bill aims to act as a preemptive deterrent against such 'dodgy tactics' by imposing fines of up to 3% of total revenue or 1,000,000,000 KRW.

Regarding the bill, Assemblyman Kim stated, "The issue of probability-based items isn't just about a minor omission; it is an act that undermines the market order built on user trust." He further added, "Only when game companies compete on the strength of their craft and gameplay, rather than relying on short-term monetization schemes, can individual firms and the entire South Korean gaming industry achieve sustainable growth."

The amendment was co-sponsored by lawmakers Kim Ki-pyo, Kim Nam-hee, Kim Han-kyu, Mo Kyung-jong, Park Ji-won, Park Ji-hye, Lee Ki-heon, Jang Cheol-min, and Hwang Jung-ah.
더불어민주당 김성회 의원 (사진출처: 김성회 의원 공식 블로그)
▲ 더불어민주당 김성회 의원 (사진출처: 김성회 의원 공식 블로그)

확률형 아이템 정보를 표기하지 않거나 허위로 표기한 게임물 사업자를 대상으로 게임사 매출액의 최대 3% 과징금을 부과하는 법안이 지난 23일 국회에 발의됐다.

김성회 더불어민주당 의원은 23일, ‘게임산업진흥에 관한 법률 일부개정안’을 대표발의했다고 밝혔다. 현행 게임산업진흥법은 게임물 사업자가 확률형 아이템 종류 및 공급 확률 정보를 표기하도록 하며, 위반 시 문체부 시정명령 후에도 이를 이행하지 않을 시 2년 이하의 징역 혹은 2,000만 원 이하의 벌금을 부과하게끔 되어 있다.

다만 이와 같은 조치가 위반으로 인한 수익금에 훨씬 못 미치는 수준에 그친다는 지적이 이어지기 시작하며, 불법 행위로 얻은 경제적 이익을 바로 환수할 수 있는 방안의 필요성이 대두됐다. 이에 따라 발의된 이번 법안은 빠른 환수를 통해 통칭 ‘꼼수 행위’의 선제적 억제를 취지로 국회에 제출됐으며, 위반 시 게임사 매출액의 100분의 3 이하 혹은 10억 원 이하의 과징금을 부과한다.

일부개정안을 대표발의한 더불어민주당 김성회 의원은 "확률형 아이템 문제는 단순한 정보 누락이 아니라 이용자의 신뢰를 기반으로 한 시장 질서를 훼손하는 행위"라며, "게임사들이 단기 수익을 위한 꼼수가 아니라 높은 작품성과 게임성으로 경쟁할 때 개별 기업은 물론 대한민국 게임 산업 전체가 지속 가능한 성장을 이룰 수 있을 것"이라고 강조했다.

한편 이번 개정안에는 김기표, 김남희, 김한규, 모경종, 박지원, 박지혜, 이기헌, 장철민, 황정아 의원이 공동 발의자로 참여했다.
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