NHN 2025 Annual Game Revenue Hits 126.1 Billion KRW, Up 6.0% Year-on-Year
NHN 2025년 게임 매출 1,261억 원, 전년比 6.0% 상승
2026.02.12 12:22 UTC+9
AI Summary
NHN reports record 2025 earnings with a successful gaming segment. Mobile growth and new IP titles like Final Fantasy are the key drivers. The company successfully swung into profit and eyes 2026 for expansion.

NHN has announced its quarterly and annual record-breaking revenue and operating profits via a conference call, with the gaming division maintaining a steady growth trend.
On the 12th, NHN released its 2025 annual and Q4 earnings. The gaming division's annual revenue reached 478.9 billion KRW, a 4.1% increase year-on-year. This performance was driven by growth in both PC and mobile sectors. The gaming division's revenue for Q4 2025 was 126.1 billion KRW, up 6.0% compared to the same period last year.
In terms of Q4 revenue by sector, the PC sector saw a 4.6% year-on-year decline. However, the mobile sector recorded a stable upward trend, growing 12.3% year-on-year, bolstered by the Hangame Royal Hold'em tournament and a successful collaboration with the Japanese title '#Compass Combat Providence Analysis System'.
In 2026, NHN plans to release new titles based on popular IPs, including 'Oshi no Ko: Puzzle Star' and the Final Fantasy-based fighting game 'Dissidia Duelum Final Fantasy'. Additionally, the company is preparing for the global launch, including Korea, of 'Abysdia', which was released in Japan last year.

Furthermore, the company aims to capitalize on market changes following the partial increase in monthly payment limits for web-board games. As the regulatory change led to double-digit growth in web-board revenue within just one week, NHN plans to continue responsible operations to drive positive results.
NHN CEO Jeong Woo-jin stated, "Over the past few years, NHN has been reviewing its overall business structure under the principle of 'selection and concentration' to improve profitability. We expect 2026 to be a year where we move beyond mere profit recovery, with the performance of our core businesses—gaming, payments, and technology—clearly reflected in our results to create new growth momentum."


Meanwhile, NHN's consolidated annual revenue for 2025 was 2.5163 trillion KRW, a 2.5% increase year-on-year. The company turned a profit with an annual operating profit of 132.4 billion KRW. Q4 2025 revenue was 685.7 billion KRW, up 6.5% year-on-year, and operating profit reached 55.1 billion KRW, a 120.5% increase compared to the same period last year.

NHN이 컨퍼런스 콜을 통해 분기 및 연간 최대 매출과 영업익을 발표한 가운데, 게임 부문 역시 견조한 성장 흐름을 이어갔다.
NHN은 12일, 2025년 연간 및 4분기 실적을 공개했다. NHN의 게임부문 연간 매출은 4,789억 원으로, 전년 대비 4.1% 상승했다. 이는 PC와 모바일 양쪽 부문에서 고루 상승한 성과다. 2025년 4분기 게임부문 매출은 1,261억 원으로 전년 동기 대비 6.0% 증가했다.
4분기 부문별 매출의 경우 PC 부문이 전년 동기 대비 4.6% 감소했다. 그러나 모바일 부문이 한게임 로얄 홀덤 대회와 일본에서 서비스 중인 ‘#콤파스 전투섭리분석시스템’의 컬래버레이션 호조로 전년 동기 대비 12.3% 증가하며 안정적인 상승세를 기록했다.
NHN은 2026년, 최애의 아이: 퍼즐스타와 파이널 판타지 IP 기반 대전 액션 게임 ‘디시디아 듀엘럼 파이널 판타지’를 선보이는 등 인기 IP 중심의 신작을 선보인다. 아울러 지난해 일본에 출시한 ‘어비스디아’의 한국 포함 글로벌 론칭을 준비 중에 있다.

더불어 웹보드 게임 월 결제 한도 일부 상향에 따른 시장 변화를 기회로 삼겠다는 방침이다. 실제 규제 변화 후 일주일간 웹보드 매출이 전월 동기 대비 두 자릿수 성장세를 보이는 지표 개선이 있었던 만큼, NHN은 책임 있는 운영을 이어가 긍정적인 성과를 만들어갈 예정이다.
NHN 정우진 대표는 “지난 몇 년 간 NHN은 선택과 집중의 기조 아래 사업구조 전반을 점검하며 수익성 향상을 위해 전사적인 노력을 이어왔다”며, “2026년은 수익성 회복에 머무르지 않고 게임, 결제, 기술 등 핵심사업의 성과가 보다 명확하게 실적에 반영되며 새로운 성장 모멘텀을 만드는 한 해가 될 것으로 기대한다”고 밝혔다.


한편, NHN 연결기준 2025년 연간 매출은 2조 5,163억 원으로 전년 대비 2.5% 증가했다. 연간 영업이익은 1,324억 원을 기록하며 흑자전환했다. 2025년 4분기 매출은 전년 동기 6.5% 증가한 6,857억 원, 영업익은 전년 동기 대비 120.5% 증가한 551억 원을 기록했다.
This news was translated by AI.
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