IndiePass, a monthly indie game subscription service, launches on the 13th
월 1만 원에, 인디게임 구독 서비스 13일 출시
2026.04.07 17:38 UTC+9
AI Summary
Indie.io is launching IndiePass, a subscription service for indie titles, on the 13th. The service costs $6.99 monthly, featuring about 70 curated games. Revenue is distributed to developers based on actual player engagement time.

Indie game publisher indie.io is launching a monthly subscription service, 'IndiePass', on the 13th of this month, granting access to a library of titles.
For a monthly fee of $6.99 (approximately 10,540 KRW), IndiePass offers a catalogue of roughly 70 indie titles. The roster includes existing indie.io staples like 'Echoes of the Plum Grove' and the 'Dark Deity' series, alongside 'Puzzle for Clef', '9 Years of Shadows', 'Symphony of War: The Nephilim Saga', and 'Coromon'.
Jess Mitchell, Growth Lead at indie.io, sat down with GamesIndustry.biz on the 2nd to explain their strategy. Rather than just dumping every game they have into the service, they are curating titles that lean into the unique sensibilities of indie gaming—think shorter playtimes or narrative-driven experiences. In a market where developers struggle to get noticed amidst an ocean of releases, they aim to find fresh audiences for titles that may have already missed their initial launch window.
The revenue share model is tied to player engagement. After platform maintenance costs are deducted, the remaining subscription revenue is distributed to developers based on actual playtime. If a user spends equal time across three games, for instance, each developer receives roughly $3.33. It is a system where high-frequency players could theoretically dilute individual game earnings. Mitchell noted, "It is tough to predict the future without granular player data, but if we see customers playing more than 10 games a month, we will take measures to adjust."
Mitchell added, "Through this revenue-sharing model, developers can finally see exactly where the consumer's money is going. We want to provide developers with analytical data on how their games are consumed, ensuring players get the titles they crave while developers secure a brand-new audience."

인디게임 전문 유통사 indie.io가 월 구독료를 지불하면 여러 인디게임을 플레이할 수 있는 구독상품 '인디패스'를 오는 13일 도입한다.
인디패스는 매월 6.99달러(한화 약 1만 540원)를 지불하면 약 70종의 인디게임을 즐길 수 있는 서비스다. 여기에는 indie.io가 기존에 유통하던 '에코스 오브 더 플럼 그로브'와 '다크 데이티' 시리즈에 더해 '퍼즐 포 클레프', '9 이어즈 오브 섀도우스', '심포니 오브 워: 더 네필림 사가', '코로몬' 등이 포함된다.
indie.io 제스 미첼(Jess Mitchell) 성장 총괄은 2일 게임 산업 전문 웹진 게임즈인더스트리닷비즈와의 인터뷰에서 모든 게임을 입점시키는 대신, 짧은 플레이 타임이나 서사 중심의 경험 등 인디게임 특유의 감성을 선호하는 이용자들을 겨냥한 타이틀을 제공하겠다고 전했다. 엄청난 수의 게임이 쏟아져 주목받기 어려운 현 시장 상황에서, 최신작이 아니더라도 새로운 사용자층을 확보하는 것을 목표로 한다.
수익 배분은 이용자 참여도를 바탕으로 계산된다. 구독자가 지불한 월간 이용료에서 플랫폼 유지 비용을 제외한 금액을 이용자가 실제로 플레이한 게임의 개발사들에게 플레이 타임에 비례해 나눠 지급하는 방식이다. 예를 들어 한 유저가 게임 셋을 같은 시간 플레이했다면, 해당 세 게임이 약 3.33달러씩 가져가는 것이다. 이는 한 달에 많은 게임을 즐기는 고객이 많다면 수익이 줄어드는 구조다. 미첼 총괄은 "플레이 데이터가 없는 상황에서 미래 예측은 어렵지만, 한 달에 10개 이상의 게임을 하는 고객이 있다면 조치를 취할 것"이라고 전했다.
제스 미첼 성장 총괄은 "수익 배분 모델을 통해 소비자의 돈이 어디로 향하는지 개발자들이 직접 확인할 수 있을 것"이라며, "개발자들에게 사람들이 게임을 어떻게 이용하는지에 대한 분석 자료를 제공할 것이며, 이를 토대로 소비자에게는 원하는 게임을, 개발자에게는 새로운 소비자를 확보할 것"이라고 말했다.
This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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