Neptune Achieves 1.72 Billion KRW Operating Profit in Q1, Turning to Surplus Year-on-Year
넵튠 1분기 영업익 17억 달성, 전년 대비 흑자전환
2026.05.15 17:22 UTC+9
AI Summary
Neptune reported a Q1 2026 revenue of 31.41 billion KRW, successfully swinging back to profitability. The growth was driven by the success of Ehrpis and Nimble Neuron's collaborations. They are now eyeing global expansion through new mobile titles and an aggressive move into the Indian ad-tech market.

Neptune, an ad-tech platform and mobile gaming company, announced on the 15th that it recorded consolidated revenue of 31.41 billion KRW and an operating profit of 1.72 billion KRW for the first quarter of 2026. This represents a 15.9% increase in revenue compared to the previous quarter, and the company successfully turned to a surplus in operating profit, marking a significant improvement in profitability. On a standalone basis, Neptune recorded 8.15 billion KRW in revenue and 690 million KRW in operating profit, reflecting year-on-year growth of 17.2% and 62.1%, respectively.
Neptune's game business division led the overall growth, recording 26.97 billion KRW in revenue for the first quarter. In particular, the mid-core business unit achieved 2.35 billion KRW in revenue, driven by the domestic launch of its new title, 'Ehrpis', in February. This is a 131.2% increase from the previous quarter and a 182.9% surge compared to the same period last year. Its subsidiary, Nimble Neuron, also contributed to the improved performance with 10.35 billion KRW in revenue. Following the 'Guilty Gear' collaboration last December, the 'Persona' collaboration held in February received positive feedback from users, increasing revenue by 44.5% compared to the previous quarter.
The company's overall advertising business maintained a solid foundation with a total ad transaction volume of 24.46 billion KRW, including in-app advertising (IAA) within games. The ad-tech sector recorded 2.39 billion KRW in revenue, a slight decrease from the previous quarter due to seasonal off-peak effects. However, the ad transaction volume remained at 13.37 billion KRW, proving its traffic competitiveness. Neptune plans to accelerate revenue recovery starting in the second quarter through the expansion of new media channels. The corporate chat solution 'KLAT' business unit saw a 48.3% increase in revenue compared to the previous quarter following the supply of the solution to Kiwoom Securities in January. The KLAT business unit continues to expand its presence by securing additional large-scale partners.
Neptune plans to release over 10 mobile games in the second quarter, including both self-developed titles and those from its subsidiaries. In the HTML5 game business, the company is initiating supply contracts and partnership discussions with major platform operators for domestic and international expansion. In April, the company established 'Krafton Ad Platform India' to begin the global expansion of its ad-tech platform. In the hybrid-casual game sector, Neptune has been conducting a global contest with Krafton since April 21st and is strengthening its lineup competitiveness through continuous game testing. Neptune is accelerating its penetration into the global market by strengthening its self-development and publishing capabilities, which combine in-app purchase and in-app advertising revenue models.
Kang Yul-bin, CEO of Neptune, stated, "The first quarter of 2026 achieved meaningful profitability improvement due to the domestic launch of the new title 'Ehrpis' and the success of Nimble Neuron's collaborations." He added, "We will continue to maintain our growth momentum according to our roadmap through the sequential launch of scheduled global mobile game titles, strategic partnerships with major Indian media, and the phased expansion of our ad-tech business after the second quarter." CEO Kang also noted, "By gradually pushing into the Indian ad-tech market and expanding our hybrid-casual game publishing business, we will step-by-step lay the foundation for mid-to-long-term growth to leap forward as a full-stack ad-tech company."

애드테크 플랫폼 및 모바일 게임 기업 넵튠이 2026년 1분기 연결 기준 매출 314억 1,000만 원, 영업이익 17억 2,000만 원을 달성했다고 15일 공시했다. 이는 전분기 대비 매출이 15.9% 증가한 수치이며, 영업이익은 전분기 대비 흑자 전환에 성공하며 수익성이 크게 개선됐다. 별도 기준으로 넵튠은 매출 81억 5,000만 원, 영업이익 6억 9,000만 원을 기록했다. 이 실적은 전년 동기 대비 각각 17.2%, 62.1% 성장한 것이다.
넵튠의 게임 사업 부문은 1분기 매출 269억 7,000만 원을 기록하며 전체 실적 성장을 이끌었다. 특히 미드코어 사업부는 지난 2월 국내에 출시한 신작 에르피스(Ehrpis)의 흥행에 힘입어 매출 23억 5,000만 원을 달성했다. 이는 전분기 대비 131.2%, 전년 동기 대비 182.9% 급증한 수치다. 자회사 님블뉴런 또한 1분기 매출 103억 5,000만 원을 기록하며 실적 개선에 기여했다. 지난해 12월 '길티기어' 협업에 이어 올해 2월 진행된 '페르소나' 협업이 이용자들의 긍정적인 반응을 얻으며 매출 규모를 전분기 대비 44.5% 늘렸다.
회사 전반의 광고 사업은 1분기 전체 광고 거래액이 게임 내 인앱광고(IAA) 등을 포함해 244억 6,000만 원에 달하며 견조한 외형을 유지했다. 애드테크 부문은 계절적 비수기 영향으로 매출 23억 9,000만 원을 기록, 전분기 대비 소폭 감소했다. 그러나 광고 거래액은 133억 7,000만 원 규모를 유지하며 트래픽 경쟁력을 입증했다. 넵튠은 2분기부터 신규 매체 확장을 통해 매출 회복에 속도를 낸다. 기업용 채팅 솔루션 클랫(KLAT) 사업부는 지난 1월 키움증권에 솔루션을 공급한 이후 전분기 대비 매출액이 48.3% 성장했다. 클랫 사업부는 추가 대형 파트너사 확보로 외형 확대를 이어간다.
넵튠은 2분기 중 자체 개발 및 자회사 게임을 포함, 10종 이상의 모바일 게임을 출시한다. HTML5 게임 사업에서는 국내외 확장을 위해 주요 플랫폼 사업자와 공급 계약 및 파트너십 협의를 본격화한다. 회사는 지난 4월 인도 법인 크래프톤 애드 플랫폼 인도를 설립하며 애드테크 플랫폼 글로벌 확장에 본격적으로 나선다. 하이브리드 캐주얼 게임 부문에서는 크래프톤과 함께 글로벌 공모전을 4월 21일부터 진행하며, 지속적인 게임 테스트로 라인업 경쟁력을 강화한다. 넵튠은 인앱결제와 인앱광고 수익 모델을 결합한 자체 개발 및 퍼블리싱 역량 강화를 통해 글로벌 시장 공략을 본격화한다.
강율빈 넵튠 대표는 “2026년 1분기는 신작 ‘에르피스’의 국내 출시와 님블뉴런의 컬래버레이션 흥행이 맞물리며 의미 있는 수익성 개선을 이뤄냈다”라며, “2분기 이후에도 예정된 글로벌 모바일 게임 신작들의 순차적 론칭, 인도 주요 매체와의 전략적 파트너십, 애드테크 사업의 단계적 확장 등을 통해 계획한 로드맵에 따라 성장 모멘텀을 꾸준히 이어가겠다”고 말했다. 또한 강 대표는 “인도 애드테크 시장 진출과 하이브리드 캐주얼 게임 퍼블리싱 사업을 단계적으로 추진하며, 풀스택(Full-Stack) 애드테크 기업으로 도약하기 위한 중장기 성장 발판을 차근차근 마련해 나갈 것”이라고 덧붙였다.
This news was translated by AI.
I will always love games. skyanze@gamemeca.com
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